相信很多小伙伴都知道,原神新版本关于刻晴这个角色,很多玩家都很关注关于这个角色的一些新的玩法或者就是圣遗物上面有没有新的选择,对于这个方面很多玩家都有一些期待,今天那小编就给大家介绍一下关于1.0版本刻晴的玩法和圣遗物的选择~!
原神1.0刻晴玩法及圣遗物选择
面板篇(攻击力,属性伤害。物理伤害。元素精通)
首先攻击力:攻击力影响角色直接输出,影响元素伤害加成(不是1:1加成)。
物理伤害加成和元素伤害加成:这两个加成是一个直接影响数值加成。如(1000攻击力*0.57(平a数值))*1.47(物理伤害加成)就是直接造成的伤害数值,当然不排除怪物数据。
属性伤害(重点):这里分为两派,全属性伤害(法师)物理+属性伤害(刻晴和卢姥爷等)属性伤害加成为零时。
如雷:元素反应伤害提升40%那么问题来了。之前我说过1.0版本雷有些拉胯。所以经过测试在雷元素伤害加成70+元素精通到430左右。打水属性或者说挂水即可发出搞额伤害。但缺点就是只能挂水。对火.冰.没有特别大的作用,而且刻晴作为持续输出及爆发输出主c这也有些太偏激了。
平雷:如图伤害提升35%这个伤害提升对物理伤害(白字)属性伤害都有加成。有这么一个有趣的打发。面对怪物物理抗性比较低时可以挂雷不触发属性伤害。面对怪物是火.冰是可以触发雷系伤害来进行舒服。
暴击和暴击伤害这个应该不用多说明。属性伤害也会收到暴击和爆伤的影响。攻击力+雷系伤害加成+爆伤等于炸天伤害。
武器选择:首选匣里龙吟(精炼5级)这里有一个36%对雷对火伤害加成。加成效果和平雷一样。
(混伤首选)风鹰剑自带物理伤害加成。之前说过平雷加成对物理伤害也是有用的,所以风鹰剑有了更多更灵活的打发。
最后黑剑自带暴击属性和吸血。这也就意味着圣遗物可以选择爆伤头盔加成。
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