三国杀是当下家喻户晓的一款策略卡牌游戏之一,在这款游戏中玩家可以选择自己喜欢的武将和其他玩家一起展开热血的策略对决,有身份局、国战、虎牢关、欢乐成双等等模式,每一个武将在每个模式都会有不一样的强度发挥,今天小编就给各位分享三国杀魏延的技能解析与全皮肤台词鉴赏,感兴趣的用户可以进来参考。
魏延技能解析评测
魏延(风)
狂骨——锁定技,当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,若你已受伤,则你回复1点体力。
总体美观:超精简风。
契合:啥玩意……狂骨和吸血有毛关系。
游戏性: 回血时稍微爽一下,稍微。
考虑周全: 太白导致没有问题。
创新性: 第一个正式提到“距离1”的武将。
强度: 究极弟中弟。
关键词:因为魏延的反骨,就给了这么一个形象来贬低他么?太恶劣了。
和风包曹仁并称全扩最垃圾武将,几乎没有之一。除了旧11单挑以外没有任何适合其发挥的场合,换言之,除了旧11单挑,这两货根本没有上场的必要。
魏延可以说是一个彻彻底底的败笔,无论是游戏性,强度,契合,全都是一塌糊涂的存在。先说契合,我只想知道这个吸血和狂骨有啥关系?距离1是为了表现出魏延搞诸葛亮么?把魏延的功劳全部忽略,而是刻意去刻画其反骨,实在是令人迷惑。插画也是三国杀里妥妥负分排倒数水平的,画风不一可以理解,但这个插画甚至都不像个人了。因为技能有吸血所以来个全身通红再配上个吸血鬼的脸?简直就是一个精神病院逃出来的疯子。
然后是强度,第一眼看上去好像真的挺厉害的,免费回血,发动就是二收益,然而……先不说满血情况白板的问题,真让魏延回血了又能弄点什么花头?别人的输出又没断,魏延也没摸牌,下回合人家接着砍。一轮砍四刀,回了两血又怎么样?还不是接着砍。更不用说吸不吸的到的问题了。很早的时候看到无数的二八位反魏延,好像很不错的盾反,然而前期因为一直满血没发动过一次技能,真主忠动手了秒躺。至于远位魏延反……什么你说魏延忠?什么还得是二八位忠没血了赶紧杀主吸回来?最后就是看似很不错的自保内……嗯……主已经阵亡了,你却还在试图砍反给自己吸回来……
再谈谈游戏性。单锁定技,没有额外摸牌,没有过牌,没有弃别人牌,没有转化,没有菜刀,没有无视距离的同时还有个要命的距离限制,连个最最最简单的额外出杀也没有。就这么一个白到不能再白的武将,素到根本没有人想用的武将,也就彻底失去了其存在的意义。
魏延对于diy的唯一意义,只体现在那个“距离1以内”上了,作为一个限制技能强度的因素,距离1以内的限制能力几乎可以算是最强的了。此外,魏延的技能能够快速让人理解攻击范围和距离的不同含义,也算是其仅有的作用了。
魏延(界限突破-风)
狂骨——当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。
奇谋——限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。
总体美观:两技能有联动。
契合: 狂骨的契合依然令人迷惑,奇谋的画面感倒是有了。
游戏性:奇谋回合的游戏性爆表,狂骨提供的摸牌也很大程度上改善了游戏性。
考虑周全: 爆发回合过于恐怖。
改动:算是改的很成功的。
创新性: 同上。
强度: 离平衡还差几口气。
关键词:翻身翻一半,总比没翻好。
究极弟中弟魏延终于迎来了修改,狂骨增加了摸牌的选项,同时增加了提供爆发的限定技奇谋。和原先狂骨无法对战局产生任何影响不同,无论是限定技的究极爆发打开局势或是狂骨摸牌提供续航和便于继续触发狂骨,都让魏延的强度直接产生质的变化,一跃成为可堪一用的武将。
先说狂骨吧,从吸血鬼变成边打边摸,一瞬间解决了魏延最核心的问题。造成伤害后回复体力,看似收益极高,但没有牌量的补充下高体力值几乎不能带来收益,也容易存在吸了一次后就难以再吸回来的情况,更有满血白板的限制。而增加了造成伤害摸牌,魏延从一个摸牌白瞬间变成了一个滚雪球式摸牌将,造成伤害后摸牌,多摸牌容易摸到输出牌,继而更容易造成伤害。在增加了手牌补给后,魏延再也不是那个只能被动挨打贫弱吸血的废柴了。
而奇谋限定技,则是给了整个武将一次华丽爆发的机会。不同于“奋威”对界甘宁那种令人不适的剥离感,奇谋和魏延的相性极佳,契合上也把那种“不成功便成仁”的赌性演绎的淋漓尽致。限定技虽然没有明面上的收益,但是减少的距离可以让aoe大摸特摸,额外出杀不仅可以提供爆发还可以提供回血续航,把失去的体力补回来,奇谋完后满牌满血过几乎是常态了。而且因为滚雪球式摸牌——边杀边摸的特性,使得魏延在爆发回合有概率创造奇迹,丈八拍完废牌换上连弩接着突,方差直接拉满。不过虽然奇谋的方差极大,但是其作为限定技,仅仅在限定技回合才能爆发,其他时候并没有过分的破坏别人的游戏体验,所以算是一个比较优秀的技能。
总的来说,魏延的修改虽然中规中矩没有特别亮眼的地方,而且虽然在强度上有所补足,但依然还是离一二档的武将差了一点距离。不过,新魏延能从原来的完全不可玩一下子跃到这个水平,还在保留原来韵味(虽然原来的韵味并不合理)的基础上提升了契合和游戏性,已经很不错了。
启发:
1. 加(减)距离限制是调整武将强度最实用的方法之一,但是距离限制对武将强度的影响极大,一般仅限用于那些单次收益在2以上的效果。
2.奶是三国杀中非常实用而强力的属性,但是单纯的自奶(也就是只能奶自己的武将)并不是一个优秀的属性,多人情况下没有改变战局的能力,人数减少的情况下又容易导致别人根本打不动,拖延游戏节奏,要尽可能的避免。
魏延全皮肤台词鉴赏
界限突破.风.魏延
哈哈,我看当今天下,根本没有人能打败我!
经典形象
狂骨:只有战场,能让我感到兴奋。
反骨狂傲,彰显本色!
奇谋:勇战不如奇谋。
为了胜利,可以出其不意。
阵亡:这次失败,意料之中……
行军休整
狂骨:十万之众至,请为大王拒之!
魏延在此,汝辈何敢乃尔!
奇谋:攻其无备,出其不意,此乃奇谋。
奇谋既出,胜负已定。
阵亡:谁来……还吾清白……
奇谋诡招
狂骨:天下将领,我定有一席之地。
我的实力,便是我狂妄的资本。
奇谋:若用子午谷奇谋,不会如此。
有勇有谋,获胜轻而易举。
阵亡:死于小人之手,吾不甘!
狂傲果敢
狂骨:勇猛过人,性狂傲,皆避下之!
麒麟有角而不用,不战而贼欲自破!
奇谋:颓势需奇谋,奇谋须良将。
谋略常有,而谓之奇者寥寥。
阵亡:恨吾才用之不尽……