三国志11是一款非常热门的策略对战游戏,该游戏中也是三国志系列最经典的一个版本之一,游戏根据三国历史分成了多个剧本让玩家进行挑战,每个剧本都有不同的玩法、不同的形势、不同的武将等等亮点,玩家自己也可以设计剧本来畅玩,今天小编给大家分享的是三国志11舌战的全技巧,感兴趣的用户可以进来参考。
舌战的触发和作用
在《三国志11》中,舌战是一种比较重要的行为,主要触发的方式有登庸人才时,包括搜索出在野人才并的时候以及文官推荐人才;还有就是外交时,尤其是有“论客”特技时,会有一定的概率进入舌战。
当然,还有一些特殊的剧情有舌战环节,比如“刘备追徐庶”等等。
一旦进入舌战环节,只要你能取胜,别管是提的任何无理的要求,都会得到满足。
比如你马上被敌人锤死了,你派个“论客”去结盟或者停战,只要触发了舌战,并把对方给喷服了,那就可以成功的结盟或者停战了。
或者你用刘备势力,手下推荐了张任,只要能喷赢对手,别管张任厌恶不厌恶刘备,都会被登庸。
所以,舌战的优先级非常高,可以完成很多原本不可能完成的任务。
下面咱们结合舌战的界面图,来分别聊聊舌战中的各个设定和功能。
1、心理计量表(生命值)
如图中1所示的位置,是双方的心理计量表,也就是生命值。
可以看到,左右两方的各种图标是完全对称的。左边是玩家,右边是电脑AI,均势如此。随后就不在一一废话这方面了。
生命值顾名思义,只要一方生命值见底,就算是失败了。
另外就是,当生命值损失到一定程度的时候,人物所站立的石柱会崩塌下降,不算彻底玩完,会崩塌三次。
2、怒测器(怒气值)
受到攻击、或者双方牌打平,或者其他什么,会增加怒气值。怒气值满了,人物就会进入激怒状态。根据人物性格的不同,会有不同的表现。
5、人物性格
图标注的时候有点随手了,这里介绍5可能更合适一点。反正就是个明确指向的位置,也就不打算改了。
所谓成大事者不拘小节嘛。
人物在激怒状态的时候,根据性格的不同,会有不同的表现。
莽撞:一次性给予对手巨大的伤害。
刚胆:在激怒状态下,每回合都无视对手的大部分牌和话题,根据己方出牌的大小给予对手伤害。会受到敌人大喝和无视这两种话术牌的效果。
冷静:在激怒状态下,每回合都可以使用“熟虑”功能来洗掉自己手中的牌。同时,造成的伤害较正常情况下高,而且会锁住对手的话术牌。
胆小:一次性地打掉手中的所有牌,根据牌的大小对对手造成伤害。
相对来说,胆小性格是最猛的。因为怒气值满的时候,也已经打掉了对手一定的血量,如果此时手中牌面够大,很有可能直接秒掉对手。
而莽撞性格一般来说就是最差的了。
4、智力
这里显示的就是双方当前的智力值。
智力值主要有两方面影响:
其一、决定话题牌的伤害量。
也就是说,智力值越高,同样等级的话题牌造成的伤害量越高。
其二、决定手牌数量的多少。
也就是说,智力值决定着手中持有的牌数的最大数量。
比如,我把刘备的智力调整为了90,可以看到,手中牌的数量从之前的四张,变成了现在的六张。
规律是这样的:≥90为6张,≥80且<90为5张,≥70且<80为4张,<70全部为3张。
可以看到,智力高的一方,是占据着相当大的优势的,尤其是当智力值达到某一杠杆的时候,更是强度有了明显的提升。
3和6、话题、手牌及熟虑
手牌就是你手中持有的牌。
手牌分为两类,分别是话题牌和话术牌。
话题牌有三种:故事、道理和时节。每种又分为大、中、小三种强度。
要比较它们的大小,首先要介绍一下话题,也就是最上面那张图中3的位置。
三国志11中的舌战,有点类似于我们玩扑克中的升级或者拱猪。
话题,就相当于现阶段的主牌。
主牌任何情况下都大于其他两门副牌。
比如,当前话题是故事,那么,哪怕我出的是故事(小),依然可以胜过道理(大)或者时节(大)。
