三国杀是当下最热门的一款策略卡牌游戏之一,这款游戏有着丰富的游戏玩法、生动的人物立绘、动听的背景音乐、充满代入感的技能语音,这些亮点都给玩家带来非常充实的游戏体验,今天小编就给各位分享三国杀中貂蝉的技能解析评测与全皮肤语音鉴赏,感兴趣的用户可以进来参考。
貂蝉技能解析评测
貂蝉(标准包)
离间——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,然后令其中一名男性角色视为对另一名男性角色使用一张【决斗】(不能被【无懈可击】响应)。
闭月——结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
总体美观:简洁又不失联动。
契合: 闭月,长得美能多摸牌;离间太形象了,抛一个媚眼让两个男人打架,而且和吕布既能配合又能利用,简直完美,同时也和二爷有点关系,和民间传说相符。
游戏性: 多摸牌自带高游戏性,离间基本保证每个回合都有一个稳定操作。就是离间不能被无懈变成了稳定一血,强压血线没什么人挡得住。
考虑周全: 无问题。
创新性:第一个“不能被【无懈可击】响应”。
强度:标包显然是过强的存在,但显然已经跟不上目前的环境了。
关键词:标包的顶梁柱。
军争环境下标准包里唯三有点强度能出场的将,可惜在现在这个环境里已经大不如前了。在当前这个群魔乱舞的环境下,3血脆皮的身板妄图依靠一个闭月就扛下来简直就是痴人说梦。貂蝉的离间主要还是以压血线为主,想要用离间补刀是伴随风险的,弃一张牌的代价虽然廉价,又有闭月的补牌,但关键时候为了保证输出不得不弃置防御牌还是很伤的,闭月的延迟性也是极大的限制。不过比起标包其他那些弟弟,貂蝉能撑到现在依然不拖后腿已经很不错了。离间的强命在当前环境依然强力,对一些回复能力差的角色简直就是噩梦,更有二刀的效果。离间虽有性别限制与副作用,但实在有限,基本只有在离间一方是队友时可能砸脚;而同样的压血技能,周瑜的“反间”虽然不限性别,但负面效果实在太大,而且按照1血2牌来算,周瑜的反间并没有直接创造收益,但貂蝉1牌换1血简直是血赚,同时离间弃什么牌都由自己定,而反间被抽什么牌是看运气的。闭月在回合结束摸牌,虽然丢失了延时性,但“因祸得福”,反而因此产生手牌上限+1的效果,而且极其稳定,也正是这个的原因,貂蝉相比与技能十分类似的周瑜,变得硬了很多,更加能够抗压。也正是因为这个“硬”,让貂蝉的身份适应性上升了一个档次。作为一个三国杀整体环境中都很少见的出手必掉血的强命(还不限距离),貂蝉在标包中能够叱咤风云,在早期的军争也不落后,甚至当上很多主的强忠。如今虽有所跟不上节奏,但选出来绝对不拖后腿,也是很不容易了。
同时,貂蝉在契合方面也是数一数二的。和吕布的配合与利用肉眼可见,还和关羽那一段“月下释貂蝉”的轶事有点关系。貂蝉被董卓克制虽然看上去不是很合理,但细想之下,貂蝉只是王允用来执行连环计的一枚棋子,最后董贼也是吕布手刃的,谁知道貂蝉被董卓侵占的这段时间受了多少苦呢?唯一美中不足的是那个“不能被无懈”的设定。就算离间计最终成功了,但期间还是被李儒看出来了,无奈太师忍不住诱惑,好比主董卓和忠吕布李儒,内貂蝉。貂蝉离间董卓吕布,李儒无懈,董卓反无懈认为这是在杀内,结果弄得最后自己掉血而亡。这才更有画面感。所以说新离间可以被无懈改的很合理,而且还让离间这个强命技能增加了一丝可反击性,虽然在强度上有所抱歉,但其实还是个良性修改。
最后顺手提一个单挑。其实对貂蝉的认识经历了三个阶段,一开始以为离间废了所以认为是个垃圾,后来发现单闭月也很强就被吹上了天,“宇宙婵”成为“会玩的孙权”后的风口浪尖。现在明智之人已经能认识到貂蝉的单挑实际水平其实也不逆天,不能到顶端。我说这个其实是想说一个“逆反效应”,当某件事的实际情况和你设想的完全相反,而你又被说服相信了这个实际情况后,很容易矫枉过正。
