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我叫MT3.6版公会副本改动详细分析

2014-03-13 17:18  教程之家  媛媛  
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我叫MT3.6版公会副本改动详细分析

给大师团队分析下~装备强化系统出了后势必所以的东西势必全部洗牌,我想大师现在没有那实力确保强化后势力数据不洗牌的。这样大量的前期人民币玩家将迅速离开,很可能导致你收益上迅速减少造成资金链断链~属性洗练很看脸的东西~一个游戏需要2样看脸的东西干什么?玩家会觉得你大师非常坑的,有队长技能的刷新(其实也是洗练)就可以了。

我叫MT3.6版公会副本的改动变化在的昨天蓝贴里面已经公布了,蓝贴一放出来,玩家对于这件事情的看法很明显的出现了2股势力。现在简单分析下首先分析下双方势力:

一、个人本好,省时间,这类关键单表的是手头上玩一个号的玩家,这类玩家平时工作生活不是很空闲,单却热爱着我叫MT 这游戏所以坚持着或者土豪就玩一号的玩家(以下简称一类玩家即个本支持者)

二、现在的模式好 更能互动。而这里面却包含着2类以上的人,我例举2类。(以下简称二类即团队本支持者)

1、大号拖多小号,几个朋友自己成立小会的纯屌丝玩家;

2、喜欢‘网游‘且不喜欢’单机‘的玩家,打副本团队合作相互配合我叫MT 之外还喜欢在QQ群高低声的玩家。

其次深入分析个人公会本及团队公会本。

1、个人公会本,本人总结了下觉得 它的好处是以下几点:

(1)、省时省力,针对目前论坛玩家叫嚣游戏时间太长做出的调整(官方看到了一个多好的黑幕),什么号叫别人带玩,非本人玩的号什么的,可能在个人公会本后,非主号上线就会减少。

(2)、未来工会战打下人员稳定的基础,不会为了装备大家分开了一开设小会,未来开了工会战都是小会打小会岂不是很不精彩。。(我是这么想的,三国四国五洲六洋 啥啥的相互较劲才是大师想看到的,个人认为)

(3)、整顿目前不成熟的装备分配机制,因为以后的版本都必须以装备为基础,(目前几个版本来看已经没法再在卡牌上去开发新的角色了,动画限定死了,大师也明白脱戏了动画,游戏就会失去了吸引力,就如以前出佣兵天下副本的时候一样)

(4)、投入RMB才是你加快获得装备的唯一办法,而不是现在的小号谁多谁牛B的状态。。屌丝们骚年们充值吧~~刷队长技能吧~强化吧~洗脸吧~~骚年~

2、团队公会本,走过来的好处~~(有好处么?想想~~)

(1)、AFK后账号重复利用~~在线率高了。给玩家的感觉就是好多人还在玩。。其实人物事宜非,土豪账号的背后却是一直屌丝的手。握着撸着

(2)、更想网游了,互动高了。。QQ群被有效利用了。。

(3)、一人多号。。屌丝也能打趴土豪了。(这点屌丝们应该十分喜欢,但是大师有没有想过为什么这么多大大姐AFK~为什么为什么~骚年们要纷纷离开。PS:没有土豪的游戏,屌丝们你们觉得你们能玩的舒心么)

3、个人公会本对玩家的坏处,浅谈几点:

(1)、一个人大本势必的~想打的快必须队长技能、装备,紫卡整容都必须比较全面。所以骚年们充值吧~刷技能吧~新区的玩家们10连吧~(当然以后出了强化和洗练可能会好打很多)

(2)、这点纯粹是喷大师的~目前有过不去的英雄本。。你何必再做一个打不完的公会本么,一样是单机。。何必呢。。何必呢~(变下英雄本的奖励不就好了。公会团队本保留,屌丝土豪都得利,大家保证夸你英明神武~邢教主千秋外代一统手游界的~~)

最后,提出点建议:

不要出装备强化,出装备套装属性~~不要出装备属性洗练,出宝石镶嵌~~当然我要说的不要出是永远不要出。

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