而如果双方出的都不是主牌的时候,那么谁的副牌牌面更大,谁赢。
同时,胜方出的话题牌的类型,在回合结束之后,会变成当前的话题类型。
比如上图,徐庶出了时节(大)胜了刘备出的时节(中),那么,下一回合开始,当前的话题类型就会从当前的故事变成时节。
如果双方出的牌一模一样,那么是平手,各自增加一定量的怒气值。
另外需要注意的是,每次出牌都是由上一回合的胜方先出。
除了话题牌,还有一种话术牌。
每名人物初始拥有的话术不尽相同,可以在人物编辑中查看。
除了人物初始拥有的话术之外,如果赏赐给他一本书籍类宝物,也可以获得全话术。
话术一共有5种,分别是:大喝、诡辩、无视、镇静、愤怒。
大喝的效果是:给予对手一次高额伤害,受到无视克制。
诡辩的效果是:把对手出的手牌,反击回去,受到无视和大喝克制。
比如对手出时节(中),你出诡辩,那么,对手就会受到一次时节(中)的伤害。
需要注意的是愤怒和镇静两种效果,也会反向释放。
另外,施法诡辩之后,会随机变换当前的话题。
无视的效果是:无视对手的任何牌,优先级最高。但是,会给对手增加大量的怒气值。
所以,不到万不得已,还是不要使用得好。
镇静的效果是:降低对手的怒气值。
如果遭遇诡辩,那么就会降低自己的怒气值。
当对手被激怒时,如果我们手中有镇静牌,那么会自动施法镇静牌,解除对手的激怒状态。
愤怒的效果是:增加自己的怒气值。
如果遭遇诡辩,那么就会增加对方的怒气值。
当对手被激怒时,如果我们手中有愤怒牌,那么会自动施法愤怒牌,解除对手的激怒状态,自己转而变成激怒状态。
虑的作用是:一次性地换掉手中所有的手牌。
玩这种出牌比大小的游戏,肯定是慢慢地会把手中的大牌都出掉,最后剩下一堆电话号码。这时候,使用一手熟虑往往可以起到逆转乾坤的作用。
但是需要注意的是,熟虑是有使用次数限制的。一般来说,每一次舌战,最多只能使用4次。
开局的时候有一次,然后是每次被对手打下一个台阶会获得一次。
另外需要注意的是,熟虑是不能累计的。比如说,你开局一次没有用,然后就被对手打下了一个台阶,那么,你依然只能使用一次熟虑,而不会累计成两次。
当然,你是冷静性格的话,那么激怒状态,每个回合都会获得一次熟虑的机会。
二、一些小技巧
基本的功能和玩法上面也说得差不多了。
下面咱们来介绍一些小技巧。
1、田忌赛马
这是这种比大小的游戏常用的手段,用下驷对上驷,用上驷对中驷,用中驷对下驷,一样的牌也可以做到二比一的战绩。
2、猜牌
要田忌赛马,自然要大致知道对手牌的大小。
虽然对手不会显示具体出的牌的大小,但是我们可以通过一些规律来大致猜测对手出的牌的大小,以及手中剩下的牌的大小。
因为手牌的摆放顺序是有规律的。
各种牌从上到下,是由故事、道理、时节、大喝、诡辩、无视、镇静、愤怒,这样的顺序摆放的。
而且故事、道理、时节三种话题牌,是越往下牌面越大的。
而电脑出牌,并不会田忌赛马,而是会优先选择更大的牌面。
比如上图,对手此时是三张道理牌,他从中间位置拿出了一张。结果一看,是个道理(小),那么就说明,对手此时手中另外两张,都是道理(小)。
如果对手拿出来的是道理(大),那么下面那张一定也是道理(大),上面那张则是三种可能都有。
话术牌也差不多。因为你不可能同时拥有两张一样的话术牌,那么,如果对手出了一张话术牌,根据话术牌存放的位置,也可以大致猜出对手剩下的那张牌是什么。
因为像是大喝、诡辩这种攻击性的,都属于王炸,电脑AI有了就扔了。所以,实际上在手里存的,一般就是无视、镇静和愤怒三种牌。
根据我们推测出的对手大致的牌面,就可以选择我们的应对方式。
还有修改器里面能看到武将擅长的话题,比如舌战的时候自己的论客死活刷不出来当前话题,就是因为某个武将这个话题不擅长这个话题的排比较少。{虽然基本没用}