相信大家应该都知道,最近这段时间关于原神里面的一些装备选择上面,以及还有就是角色的元素攻击和暴击伤害方面,不知道应该怎么去选择,毕竟很多都还是萌新玩家,对于选择装备方面有很多的问题,下面就和小编一起来看看吧~!
原神元素和攻击爆伤怎么搭配装备
要探究伤害上限,那么首先需要明确伤害计算机制。
目前,原神的主要伤害计算机制如下图所示,若不触发增幅反应(融化,蒸发),则元素反应加成系数固定为1,等级压制情况可以视为防御力进行折算。
注意,此公式仅适用于非剧变反应(即不触发元素反应也可以如此计算,将元素反应加成视为1即可),剧变反应(超导,扩散,碎冰,超载,感电)的伤害计算机制将在稍后作详细讨论。草元素因为只能被火元素点燃,且实例过少,暂不列入讨论。
粗略来讲一次攻击的伤害由4个因子相乘得到,我们将乘号之间的部分称为乘区,部分乘区还可以细分为更小的乘区,显然,要提升最高伤害,只能想办法尽量“有效的”提升各乘区的数值。
例如:1 x (1+50%) x 200% = 3
如果我的装备可以在第二乘区增加30%,那么该式子变为
1 x (1+50%+30%) x 200% = 3.6
最终提升显然不到30%,此时我们称该加成被“稀释”
但如果我可以在第三乘区直接提升30%,那么该式子变为
1 x (1+50%) x (200%x(1+30%)) = 3.9
最终提升就是实打实的30%
在开荒时期(Lv1. - Lv.40,角色等级,下同),剧变反应(超导,扩散,碎冰,超载,感电)会由于其不受敌人等级压制,加成简单(元素精通,角色等级),触发容易等特性,显得相对吃香。
在这个阶段,圣遗物主要依赖套装属性和主属性,升满羽毛和武器配合打出一套剧变反应就能近乎横行无阻。
在上升时期(Lv. 40 - Lv.60),已经过渡到了需要有意的培养角色输出套路,更多的依赖角色本身的技能倍率和元素反应机制上buff进行作战的时期。
在这个阶段,需要根据敌人类型合理的搭配队伍角色,分配装备加成方向,走技能套路进行输出,剧变反应已经开始乏力。
在游戏后期(Lv. 60 - Lv. 90),已经到了利用增幅反应和角色技能倍率打出成吨伤害的时期,此时剧变反应大多已经沦为破盾工具,仅有超导(减物抗)可能会继续成为套路核心。
在这个阶段,需要刻意获取对应加成的圣遗物,研究如何高效聚怪/破盾,利用环境特性,持续buff后主c一轮爆发输出将是主题。
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