Spine中的大多数动画都会用到骨骼,甚至非动画角色的物体骨架也会用到。简单的骨架每张图片可能用一个骨骼。下面就来为新手说一说如何在Spine中创建骨骼。
【操作方法】
用户在主界面中可以使用创建工具创建骨骼。
创建工具可创建新骨骼,只能在设置模式下完成。在创建新骨骼之前,首先选择将成为父骨骼的骨骼。接下来,单击可创建零长度骨骼,或拖动以创建骨骼并设置其长度。
也可以通过在层级树中选择将成为父级的骨骼,然后在层级树属性中选择新建... 骨骼来创建骨骼。
新骨骼将在父骨骼的末梢创建,这样就不需要手动将其放置在那里(如果需要这样放的话)。
以上就是Spine创建骨骼的方法了,注意一些图片编辑器脚本(如Photoshop的脚本)也可以创建骨骼,因此当JSON数据导入到Spine中时,骨骼已经存在。