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三国志11单挑机制详解 三国志11单挑相关攻略

2023-08-23 16:48  未知  Aaron  
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三国志11是一款非常热门的策略对战游戏,该游戏中也是三国志系列最经典的一个版本之一,游戏根据三国历史分成了多个剧本让玩家进行挑战,每个剧本都有不同的玩法、不同的形势、不同的武将等等亮点,玩家自己也可以设计剧本来畅玩,今天小编给大家分享的是三国志11战斗中武将单挑的机制和相关的心得攻略,感兴趣的优惠可以进来参考

单挑基础规则

单挑界面

界面上方蓝色的条是双方的血量条,进入单挑后,双方武将会互相攻击,谁的血量条先归零谁单挑失败。

绿色的条是怒气条,怒气条满了会转化成旁边绿色的圆点(也就是说一个圆点代表一整条怒气),释放必杀技需要消耗怒气,怒气值最多储存3条。

正上方显示回合数,50回合后无论双方血量如何,均视为平局。

行动方针

一共有4个行动方针:重视攻击、重视防御、重视斗志、重视一击。

重视攻击:武将会更多地尝试攻击,且攻击伤害提高。但此方针下武将几乎不会格挡和闪避对方的攻击,且此方针下只有攻击命中或被格挡才能增加怒气,故怒气值增加非常慢。

重视防御:武将会更多地尝试格挡及闪避对方攻击,格挡率和闪避率提高。但主动攻击频率降低,且攻击伤害降低。此方针下,武将闪避或格挡可以大量增加怒气,怒气值增加速度中等。

重视斗志:此方针介于重视攻击和重视防御之间,攻击力、格挡率、闪避率均中等水平。此方针下攻击、格挡、闪避均可增加怒气,怒气值增加非常快。

重视一击:此方针下,武将不会攻击,也几乎不会防御,会一直挨揍。但是会有概率触发强力一击(连续攻击对方3~4次,伤害很可观)

一般情况下:重视攻击克制重视斗志,重视斗志克制重视防御,重视防御克制重视攻击。

PS:格挡与闪避不同,格挡后自己仍会收到少量伤害,而闪避后自己完全无伤。

特殊效果

在攻击方针下累计攻击若干次、在防御状态下累计闪避格挡若干次或在重视斗志状态下累计攻击或防御若干次之后,武将会触发特殊效果。

重视攻击方针下,武将会执行连续攻击(连续攻击3~4次,可以被格挡和闪避)。

连续攻击

重视防御方针下,武将会爆发气场,在接下来几回合内必定格挡对方攻击(与普通格挡不同,此状态下格挡完全免疫伤害,但不能格挡必杀技的伤害)

完全格挡

重视斗志方针下,武将会直接获得一条怒气。

获得怒气

必杀技

必杀技

必杀技共8种,分别是必杀技、要害、无双、暗器、伪退、集气、坚守、退却。

必杀技:消耗1条怒气,对敌人造成一定量伤害(己方武力越高,对方武力越低,伤害越高,与行动方针无关)

要害:消耗2条怒气,对敌人造成少量伤害(伤害小于普通必杀技),有一定概率使对方武将负伤(负伤后全属性大幅降低)

无双:消耗3条怒气,对敌人造成大量伤害(伤害略小于3个普通必杀技之和),有一定概率使对方武将负伤。

无双

暗器:武将必须持有暗器类道具(如手戟、流星锤)才能发动,不消化怒气,单挑一开始就可以发动,对敌方造成一定量伤害,并清除对方的正面状态增益(比如集气、坚守)。

伪退:武将必须持有弓箭类道具才能发动,不消化怒气,第15回合之后才可以发动,对地方造成一定量伤害,并有一定几率使对方武将负伤。

集气:消耗1条怒气,接下来若干回合内提升自己的攻击力

坚守:消耗1条怒气,接下来若干回合内提升自己的防御力(可以降低对方普通攻击和必杀技伤害)

退却:消耗1条怒气,退出单挑,视为单挑失败,但不会被对面抓捕。

单挑技巧

说了这么多,接下来才是最重要的部分……

首先是武力值,这一单挑唯一相关的属性。武力值越高,攻击、防御都越高,重视一击方针下强力一击触发概率也越高。因此单挑之前务必掂量一下我方和对方的武力值,如果我方武力值比对方低10,单挑就会有点难度;如果武力值比对方低15~18,就会极其难打,很多时候得看运气,武力值低20以上就不要考虑了,打不过的。

