三国杀是当下最热门的国产策略卡牌之一,在这款游戏中玩家可以选择自己喜欢的三国历史人物和小伙伴展开各种各样的对决,根据游戏的人数有1V1、欢乐成双、统帅三军、虎牢关、国战、身份局等等模式让我们畅玩,每个模式都有各自的游戏玩法和不同的游戏机制,而一些武将的技能和配合在不同的模式也会有不同的效果,今天小编给各位分享的是三国杀中典韦的技能评测与全皮肤台词鉴赏,感兴趣的用户可以进来参考。
典韦技能评测解析
典韦(火)
强袭——出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对你攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害。
总体美观:优秀的精简风。
契合: 以命换命符合典韦形象。唯一遗憾是作为曹操的头号保镖,技能不仅和曹操没有多少相性,反而克制曹操了。
游戏性: 以命换命的游戏性很难高,攻击范围的限制也很恼人。
考虑周全:没有什么大问题。
创新性: 第一个将“武器牌”概念从装备牌中剥离的武将。
强度:勉强合格,缺距离是最大问题。
关键词:吃我一鸡!
典韦给人最大的感受就是他那一点都不讲道理的强命特性,没几个防御方法是能防住强袭的,更不用说这货还能用最后一滴血跟你拼个同归于尽。
总体发挥还是因为距离限制而太看位置,短手真是憋死一群好汉。
对三血脆皮尤为克制,管你过几张牌,先嫩死你再说。碰到肉盾也不用拼尽全力去搞。再加上有丢武器的选项,换血肉搏中典韦往往能占那么一点优势,是拥有高效压血属性里最强的角色之一。
比较可惜的几个点:1.典韦是个忠臣保镖形象,身份局里却最适合当近位反和主换命,偏偏还克制曹操。2.以命换命,被你换的那个人和你很容易最早出局,并不利于和谐游戏环境。3.强命过于不讲道理,除了限制距离和乐不思蜀外几乎没有任何阻止的手段。4.被时代所抛弃。在目前的环境中,本身防御端白板还压自己血的典韦极其容易成为对手极佳的靶子,最终出现强袭掉血→被围殴→不敢强袭→白板的恶性循环,约等于用自己一条命换别人几滴血,自损一千伤敌八百。除非正好坐在对手核心的隔壁,否则一轮下来没强袭一次直接白给都属于正常现象,出场率最终越来越低。
可能,对于典韦这个武将,在强袭的时候大喊一句:“吃我一鸡!”,才是这个武将最爽的归宿了吧。
典韦(界限突破-火)
强袭——出牌阶段对每名角色限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对你攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害。
总体美观:优秀的精简风。
契合:更有那种1vN的感觉了。
游戏性:同上。
考虑周全:同上。
改动:聊胜于无。
创新性:同上。
强度: 强了一丁点。
关键词:吃吃吃吃我一鸡!
界火典韦目前在手机三国杀上存在,其他场景中均未见到其身影,但既然其作为正式武将存在,那顺势也分析一番。
其实之前我还见过另一个界火典韦,效果是强袭一回合可以失去体力和弃置武器各发动一次,在手握武器的情况下等于每回合可以发动两次强袭,以命换命的能力更高了。相比起我接下来要分析的真·界火典韦,我倒是觉得这个能发动两次的强袭更适合当前的环境一点。
强袭改成每名角色限一次后,界火典韦理论上是可以一回合直接自杀的——扣自己4点血,然后对四名敌人各造成1点伤害(突然有了小业炎的感觉是怎么回事)。然而,对于典韦这种破核将来说,破核就应该针对核心击破,而界火强袭却是散射式的,平均压下敌人的血线,这就显得很鸡肋了。界火典韦的血毕竟是有限的,价值不低,而平均的压下敌人的血线的收益肯定比不上盯着一个人压多点血线的收益高。所以除非在对手血线都低时一波带走,否则界火典韦的发挥基本上和火典韦没有什么区别。这也是为什么我觉得上面那个能发动两次的强袭更好。
总体而言,聊胜于无的加强。
启发:
1.尽量少做一些不讲道理的强命,给敌人留条活路或者自己需要多一点的限制。毕竟三国杀还算一个互动游戏,强命则是完全否定了互动的存在,对他人的游戏体验肯定是有影响的。
2.换命武将的游戏体验感普遍不足。偶尔设计几个以换命为定位的武将也不是不可以,但一定忌多。
典韦全皮肤台词鉴赏
神话再临.火.典韦
经典形象
古之恶来
忠勇死士
强袭:吃我一戟!
看我三步之内取你小命!
阵亡:主公,快走!
剽劲虎卫
奋力战吕
强袭:勇字当头,义字当先!
铁戟双提八十斤,威风凛凛震乾坤!
阵亡:汝等小儿,竟敢害我!拿命来!
横冲直撞
强袭:休想靠近主公一步!
人戟合一,所向睥睨!
阵亡:喝酒误事,丢我双戟!
怒目迫视
强袭:双戟在手,主公无忧!
着!你典爷爷的飞戟滋味如何?
阵亡:主公已经撤退,我也可以……休息了……
其他
武动乾坤
强袭:口出狂言,汝命已结!
我的双戟可不是摆设!
阵亡:主公,典韦来世再愿追随!