当我们踏入中世纪城堡的奇妙世界,仿佛时光倒流般沉浸在历史的厚重氛围中。在Unreal Engine 5(UE5)的引导下,打造这一场景成为一场创意的盛宴。激发想象,将石头、木材和铁器融汇于虚拟现实,构筑一个栩栩如生的中世纪堡垒。从城堡的入口延伸到宏伟的城墙,每一细节都是创作者深思熟虑的杰作。
UE5的强大引擎为设计师提供了无限可能,通过高度可定制的元素,呈现出细致入微的石砌、尖塔。这是一个动态而充满挑战的项目,一个让你的想象力飞翔的时刻。让我们共同踏上这趟创作之旅,用UE5打造属于中世纪的梦幻城堡,将历史与现代技术完美交融。
UE5渲染制作中世纪城堡场景方法步骤
1、介绍
闲言少叙,直接上图。
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2、关于这个项目
其实早在2020年我就做了一个城堡的概念,直到最近重新玩才想到把这个场景进行完善。
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3、资产制作
这个小场景没有特别难的东西,最多用zb雕刻一下破损即可,其余使用3Dmax、ZB、SP等软件进行PBR流程制作,这里简单放一些过程图:
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这些就是所需要的组件,墙壁或塔楼一小部分以及一些贴图,是在Quixel中下载的,我想把时间省下来,去做一些对我提升更大的事情。
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尝试在现实主义和风格化之间找到一个很好的平衡点,所以决定把城堡的屋顶瓦片做成实体模型,这样做出来更立体一些。由于它是一个作品,不用于游戏生产,所以不用担心面数。环境中的石头、岩石和山脉是使用 Megascans 的资产堆积成的。找到一些形状和颜色与我自己的墙壁纹理相匹配的岩石,以保持它们的连贯性。
4、构图
关于构图,我做了很多种不同的尝试:改变山的形状、在岛上制作城堡等等。UE5 还是很强大的,所以照明方面不用画太多时间调整就能看起来很舒服。当自己做了很多版本选择困难的时候,可以问问身边的朋友的意见,选择一张最多人喜欢的。
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5、总结
整个场景大约用时70小时,爆肝五天,完成了这个项目。主要是学习如何在 Unreal Engine 5 中设置光照,以及如何使在 Substance 3D Painter 和 Quixel Mixer 中制作适用在 UE5中的贴图 。
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