困难模式下,电脑单挑得到史诗级加强,武力值比对方低7~8以上基本就赢不了了,即使是武力值高于对方仍然有战败的可能。

进入单挑后,电脑只会使用两种方针:重视攻击和重视斗志。由于重视斗志的怒气增加速度远超重视攻击,因此可以通过观察电脑怒气增加速度判断对方行动方针,怒气值增加很快说明是重视斗志,否则是重视攻击。电脑的行动方针会不定时切换,因此要时刻注意。

若电脑使用重视攻击。

此状态下很好办,我方只需一直保持重视防御即可。对方的攻击及连续攻击均不能对我方造成太多伤害,而且我方怒气值增加得比对面快。等我方武将触发特殊效果——完全格挡之后,可将方针切换为重视攻击或重视斗志,全力输出或攒斗志(困难模式下建议重视斗志)。等我方代表完全格挡的绿色气场消失了,赶紧切换回重视防御。

战斗时需计算好自己的斩杀线(所有能放的必杀技的伤害之和),当对方的血量低于自己斩杀线后,再连续放必杀技秒杀对方。不要一有怒气就放必杀,那样会给对面加很多怒气,还容易放跑对面。当然如果对方血量还有很多,而我方怒气已经快要满3条了,那可以放一个必杀防止怒气溢出浪费。

若电脑使用重视斗志。

此时会比较难办,和对待重视攻击一样对待重视斗志也可行,但有很一定概率会输。因为电脑积攒怒气会比我方快很多,可以一直放必杀技,必杀技伤害不能被格挡或闪避,重视防御也不能减少必杀技伤害,所以会打不过。此时可以适当使用重视攻击和电脑对砍,有时效果很好。

PS:1.想要连放必杀时,一定要在前一个必杀动画放完之前点一下必杀按钮。不要等到前一个必杀动画结束了再按必杀按钮,否则会让对方有出手攻击或逃跑的机会。2.困难模式下,有时候即使用重视攻击也砍不过电脑的重视斗志,反而自己死得更快了。所以说困难模式下电脑重视斗志是最难打的,没有固定套路,需要随机应变。3.困难模式下,尽量不要和电脑同一个行动方针,比如同等武力值,同样重视斗志,我方是大概率砍不过对方的。4.困难模式下,如果用了重视攻击、防御、斗志都打不过电脑,可以尝试重视一击,脸白的话或许能赢。

道具

和单挑有关的道具一共有5种,分别是长柄类,短柄类,弓,暗器类,名马。武将持有了道具单挑会更强。

长柄类:增加武将武力值。如方天画戟(增加8武力值)、青龙偃月刀和丈八蛇矛(增加6武力值)

短柄类:增加单挑怒气上升速度,效果很可观。如青钢剑、七星宝刀。

弓:使武将单挑时可以使用必杀技“伪退”。

暗器类:使武将在单挑时可以使用必杀技“暗器”。如手戟、流星锤。

名马:使武将在单挑失败和部队溃灭时不会被俘,对单挑胜负本身并无影响。如赤兔、的卢。

PS:游戏开始时,道具一般都在一些名将手里(比如吕布拥有方天画戟和赤兔马,赵云拥有青钢剑),俘虏或他们一次即可没收其道具,然后就可以送给自己喜欢的武将了,赠送道具会增加武将忠诚度。

援助

如果部队里还有其他武将且武将之间的关系不是“厌恶”,那么其他武将就会在单挑过程中跳出来替换原武将进行战斗。每个武将有各自独立的血条,但怒气条是共享的。如果不想让出来援助的武将战斗,可以点击界面正下方的“替换”按钮替换会原来的武将。

武将援助

需要注意,任何一个武将血量归零都会导致单挑失败,且该武将概率被活捉。

单挑影响

单挑胜利的武将会获得10武力经验(每100点武力经验提升1点武力)。单挑失败的武将会有大概率被活捉。

单挑胜利的部队会增加15点气力,单挑失败的部队会损失15点气力和30%的士兵数。如果部队只有一个将领且单挑失败被活捉,则该部队会直接消失。

如果拒绝对方单挑,会损失5点气力和少量士兵。

单挑时损失的血量和获得的负伤状态会在单挑结束时被保留。每个游戏回合(10天)结束时,武将都会自动回复血量;若干游戏回合后,武将伤势会痊愈。

如何发起单挑

电脑会综合考虑敌我双方实力差距以决定是否接受单挑,我方实力越低,电脑接受单挑概率越高。一般我方武力值与对方差不多情况下,电脑就会接受单挑。

虎牢关之战

那如果武力值比电脑高很多,是不是就无法单挑了呢?当然不是。游戏中有个建筑叫做“太鼓台”,可以增加周围3格内单挑成功20%概率。这个20%是强行增加的,也就是说即使是诸葛亮也有可能答应吕布的单挑!

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