Unigraphics NX10如何绘制长方体镜子?Unigraphics NX是模具行业的建模工具,对于三维立体的物体,一般使用建模方法来快速绘制。UG10建模镜子时需要用到抽壳,抽壳是什么?如何抽壳?当模型壳体均厚或不均厚,都使用使用抽壳来完成,可以说壳体造型都需要用到抽壳。下面来看看UG10如何使用抽壳建模长方体镜子。
UG10.0建模长方体镜子需要哪些步骤
1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,然后另存为“长方形镜子”。
2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,设置尺寸:80x40x5,点击确定。
3、如下图所示,点击工具栏中的抽壳图标,点击长方体的上表面,设置厚度2,点击确定。
4、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,设置尺寸:74x34x2,点击“指定点”。
5、如下图所示,在“点”对话框中输入坐标“3,3,2”,点击确定。
6、如下图所示,点击预览,点击确定。
7、如下图所示,在部件导航器中双击第一个“块”,然后在对话框中修改高度为4.5,点击确定。
8、如下图所示,对第一个矩形进行两次边倒圆R0.5。
9、如下图所示,隐藏基准坐标系,将显示改成着色。
10、如下图所示,执行【菜单——视图——可视化——材料/纹理】,第一个矩形指定一种塑料效果,第二个矩形指定一种玻璃效果。至此,一个长方形的镜子建模完成。
UG建模如何使用抽颗
抽壳是什么?抽壳 命令在建模中经常使用,很多某型都是均厚壳体,或者不均厚的壳体,这些都需要这个命令来迅速完成,这个是其他方法无法替代的一个命令,也就是说,以后看到壳体类的造型,第一应该想到这个命令,或者用这个命令完成主要的造型,再进行其他特征添加。
壳体是基于面,以建模的实体面为界进行均厚处理,所以,抽壳的实体尽量要简化,也要把要做壳的面做好,这样才能顺利完成壳体。这样就需要用户具有一定的建模经验,分析出实体建模到什么程度能抽壳。
抽壳有两种类型,一是移除面,然后抽壳;二是对所有面抽壳。
1、移除面,然后抽壳
移除面指不需要留厚度的面,直接删除掉,其他的留下的面进行厚度处理,厚度里直接设置厚度即可
均厚抽壳时抽空中一个最常规的操作,也很简单,操作简单,只根据自己的需要,把不需要留厚度的面直接点选即可。默认的是向内抽壳,但个别时候,需要向外抽壳,此时,需要利用反向按钮,即可调整抽壳的方向,见下图中,在原有边界向外抽壳。
备选厚度,不均厚抽壳的使用,在日常建模中更为常见,下图中,备选厚度里,设置好厚度,直接选择此厚度对应的面即可,
还可以添加新集,增加新的备选厚度,每一个集合里可以设置一个厚度,可以选择多个面
另外,每个集合的厚度方向还可以单独修改,这个可能会在实践中遇到,但是可能不常用,因为大多数实体标注都是对称的标注,很少有这样不对称情况,在此只是给大家做一个介绍
2、对所有面抽壳
和第一种想对应,只是这个操作不需要选择不抽壳的面而已,就是对整个实体进行每个面的抽壳,其他的均厚和不均厚操作相同,这个类型有一个缺点,就是看不到里面,有时要切换到线宽显示才可以,且这个类型平时用的比较少,大家作为了解即可。
以上就是Unigraphics NX10使用抽壳来建模长方体镜子的图文教程。UG10插入长方体,设置尺寸后就要使用抽壳命令了。还有使用边倒圆,这是模型的棱角处理。最后是着色、材料纹理,这放在最后,是模型的渲染部分。建模时碰到壳体记得使用抽壳,这是建模绕不过去的路,抽壳有两种方法。关注教程之家,解锁更多软件教程。