妄想山海堆抵挡伤害的性价比
1、首先放出结论:抵挡伤害即固定数值抵挡,就是抵挡有多少,受到伤害就少多少,能堆就堆。
2、防御是递减函数,防御越高堆防御收益越小,而追加伤害是线性函数,对伤害量来说,追加伤害越高收益越大。
3、比如伤害1000的情况下,100点抵挡可以抵挡10%,900点抵挡可以抵挡90%,800抵挡使伤害量从9倍伤害变为1倍伤害。
4、而950抵挡,可以让50点抵挡使伤害减少50%,类似于防穿与防御的关系。
5、伤害抵挡与伤害量越接近越能让抵抗更多百分比的伤害。这也是千机弩几乎打不掉大佬的血量的原因。
6、但实际情况中是否抵挡伤害能堆的并不多,具体要怎样取舍还是要根据实际情况而定,毕竟只堆一点的效果还不如不堆。
7、4000防御的免伤率是45.68%,3000防御+500抵挡的免伤是38.68%+500,在面对单次伤害低于7100的情况下,后者受伤更少。
8、巨兽、boss的伤害普遍不会太高。
抵挡伤害词条介绍
在妄想山海游戏中,抵挡伤害是指受到的最终伤害减免。但是抵挡伤害、韧性、追加对于BOSS都没有效果,只对玩家有效果。而且抵挡伤害收益不高,几万伤害才减免几百。
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