三国杀是当下最热门的一款策略卡牌游戏之一,这款游戏会根据三国时期每个人物的历史表现和相关的经历设计契合度极高的技能,比如刘备的仁德、曹操的奸雄、吕布的无双、关羽的武圣等等,而各个人物之间的渊源也会让他们的技能产生相关的配合,今天小编就给各位分享三国杀曹仁的技能评测与全皮肤台词鉴赏,喜欢三国杀的小伙伴可以进来参考。
曹仁技能评测
曹仁(风)
据守——结束阶段开始时,你可以摸三张牌。若如此做,你翻面。
总体美观:四血标风精简风。
契合: 曹仁擅长防守,据守看上去确实比较能防守。
游戏性: 翻面对游戏性破坏过大,根本不入流。
考虑周全:最开始的跳过回合存在记忆问题,修正为翻面后就没有记忆问题了。
创新性: 第一个将翻面(跳过回合)概念带入三国杀的武将。
强度: 废中之废。
关键词:第一次有关翻面(跳过回合)的大胆尝试以彻底的失败而告终。
时代的眼泪都算不上系列。
据说最早的时候据守是摸五张牌跳过回合的,结果单挑一测强的逆天,于是五变成了三——八废之一也就这么诞生了。
据守一次摸三张牌,跳过了一个摸牌阶段,从牌差上看比其他角色多摸一张。但为了这一张牌,损失了一个出牌阶段(基本等于少出一张杀),严重怠误了战机。摸一手攻击牌,连弩和一堆杀,结果下回合人家起了个+1,杀就得全丢了;急需收人头,结果因为翻面,只能干着急,最后还可能被反杀;更不用说攒着一大堆牌特别怕乐了。当内看似可以安心蓄爆,两个回合一过鬼知道局势如何,到时候面对神装满牌满血的忠臣或已经全线崩盘的主忠方,你蓄爆再安心也是回天乏术。
一将成名的旧刘表出现后有些人拿刘表和曹仁比。旧刘表不太怕乐,同时是自守是自己动完全掌控在自己手里。曹仁的优势只是体现在不那么“不动白”,***。曹仁不是不动白,但是被贴上了一个再经典不过的标签“动仍白”。不发动技能是白板,发动技能,团队贡献还不如白板,真是要你何用系列。
随口再扯上一点有关国战的。国战的环境导致很多身份局的废将晋升为作用极大的小核,最典型的就如吴国的周泰极品保核,蜀国的黄忠各种打砸抢暴力强拆组合。为数不多的翻身不能的,只有曹仁孟获魏延这些奇葩。这些将的能力实在是太低了。曹仁唯四用法:魏国国籍抱大腿;人少时或配司马及时补充手牌;魏核残血死命找桃;偶尔暗着坑下毒菜。什么,你让曹丕把你翻回来?呵呵。不仅在国战中发挥不给力,绝大多数模式下都是**一个。身份不谈,33垃圾,虎牢关也没能翻身,就连其原来还引以为傲的旧11单挑军五核,在当前环境翻天覆地的变化下也最终泯然众人。
曹仁这个武将,真的要命就要命在摸牌不够多,守不一定能守的住;攻击端方面少出了一张杀不说,战机已经完全抛到脑后。少一个回合的武将的游戏性别提有多垃圾了。曹仁是个失败品,一方面是标风环境下武将总体不强的趋势所导致,更多是翻面最早提出时官方对翻面实在是没有足够的样本经验,拿捏不准,失败也是必然的了。连仅余的和翻面将的配合,让曹丕翻回来完全是暴殄天物,倒是满宠相比起来和其配合更“廉价”一点,却也在契合上满盘皆输。
曹仁(新-风)
据守——结束阶段开始时,你可以翻面,若如此做,你摸一张牌。
解围——当你翻面时,你可以摸一张牌,然后你可以使用一张非基本牌,若如此做,你可以弃置场上与此牌类别相同的一张牌。
总体美观:四血精简风。
契合: 据守的摸牌量乍看之下有点少,但解围的画面感很棒。
游戏性: 参与感瞬间提升,就算翻面也能有正常的出牌体验了。
考虑周全:究极bug必备组件之一。
改动: 优化了游戏体验当然好评,只不过创造了一个究极大bug。
创新性: 同上。
强度:强度一般般,bug倒是一套一套的。
关键词:随心之举铸成大错。
据守改成只摸一张牌的时候吓人一跳,虽说配合解围,一次据守依然有三张的牌差进账(当然,在翻回来之前只有两张),但是一次“据守”只守一张牌,看起来确实怪怪的。“解围”的画面感补足了“据守”所带来的画面缺失,颇有一种“见招拆招”的感觉在其中,除了基础的拆装备以外,极特殊情况下拆一张乐也和魏国的控场思路非常贴合。
其实,从上面的分析可以发现,单单从这个新风曹仁来说,除了强度还是略微低了一些以外是没有什么问题的。然而,正是这个“看起来没有问题”,最终在三国杀里掀起了一场真正的腥风血雨。
