英雄联盟手游3.1版本装备调整!这次对于装备的改动没有太多,只是效果的机制移除与替代,不过,效果不一样,玩法也不一样,适应性也会受到一定的变化,感兴趣的朋友们一同来看看吧!
《英雄联盟手游》3.1版本装备调整一览
1、烈阳魔刃
去除“存有圣辉充能时,获得25%暴击率”的效果
去除“额外伤害根据目标已损生命值增加,最多增加150%”的效果
新增“额外伤害可暴击”效果
普攻暴击触发调整为 >>> 普攻命中触发(无需暴击)
额外伤害计算由22+英雄当前等级*2调整为>>> 30+英雄当前等级*3
2、死亡之舞
合成路径调整为:
锁子甲 (900) + 考菲尔德的战锤 (1200) + 配方成本 (900)
属性调整为
+35 攻击力
+15 技能急速
+40 护甲
被动
- 无视痛苦:存储(35% 近战 / 15% 远程)所有受到的(计算抗性与其他减免后的)物理伤害,在转化成在3 秒内连续承受的真实伤害,每秒造成存储伤害的三分之一。
- 蔑视: 击杀英雄会移除无视痛苦的剩余存储伤害,并在 2 秒内为你恢复最大生命值的 15%。
3、冬之降临
基础属性
技能急速10>>>15
被动技能1——敬畏
增加相当于8%最大法力值的生命值,并返还15%总法力消耗。
4、芬布尔之冬
基础属性
技能急速10>>>15
被动技能1——敬畏
增加相当于8%最大法力值的生命值,并返还15%总法力消耗。
被动技能2——冰霜巨人
每当使敌方英雄移动受损时,会消耗3%当前法力值来获得一个护盾,护盾可以吸收100-200+5%当前法力值的伤害,当周围有超过一名敌方英雄时,该护盾值获得80%提升。此效果只有在当前法力值高于20%时才会触发。(8秒冷却时间)
5、海克斯冰巢核心
被动技能——发明家
当一个技能同时使地方多人移动受限时,可叠加自身主动装备的剩余冷却时间缩减;
以上就是关于《英雄联盟手游》3.1版本装备调整一览的全部内容了,希望可以帮助到有需要的玩家提前适应新版本。