貂蝉(新界限突破)
离间——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,然后令其中一名男性角色视为对另一名男性角色使用一张【决斗】。
闭月——结束阶段,你可以摸一张牌。若你没有手牌,则改为摸两张牌。
总体美观:简洁又不失联动。
契合: 同标貂蝉。
游戏性: 多了对手的可反击性,多了自己的摸牌量。
考虑周全: 无问题。
创新性: 摸牌的前提条件值得参考。
强度: 更加适合环境了。
关键词:虽然很low,但很好用。
其实在新界限突破前,或者时间再往前到界限突破前,新标准包改过一次貂蝉,“闭月”不变,“离间”改为可以被无懈。放在当初那个貂蝉处在上游的时候这个修改很棒,增加了对手的可反击性,优化了契合,也控制了强度。但在现在这个环境下,显然单纯的削弱是和整体强度背道而驰的。终于,在新界限突破里,貂蝉也得到了新的buff。
官方在这一点上做的挺好的。貂蝉的主打技能毫无疑问是离间,在离间本身已经很强的情况下,官方没有选择在离间上搞花里胡哨的内容,而是调转枪口,瞄向了闭月,使得两个技能之间的差距没有过于拉大。在离间给对手提供了更多的可反击性的情况下,增强闭月毫无疑问是明智之举。闭月的加强和制衡的加强模式如出一辙,虽然看上去不太聪明的亚子,但是对貂蝉的增强还是肉眼可见的,这多摸的一张牌,很有可能就是一张救命的防御牌,或者是为了接下来打出更多输出的进攻牌。哪怕是一张废牌,藏在手里帮另一张防御牌打掩护也是极好的。而且闭月的加强还有一点我十分欣赏,就是利用了负反馈原理。和集智、枭姬不同,前两者是你牌越多越容易触发技能,而新闭月和连营一样,牌少的时候才能触发,使得貂蝉在自己牌多的时候不会摸过量的牌锦上添花,而是在自己防御不太行的时候雪中送炭,这一点非常值得称道。
启发:
1.视为用锦囊类的武将想加强很简单,加一句不可被无懈,发挥能好很多。过强了怎么办?增加cost,去掉附加收益效果,增加距离限制,都是很不错的主意。
2.“逆反效应”带给我们什么启发?diy要懂得适可而止,不要矫枉过正。不要自己的作品发现强度不足,然后无脑往上堆优质效果,堆着堆着,更加堆砌不说,强度也顺便超标了。
3.可反击性是强命型武将所面临的一个问题。如果强命不给对手留任何反击空间,势必会导致对手的游戏体验极差。有两种解决方案,一种是给自己增加负面效果,往进攻端靠;另一种是给对手增加反击的机会,比如烈弓的控制手牌数、铁骑的看天、猛进的控制装备。至于用哪种方法,主要看你想给你的设计一个什么定位,暴力输出往前者靠,留有余地往后者靠,会给你的强命型武将增色不少。
4.负反馈调节的技能对游戏环境肯定是提供正面影响的。牌少的时候多摸牌,牌多的时候少摸牌,既不影响顺风时的强度,也给逆风时提供补偿。
貂蝉全皮肤台词鉴赏
界限突破.貂蝉
这支令时代风云变色的幻之舞,将军觉得如何呢?
经典形象
闭月:水映月明,芙蓉照倩影。
梦蝶幻月,如沫虚妄。
离间:赢家,才能得到我。
这场比赛,将军可要赢哦~
阵亡:我的任务,终于完成了……
轻盈舞魅
闭月:闻西施昭君貌可倾国,妾可比之一二乎?
月下一舞动倾城,素容自添好颜色。
离间:君无敌手立乱世,妾备一吻赏英雄。
柔唇说喃语,祸水出红颜。
阵亡:妾常悔平生不如意之事,唯不悔遇将军。
出水如月
闭月:月蝶情长,相思入心间。
舞带飘飘心波动,月色皎皎情前记。
离间:凤仪亭风波,巧生两嫌隙。
将军勇猛,妾身可是看好你的。
阵亡:乱世美人颜,飘零玉骨埋。
其他
文和乱武
闭月:闭月羞花貌,娇颜玉肌媚。
娉婷袅袅闭月露,芙蓉为骨玉为面。
离间:请为妾身做主呀~
此舞独在两皆伤。
阵亡:不能为将军,再舞此景了。