在“翻面时”这个特殊的时间点使用牌本不会造成问题,但是三国杀中有一个武将叫曹丕,在受到伤害时可以让其他角色翻面,一旦曹丕让新风曹仁翻面,就可以在造成伤害的这段时间内额外插入一个使用牌的结算。偏偏在一将成名2013里又有这么一位李儒,“绝策”可以在其他角色失去最后手牌时造成伤害。造成伤害——使用牌——造成伤害,形成了一套循环,“丕儒仁”大阵就此诞生。在“丕儒仁”的循环下,各种奇奇怪怪的结算都冒了出来,比如配合一将成名2013的旧朱然让人保持濒死状态进行游戏,比如拿古锭刀爆初代神赵云(高达一号,锁定四张手牌)的菊。“丕儒仁”大阵不是曹丕的锅,是李儒和曹仁共同导致的,也从侧面反应了三国杀中“特殊时间点使用牌”的恐怖性,因为一不小心就容易导致各种结算bug。
正是因为这么一个究极大bug,导致新风曹仁直接夭折,活在了人们的记忆中。然而,曹仁却因祸得福,披上了更强力的马甲,实在是令人感慨,塞翁失马焉知非福啊。
曹仁(界限突破-风)
据守——结束阶段开始时,你可以翻面,若如此做,你摸四张牌,然后选择一项:1.弃置一张不为装备牌的牌;2.使用一张装备牌。
解围——你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。
总体美观:字数变多了,但还算精简,两技能也有联动。
契合: 同上。
游戏性: 翻面几乎完全没有影响到自己的游戏体验,但是极其恶心对手的游戏体验。
考虑周全: 没有问题。
改动: 游戏体验进一步优化还修了bug,可惜矫枉过正。
创新性: 同上。
强度: 强到爆表。
关键词:这已经不是咸鱼翻身了,是直接登天了。
在新风曹仁因为结算bug问题遭到废弃后,披上了新的马甲。不得不感叹一下,作为最早一个拓展包的一员真的很幸运,自身就有三个分身不说(现在国战改版后又多了个分身),还有个远方亲戚☆SP曹仁。再看看同样姓曹的曹洪,整个就一铁five,国战弟弟身份更弟弟,彻底没救的那种。
回到界风曹仁,不得不说界风曹仁在新风曹仁身上改的非常的巧妙,把翻面时使用非基本牌直接细化为使用装备牌,而把翻回来的使用牌又简化为了弃牌移动牌,延续了控场的风格。在离开了“使用牌”这个步骤后,一切可能存在的插入结算都被消灭殆尽,同时又保留了新风曹仁的思路,可谓是非常优质的改动。
但是,这强度,可就不太对劲了。
原来摸三的据守,对于一个四血将相当于两回合1牌差,这显然是弱到爆表的。如今的据守只要能使用装备(可以提前在手里留好装备),单一个据守已经创造了一回合1牌差。装备牌当无懈可击作为转化技收益本身就不低,弃1牌移动场上的一张牌更是超越1牌差的存在。而且和其他移动牌类的武将不同,曹仁移动牌前需要弃一张牌,但这个看似cost的举动,反而使得曹仁多了一种“先弃掉自己的一张装备,然后再把别人的对应装备移过来”的操作,完全无损地卸除对手的武装,再加上曹仁的装备牌都能当无懈可击用。如此高的转化率加上高摸牌和移动装备,铸就了这么一位基本稳定每回合2牌差、轻易拥有装备优势还能控场的四血将,一步从咸鱼直接变成了神仙,也算是终于扬眉吐气了一把,可喜可贺。
当然了,曹仁的扬眉吐气,是建立在其高到爆炸的收益上的。其实参照张郃移动场上的牌,弃一张牌跳过出牌阶段,约等于跳过了这个回合。界风曹仁基本就是一个活脱脱的上位张郃,虽然控场效率没有张郃高,但身板可比张郃硬的多,团队贡献更是翻了一番。换种眼光来看,其实曹仁已经不算是一个翻面将了,他在回合外以及翻回来那回合的作为基本上都快顶上一个素将了。
启发:
1.翻面类武将注定了他会比其他角色缺失数个回合,因此如果不想把翻面类武将做崩,要么给予翻面武将足够的回合外体验(而不是单纯给武将在翻面时提供防御力),要么就给这些武将提供自己翻回来的能力。还有一种解决方案就是给一次翻面提供巨额的收益,但这样会使得一个武将的游戏体验非常极端,并不推荐。
2.如果要设计一个在特殊时间点插入使用牌的武将,一定要谨慎的思考可能出现的各类bug,尤其是濒死插入结算,然后尽可能用同等思路的其他技能去替换。如果实在做不到,那加一句“若此时没有角色的体力值为0”会好很多。
曹仁全皮肤台词鉴赏
神话再临.风.曹仁
经典形象
力敌万钧
据守:坚守此地,不退半步。
兵精粮足,守土一方。
解围:化守为攻,出奇制胜。
坚壁清野,以挫敌锐。
阵亡:长江以南,再无王土矣。
(对你没有看错,这里真是这样)
神勇撼敌
据守:坚守勿出,严阵以待。
以静制动,以逸待劳。
解围:以守为攻,伺机而动!
援军已到,转守为攻!
阵亡:有负丞相厚托,子孝愧矣……
据守樊城
据守:吾等守城,无人可破!
守城是我长项,呵哈哈哈!
解围:上马,出城!
尔等莫慌,吾来也!
阵亡:坚守到最后一刻!
坚石铁壁
据守:以不变,应万变。
我自有办法。
解围:坚持住,援兵即刻就到。
困局即刻得解,稍安勿躁。
阵亡:命中如此啊……