相信大家应该都知道,对于每一个原神里面的人物都应该有一个适合他的培养,毕竟每个人物的属性以及天赋都是不一样的,所以培养起来肯定都是不同的,那么关于琴应该怎么培养呢?培养的时候需要注意哪些细节呢?下面就和小编一起来看看吧~!
原神琴应该如何培养
首先是阵容问题,这个我是没有想到的,因为我主要在说琴这个角色,所以不知道大家会对阵容也有很多不懂的地方。当然这个问题并不好回答,我之前也会尽量试着在评论区讲详细一点,因为有时我点进去一些朋友的主页,发现其实有大部分人的冒险等阶已经是处于25到30这个阶段甚至更高了。所以尴尬之处是不论你们是否懂得搭配队伍,在这个阶段也已经会对资源分配有一定的拿捏和偏向了,而且常用的四人队伍和习惯打法也基本成型,倘若听到了像是队伍不好或者要重新培养队伍诸如此类的话难免心情低落,而且做出改变也很不容易。所以我往往是战战兢兢,谨慎地斟酌着词句——我知道屏幕背后的每个人都是为这款游戏付出了自己的努力和心血的,或者至少,希望自己所钟爱的角色能够变得更强。
我们知道,一个队伍上限人数为四人,考虑到各种因素,最佳的搭配应该是:
主C(队伍主要输出来源)、
奶妈(提供治疗)、
双手剑角色(破盾、挖矿、碎石)、
工具人(能与其余角色打出元素反应,从而进一步拔高主C输出上限)。
大家可以审视一下自己的队伍,与上述队伍相比是否缺少什么。当然也不一定非要按照上面的来,视情况而定,因为有时双风、双火等阵容在特定条件下会产生更好的效果——举个例子:如果你去打冰系史莱姆和冰盾深渊法师的秘境(仲夏庭院),那么必不可能带上冰系或者水系角色(奶妈除外),而此时双火阵容就会更加合适。
大家对阵容搭配有了一定的了解,紧接着面临的就是主C选择的问题了。我们知道,原神中的角色其实是有着很强的定位的——这个通过天赋大家也能很直观地看出来,比如芭芭拉就是一个奶,她的技能都是和治疗队友挂钩的;而迪卢克就适合去做一个主C,你就是怎么玩也别指望他能给你的队伍提供治疗……当然也有一部分角色定位不会那么明显,比如琴,初看天赋觉得是个奶妈,但不同于芭芭拉这种是用堆叠生命值的方式来提升治疗量,她是受益于自身的攻击力的——所以琴能够定义为一个在让队伍拥有持续作战能力的同时,也能提供一定输出的角色——因为她需要攻击力,而攻击力意味着输出。
所以客观而言,琴最好是作为队伍中的一个副C而不是主C——当然我也见过部分朋友即便坐拥着迪卢克和刻琴两大C位,也依然想要把琴培养成为一个主C,合理吗?不合理,但喜欢一个角色就给她最好的,合理。
我也是比较喜欢琴这个角色的,所以一直在作为主C培养。这个角色给我的第一印象就是将正直、善良、乐于助人等一切我们称之为美好的事物集于一身……当然,虚拟作品中的角色往往会有一些理想化,所以显得有些遥远,仿佛她只能作为一个被我们远远地观望着,憧憬着的角色——但在传说任务中原神也为我们展示了琴作为一个团长更加贴近普通人的一面,这时她就仿佛就有了血和肉,似乎在某座城里真的有那么一位团长,肩负着蒲公英骑士的名号,在劳累的工作之余望向窗外,嘴角露出不易察觉的微笑。
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