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炉石传说佣兵战纪PVE打法思路 宝藏与线路选择攻略[多图]

2021-10-13 22:12  教程之家  媛媛  
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炉石传说佣兵战纪是21.4版本推出的一个新玩法,佣兵战纪模式PVE如何选择宝藏和线路?下面一起来看看炉石传说佣兵战纪PVE打法思路

出战选择

PVE的对战开始时,玩家先看到敌方配置,再出阵。出阵时尽量多克制,少被克制(红克绿,绿克蓝,蓝克红)。无论是否出阵,大家一样分经验。

注意打杂兵时,有的杂兵是没有身份的,打谁都不暴击,被谁打也都不暴击(严格来说无身份的才是真杂兵,有身份的应该算PVE专属佣兵)。

保存战力

佣兵只要活着,下次战斗时就是满血,一旦死了本轮剩余战斗里都用不了了,除非路上有灵魂医者,能随机复活一人。打到Boss战之前,尽可能保持队伍完整,虽说前期Boss也不强,残阵也完全有可能过关,但开荒时总归谨慎些好。

虽然看不到敌人技能的目标,一般来说AI的战斗逻辑都是集火秒最被克制/血最少的角色。

Boss战能赢就行,死人不影响。

宝藏选择

佣兵们有各自固定的宝藏池,只有少量有重叠。多打几次便可对其有预期。

如果不知道选什么,推荐选被动宝藏,如加身材、免暴击、回血等。主动宝藏,也就是特殊技能,普遍难用、强度低(只有少数例外,如4速全体满血的瓦兰奈尔)。

每个佣兵同时最多拥有一件宝藏。如果已有宝藏的佣兵再选一次(地图大或队伍人少),选新宝藏就不能保留旧宝藏。

线路选择

悬赏地图往往会随机出多条线路,路线选择主要依据如下:

1. 特殊事件。强烈推荐以此为第一优先级,哪有特殊事件就往哪走,因为特殊事件有概率随到神秘来客,你就能开启一个新的(队中佣兵的)佣兵任务。做佣兵任务不仅能获得“额外”的硬币奖励,更是因为佣兵任务的进度关系到装备的解锁。另外注意,佣兵任务只有在营火处有空位时才能真正领到,如果任务栏已满,神秘来客的任务会直接变成少量该佣兵的硬币,就亏了。

2. 精英战斗(龙框)。精英战斗的敌人额外多一个,难度大,但奖励的宝藏和经验值也多,后者帮助更快升级。要有信心!

3. 灵魂医者。可以复活,当然好。

4. 身份克制。每个关卡战前会提示一种身份,必有至少1个该身份的敌人,有得选的话,可根据当前队伍构成选择,特别是在已有伤亡时。

5. 类别加成——慎重选择,因为这里的buff对敌我双方都有效。尤其尽量不要强化关底Boss。

其他特殊事件

除了最赚的神秘来客,特殊事件还有以下三种:

“绝命炸药”,本轮剩余战斗开始时场上多一个炸药,使用得当威力巨大;

“破坏”,会把本轮所有战斗点的类型构成重新随一遍;

“蓝色传送门”,跳关,直接打Boss。

总之特殊事件基本不怎么坑爹,搏神秘来客副作用不大。

英雄难度

前期贫瘠之地和费伍德森林的英雄难度其实并不难,系统推荐的等级都不满30级。如果你已经掌握了佣兵的基本技巧,即使只用没什么硬币的免费佣兵,也是能够打到费伍德森林后几关的。一般来说,英雄难度涨的只是数值,只要战术应对得当,一样可以过关。

空过

战斗中,角色是可以空过的,不操作也是操作的一种。这种情况常见于只能进行普通“攻击”的角色,有的时候他们已经残血,或者已经成为敌人的集火目标,如果自己再主动进攻会受到反伤,更有可能阵亡,这时空过就不失为好操作。

AI是不会主动空过的,除非所有技能都在冷却。

速度线隐藏规则

战斗中,技能速度值越小越先出,同速则随机——但有一种例外,就是当同一方选择施放多个同速技能时,它们一定会按照玩家指定时的顺序施放。如果对方还有同速技能则会随机“插入”,但己方技能之间的顺序是不会因此改变的。这个技巧在PVP里也会用到。

