三国杀算是国内最热门的一款桌游了,无论是在线上还是线下该游戏仍然具有极高的人气,而且该游戏目前还在不断更新全新的模式和具有新机制的武将,游戏中每个模式都可以让玩家有全新的游戏体验,今天小编就给各位分析蜀汉的开创者刘备在三国杀中的玩法以及技能解析。
刘备(标准包)
仁德——出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后你于此阶段内给出第二张手牌时,你回复1点体力。
激将——主公技,其他蜀势力角色可以在你需要时代替你使用或打出【杀】。
总体美观:10 80个字,简洁明了,技能间存在联动。
契合:10 惟贤惟德,能服于人。
游戏性:5 最直接的辅助。什么牌给谁怎么给需要大局观。不过可能疲于回血,后期变成轮轮给完,自己游戏性还是会降低的。没有直接的牌量增益在军争可能有点跟不上。
考虑周全:1 一堆刷牌组合的直接缔造者。
创新性:10 最基础的辅助将,给牌模板被其后绝大多数辅助将沿用。
强度:5 跟不上环境。
关键词:最基础的辅助。
作为最早三大主公之一,刘备的发挥一直是“稳定”的代名词。很少能出彩,只能回血收益并不高,本质上没有牌量的增加,就是安安心心的配牌。“配合之王”不是瞎叫的。在标包最厉害的配合也就是挂了连弩配合忠关羽突突突,或者抡起方天开始1杀3。到了军争,这种配合变了点味道,配合荀彧、关平、华佗、曹冲等武将(当然这四个将都或多或少有万恶之源的份)花式刷牌。在最艰难的时期,刘备甚至还因此被削弱,“仁德”被改成了“出牌阶段每名角色限一次”,虽然出乎意料,甚至一度出现了“荀彧太强了我们来削弱刘备吧”的玩笑言论,不过这种万恶之源型的配牌被限制也算是勉强合理。
刘备在军争堕落的一个原因是标包拉牌差的将其实并不多,大部分都是稳定的菜刀或者极致的爆发。但军争不同,能拉牌差的将多如牛毛。没有额外摸牌能力的刘备就显得有些渺小。此外军争高输出变得比较容易,刘备很容易一下没回复过来就跪了,尤其是经常空城的刘备各种被菊花酒杀。
此外刘备的超强配牌能力在军争也有所削弱。标准包里很多将并不吃手牌数,反而更吃质量。比如许褚就要决斗和斧子,张飞就要杀和距离,孙尚香就要装备,黄月英就要锦囊。后面登场的辅助,如徐庶,举荐给月英三个杀,没连弩毛用没有。而到了军争,颜良文丑只要一把牌,董卓秒给你看;诸葛恪只要一把牌,董卓砸给你看;小诸葛只要一把牌,董卓烧给你看,万箭齐发无懈全场给你看。不代表他们不需要牌质,他们也需要各种颜色或距离。但是相比起标准包很多武将只需要几张特定牌,军争这些以牌量为主要需求的将就显得更加适应环境。而刘备恰恰包养不起这些牌量将——除了第一回合,后面的两张略显鸡肋。尤其是还要兼顾配牌,很多时候连两张都给不到一个人手里。不过到目前为止,刘备的灵活性仍然不是很多辅助能比得上的。这也是他能够经久不衰的原因。
此外还有个小彩蛋,刨去星SP刘备,蜀国的三个主公都有激将。然而激将并不是一个发动频率很高的主公技,收益也有限。当然最关键一个原因是,激将除了关羽赵云外,几乎不和蜀国任何一个将搭配。蜀国自己一帮菜刀都缺杀,拿啥来激将?更别说不能附带自己的菜刀技,比如铁骑烈弓了,完全不适合响应激将,这就很尴尬了。
刘备(新界限突破)
仁德——出牌阶段每名角色限一次,你可以将任意张手牌交给一名其他角色。当你给出第二张“仁德”牌时,你可以视为使用一张基本牌。
激将——主公技,其他蜀势力角色可以在你需要时代替你使用或打出【杀】。
总体美观:10 91,简洁明了,技能间存在联动。
契合:7 夭寿啦,仁德之君喝酒杀人啦。
游戏性:9 给牌依旧考验局势分析能力,更能根据情况决定用什么基本牌,而不是一成不变的桃了。
考虑周全:10 无限刷牌能力消失。
创新性:2 沿用了全琮的思路,不过能把给牌和视为使用基本还算是比较亮的。
改动:10 高质量修改,又加强度又加游戏性。
强度:10 灵活度上升,能很好符合军争观念。
关键词:新旧刘备和全琮模式带出来的佳作。
刘备可以说是三国杀的一个传奇。
从最早龙版每给两牌回1血,到标包两牌回1血,国战三牌回1血(目前国战已经变更为新界限突破刘备),虎牢关只能给2牌,可以说刘备这么一个武将一直在削弱。原因就是掌握了三国杀最自由任性的配牌能力,再搭配上回血能力,相当于一个源源不断的后勤保障。但是因为过于自由,诞生了大量的刷牌组合,当刘备开始刷牌的时候,其他玩家只能看着几个人玩到游戏结束,确实有万恶之源的味道。
于是在一个作为过渡的新标准包中,刘备被削弱了。
而且这个削弱,愚蠢至极……
新标准包好事没干,破事做了不少,最大的就是削弱了黄月英和刘备。而且你说削弱就削弱了,单削弱不加强别的这是在玩火?还唯独削弱两个原本强度就不咋地的将,真不知道当时在想什么。仁德被改成出牌阶段限一次,虽然后面解释了可以给多个人只不多必须一次给,然而纯削弱真心令人无语。刘备只是单纯的创造循环和刷牌,其本身强度根本没到需要削弱的地步。当时也有人提出这个刘备削弱不多,大部分时间还是一样的。但是随即就被举出了多个反例,只能说强度虽没有质的暴毙,也是有所下跌的。
界刘备的出现很巧妙,将新刘备彻彻底底被唾弃的情景来了个逆转。给牌变成了每个人一回合限给一次,还是能刷牌但是数量得到了一定的限制,最关键的要数这个视为使用牌了。原本刘备一个很尴尬的地方,满血的时候给牌没有纯粹的收益,真被集火了血不够回,只能摸什么给什么。而在经历了这么一次调整后,满血的刘备也能及时参与团队集火,甚至还能在手牌充裕时来个酒杀,化解了满血尴尬,而在对面火力转向自己时切换成回血模式打消耗战。当主公更是能摸两牌给掉视为酒然后激将,拥有了更加暴力的输出,简直无情。
当然,这么做的唯一缺点,就是:
惟贤惟德,能服于人……
吃我斧子酒杀啦!
启发:
1.出现给牌类的武将时要谨慎观察时间点和特定配合,不然各种花式死循环让你一个作品变成bug。
2.“进行一个XX操作视为使用XX牌”,是旧全琮和这个界刘备带给diyer的珍贵财产,如果能适当在自己的作品中运用,所产生的效果绝对会比把一张XX转化为一张XX所带去的感觉更深刻。