步入3ds Max的奇妙领域,我们将探索如何在虚拟的创作空间中呈现一个温馨而富有生活气息的小木屋内部场景。这个场景将成为一场技术与创意的盛宴,展现出细致入微的细节和真实感。首先,我们将聚焦于木屋的精致建模,通过3ds Max强大的建模工具塑造每一寸空间。木质的质感、家具的布局,每一个元素都是打造温馨氛围的关键。接着,巧妙的照明技巧将在场景中创造出舒适而自然的光影,使得每一个角落都充满温暖。
在这个创作过程中,我们将深入挖掘3ds Max的渲染功能,通过精湛的材质处理和高级的渲染设置,使木屋内部的细节栩栩如生。色彩的搭配和光线的投射将共同营造出一种宁静而宜居的氛围,仿佛能够感受到木屋中弥漫的温暖和家的味道。在接下来的教程中,我们将一步步探索3ds Max的神奇之处,带领您打造出一个令人陶醉的小木屋内部场景,为观者带来身临其境的感受。
3dsMax制作小木屋内部场景方法步骤
一、最终展示效果:
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二、制作流程
1、观察分析原画及资产分配
分析好原画至关重要,场景制作不同于道具制作,要擅于物体共用,节省资源,达到最合理的配置(偷懒是最香的)。在分析好设定,整理好不同的资产后,开始进行小组成员的分工。制作时,优先考虑大效果,前期不要过于扣细节,从整体到局部,最后才是一些各种小摆件。我们4人先进行了简单分配,整个场景大致分为:硬表面、房子、地面、酒架、梯子、桌子等一些小物件。
分配图:
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2、粗模搭建
做粗模是为了确定整体的比例,方便后期制作。搭建粗模时忽略掉不起眼的小道具,以大效果为主。搭建完成后再检查一遍,确保不会有遗落的问题毕竟后期修改超麻烦!,所以每一步都要严谨!严谨!严谨!
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(一定要尽快把场景比例确定下来,方便后续模型整合,过程中我们小组就出现了问题,房子没人高,“四个小矮人”的由来(╯▔皿▔)╯)
3、中模制作
中模的核心要点是在合理的面数下准确表现出模型的造型,布线匀称,方便后续雕刻高模。可以让队友在粗模的基础上继续加工细化,这样在后期整合模型时可以省很多事情,我们是粗模搭建完成后再次进行了整合,确定了比例没问题后,再在基础上进行细化(已经有前车之鉴了,所以大家一定注意比例问题!)
4、高模制作
我们的重心是各个高模雕刻之间的统一性,完成度都要保持高度一致。由于任务分配原因,制作时就需要组长经常检查组员们的制作进度,提前明确好最终需要达到的效果,因此组长也是花了不少工夫在三个组员身上,还要赶自己的进度,这里给组长点大大的赞!所以制作过程当中我们经常一起讨论制作情况,避免每个人在制作同一种模型的时候出现几种不同的效果,破坏场景整体的和谐度。
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(最终高模效果)
5、低模制作
这个就是纯耐心的工作了,想要达到与雕刻的高模匹配度高,就得花时间在TopoGun里面慢慢磨了。(只要是废时间的东西,都是没难度的,肝!)
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(最终低模效果)
6、材质制作
跟高模制作一样,我们的重点同样是整体材质的统一度,颜色与质感的高度统一,所以基础材质一定要提前明确好,所以组长最开始就已经做好了一个智能材质球,分配给我们每一个人,避免了不少麻烦,还有就是在制作材质时,不要一个人闷头做,要多去和其他队员的相比较,不然你会发现你做的东西和他们做的东西差很远,完全没有违和感。
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7、整理文件渲染出图
首先文件整理是一个非常重要的步骤,乱糟糟的文件整理会让后期资源整合带来巨大的麻烦。每个人要把材质球与导出的贴图文件夹命名一致,方便在渲染软件中贴材质,以及后期如果想替换贴图也更方便,尤其是大场。我们在整合的时候就出了点问题。(这大概是组长最秃头的地方了,文件整理的重要性!!!)
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(文件整理)
打光也是让我们头疼的地方,一开始我们并不会打光,把原画温馨的场面,打的非常亮,打出来体积感非常的弱,后来陈昊老师详细给我们讲了灯光的打法,比如灯光的主次关系,灯光颜色的冷暖变化,通过冷色调来凸显出内部的氛围,以及灯光强度的理解,不要出现曝光、死黑等等。当中需要很多的练习才能打出一个理想的效果。最后陈老师还是帮我们调试了灯光,才达到了最终效果。
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(我们自己打的光)
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