例如,剑圣萨穆罗的二连击和米尔豪斯·法力风暴的魔爆术都是4速,那就先点选魔爆再点选二连击,米尔豪斯就一定比萨穆罗先动,二连击打出第二下;再例如米尔豪斯的奥术箭和泰兰德的初级赐福都是6速,先点赐福再点奥术箭,泰兰德一定比米尔豪斯先动,奥术箭就一定施放两次。

刷图

……一上来先开荒,应该还不到刷图的时候,推荐先跟着故事任务的剧情走,拿完这部分初始奖励再说。

每个悬赏通关时,除了奖励当前队中佣兵的硬币,不同悬赏还额外奖励特定的佣兵硬币。每个悬赏对应三种佣兵硬币。要有目的地刷,选择你想优先培养的佣兵带在队伍里,再选择有概率出特定佣兵硬币的悬赏关卡。

另外,打佣兵能涨奖励路线的经验,但太快结束的对局不给经验。

二、任务

故事任务

乖乖跟着教程走,也就是瓦莉拉和卡扎库斯给的故事类任务。在打完最开始的教程关卡后,它们相当于是教程的延伸。而且后续的洛卡拉、萨穆罗等免费佣兵都是要在故事任务中解锁的。

每当系统提示有任务完成,特别是完成故事类任务时,建议先去把任务奖励领掉,这样才能刷出下一个故事任务,否则有时候有些关卡硬是要重打一遍。例如贫瘠之地几乎每一关都是任务要求的内容,假如你打完空气元素后直接继续打了下一关赛瑞娜·血羽,然后再去领空气元素的任务奖励,赛瑞娜·血羽的任务就会刚刚才刷出来。

升级营火

尽快升级村庄里的“营火”建筑,这样才能同时持有更多任务、每天刷出更多任务。多做故事任务也是为升级营火做准备的,因为营火升级除了要金币(600)还要做完一定数量的任务,而第一天玩时能做的基本就只有故事类任务(和少量佣兵任务,这也是为什么打悬赏时要尽量走神秘事件)。

再次提醒,如果悬赏里的特殊事件出了神秘来客,而此时营火任务已经满了的话,神秘来客的佣兵任务是会直接变成少量该佣兵的硬币的,那就亏了。所以和前面一样,系统提示佣兵任务完成时建议也先退回村庄领奖励,再继续悬赏。

三、养成

等级提升

等级的提升并不难,满级30级,把悬赏的几个区域的普通难度全部打一遍就能到20多级了,再打大半遍(或者去打点英雄难度)就能升满,队伍里每个佣兵都能吃经验。

等级提升增加佣兵的身材,血更厚,“普攻”更高;但更重要的是在此过程中,每个佣兵5级解锁第二个技能,15级解锁第三个。30级解锁一件装备(得去成就系统领取)。具体装备详见后文,当然开荒不需要了解这么多。

另外,等级、技能、装备全满的佣兵还会额外获得+1/+5,但那是很久以后的事了。

技能升级

每个技能最多升到5级。

大多数技能1级升2级、2级升3级的提升幅度很大,比3升4、4升5大得多,往往反映在伤害量、回复量等数值上。在硬币有限的情况下,这类技能先升到3级就够用好一阵了。尤其是1级升2级只需50硬币,比后面三次便宜得多,很划算。

但也有些技能升4、升5级时收益并不锐减,它们往往和速度值、法强加成、持续时间等更有影响的参数有关。有的时候,这类技能甚至是可以考虑升满的。

总之,在熟悉佣兵用法之前,我对“加点策略”的建议归为三条:

1. 如果你用此佣兵战斗时什么技能都用,那就先全升2级,再全升3,再全升满;

2. 如果你用此佣兵战斗时基本只用一个技能,那就先把它升满,再把其他技能升3,再全升满;

3. 除非该技能3级后提升幅度不衰减,并且你确信它是核心技能,那就专心把它升满,再补其他(如萨穆罗的二连击)。

装备升级

装备几乎不在开荒的范畴内。如果你足够肝或者运气好,成功拿到了一两件装备,也大可以把硬币先投资在技能上,因为先解锁的装备并不一定最好用,等对战斗理解更深、解锁多件装备后再来抉择。

开包

当然了,开点佣兵包肯定能让开荒启动得更顺畅。对养成来说,开包不仅意味着更多佣兵角色,从而让组队有了更丰富的选择,更重要的是能立刻拥有一笔起始的硬币,可以把更多的技能升到3级甚至5级了。

如果你之前没买佣兵的预购,现在佣兵上线后还有新的新手合集和首发合集,可以一补。

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