原神暴击率和暴伤的分析介绍
首先是角色本身人物的攻击力基本属性白字,技能倍率,输出环境,元素反应加持,然后是一些外力。武器提升基础攻击力也就是白字攻击力加成,也就是绿字有百分比和固定加成羽毛,圣遗物主副词缀这些各种类型增伤,火伤,物理,莫娜,宗室等这些都是加算的哦
元素精通最后是主角双暴
另外补充一点,虽然和双暴不搭嘎但是也还是说了吧
怪物对应抗性
怪物防御
防御和抗性不是一回事切记
双暴的合理收益这块公说公有理婆说婆有理
但是全部都是结合公式推导
给出的比较数字化的倍率
也就是暴击乘以爆伤
还有各种稀释攻击力啦什么乱起八糟的
这个是没错的,我承认很有道理
但是是不够的
这种方式推导出的倍率仅限于纸上谈兵
没有考虑过实际输出环境中对应人物的输出模式
简单来说就是人物叠完buff开始输出的倍率
以及没叠buff的输出倍率
这两者的配比影响双暴的实际收益
举个很简单的例子
莫娜的75w大招这个鬼伤害的影响因素就是辅助给她叠的buff和决定胜负的哪一击600倍率至于怎么去选择对应人物的暴击还是爆伤、和争论不休的稀释不稀释都要去实际去考虑输出环境叠满buff的时候你的角色是高频低频这个问题
简单的结论来说就是(没有精密计算过,只是大致的结论,看个乐呵得了,具体看自己)暴击率高适合高频低倍率角色倍率低稳定触发暴击收益高爆伤高适合低频高倍率角色倍率高单次输出上限收益高
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