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哈利波特魔法觉醒平民上分卡组推荐 快速上荣誉攻略

2021-10-11 17:05  教程之家  媛媛  
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哈利波特魔法觉醒中平民玩家怎么上荣誉?部分玩家可能还不清楚,下面给大家推荐一个平民上分卡组,希望可以帮助到各位玩家。

哈利波特魔法觉醒平民上分卡组推荐

这套卡组的话呢是我从首席开始打(一直用的弗利维),一步步改进过来才有的,其实我本人也只是一个微氪玩家,卡牌的等级其实并不算高(如果这也算高的话我也属实没话说了),所以我这篇文章也更倾向于平民玩家,接下来给大家分析一下为什么这么带。

1.嗅嗅:弗利维必带卡,不解释,卡组的“润滑油”。

2.妖怪书:切后场专用,我经常放妖怪书去咬对面的嗅嗅、洛蒂、凯文 、炸尾螺、马人以及一些其他驻场卡(蜘蛛巢和鸟蛇基本没人带),还有就是破雾,必带。

3.烟花:这里为什么不带大烟花以及一些其他的3费召唤卡而是带小烟花呢,文章末尾我会分析。其实带小烟花也是我从传奇冲荣誉才开始带的,目的就是保护自己的后场也就是嗅嗅,主要是防对面的妖怪书、三叔(书)、恶婆鸟以及对面斯内普的分身,这张卡加强以后伤害是真的非常可观,10级的小烟花打一下伤害有93,是真的香。

4.灵猫:这张卡可谓是真的恶心人,一张很难解的卡,对面要是玩赫敏卡组的遇到这张卡是真头疼,除非对方能用除你武器精确控血才能直接打死(只有这种情况对面还是赚的,其他方式基本都是亏费),特别是触发弗利维降调打出两张更是舒服,弱点是怕卡姐和火螃蟹以及对面是厉火卡组的时候。

5.毒角兽:这张卡是我从内测开始到现在玩召唤流卡组都带的一张卡,基本是很稳定的控制,撞一下近160+的血,我想很多玩家都有毒角兽向你冲过来手足无措的感觉。这张卡可以很好的打乱对面的节奏,对面不交出解牌是妥妥的吃眩晕和伤害,和灵猫差不多的原理,就是恶心人,而且毒角兽后续攻击一下的伤害也很可观,我11级的话有78点伤害,而且有时候还能打断对面救人,是张很不错的卡。

6.白龙:一张目前玩召唤流卡组的人99%都会带的卡,空中单位加上范围伤害,攻击距离比卡姐远,可以单杀卡姐,白龙卡牌等级高的话更是异常难解。

7.神影无锋:斯教绝学!这张卡配合弗利维的降调一下打出两次的伤害真是爆炸,我的卡牌等级属实是低了点,但是伤害依旧非常可观!9级伤害120弹射3次*2,专杀对面的伙伴卡(特别是炸海格的车),用来打伤害也是很好的,我曾多次配合对面的伙伴卡将对面击杀(弹射)。(一定要瞄准!一定要瞄准!一定要瞄准!)

8.火螃蟹:这张卡是真的无赖,与其叫螃蟹不如叫龟,加强之后不攻击时伤害-60%,缩壳之后一个大烟花都砸不死,赖场能力极强,进可放场中央限制走位,退可放后场保护后排,我觉得加强之后媲美金卡了都,最重要的是这玩意缩壳之后如果对面白龙盯上了它,可以吸引白龙输出很久很久的时间。就俩字,太恶心了!

接下来是伙伴卡,其实伙伴卡并没有什么很固定的搭配,完全是看个人的喜好带,有些人喜欢带卡姐,有些人喜欢带教授,这里并不限制大家带什么,其主要还是看发挥的作用大不大。下面我说一下我这么带的理由好了。

1.弗雷兄弟:一呢是由于我的卡组前期缺少解对面卡姐的手段,所以我将弗雷兄弟放在一号位去解对面的卡姐,因为弗雷兄弟的攻击范围比卡姐大。二呢就是为了压场,在前期创造场面上的优势,与下面带的格洛普一个道理。

2.格洛普:作用无非就是压场,超高的血量,让对面解起来异常困难,就是怕对面卡姐,所以有卡姐的时候千万别瞎放,由于现在很少人带艾薇了,所以格洛普又可以重出江湖了。

3.海格:增加移动卡以及保命(可让队友上车),无视对面充气咒(统统禁锢)和大烟花的二连,还可以开车冲撞对面的召唤物,要注意的是队友和自己都在车上时,车没血了俩人一起掉下来,要直接移动,不然吃对面一个控制很可能被双杀。

接下来的话和大家说一下打法和思路吧,具体的打法一般要看对面是什么卡组,如果对面是召唤流(包括斯内普卡组)的,那开局的话我们肯定是不会先打出白龙和毒角兽的,转而是先摆阵,直接将火螃蟹摆在场中央,将小烟花摆在后方,有时候后方保护不住,必要时要把白龙留在手里去解对面突后场的生物,例如三书和分身,始终要记住只有将嗅嗅保护好,我们的卡组才能发挥最大威力。如果对面是赫敏流,那就不用想了,火螃蟹肯定是靠边站,5费每次都是必打毒角兽,一定要记住的就是要会观察敌人的走向,如果对面赫敏玩家长时间都在憋费用,就不能盲目的乱出卡,费用一够就打出去,这样是不合理的,因为我遇到过很多次就是刚打出去白龙或者毒角兽就被对面速速禁锢加大烟花一套连人带怪一起解了,这是最亏的,所以一定要学会观察。在发生内战的时候,我们的关注点也肯定是对方的嗅嗅,在做好摆阵的同时,一定要注意对面的嗅嗅,灵活运用神影无锋去解对面的嗅嗅。其实战场的情况瞬息万变,并不是所有情况都能考虑到的,玩弗利维卡组也是一样,一定要灵活,以及一定要记住自己的上一张所打出去的费用是多少,因为时常会发生对面的雷鸟的动画会把屏幕周围都挡住,导致你如果在屏幕边缘的话,直接就看不到自己头上的顺序了,导致你必须要浪费一张移动卡走出来才能看到,也不知道这个机制会不会改,还是说雷鸟这个全屏效果就是用来恶心弗利维玩家的....还有就是不能被升调降调给限制了思维,必要时就算打破顺序也要及时打出对场面最合理的牌,总之就是要灵活。其实我一直没讲到打双人时的队友,该如何如何配合,如果你是和好友一起双排,我觉得最好配合这套卡组的应该一样是召唤流卡组,其次是斯内普和赫敏,其实不管队友是什么卡组,只要记住只有将场面牢牢握住用低费卡去解对面的高费卡,才是制胜关键。

我相信看到这里很多人会问,哎呀,你怎么不带三叔啊你怎么不带水牢啊你怎么不 带水枪的啊你怎么不带雷鸟的啊你怎么不带游走球啊....其实这些卡我一开始的时候全带过,但是后来全部被我淘汰了,我在这里说一下我的理解吧。

为什么不带清泉如水和水牢:我个人是这样理解的,水牢和水枪这两张卡,我不否认这两张卡清场极强,但是玩这两张卡很消耗移 动卡,也就是说要想将这两张卡的效果发挥到极致就必须要消耗移动卡,消耗了移动卡就必定要带游走球去回复移动卡,也就是说玩这两张卡就要绑定带游走球,这是我很不喜欢的一点,而且水枪很容易出现没打中的情况以及对面用自己去挡枪的情况 ,会导致效果并不怎么理想。水牢就更不必多说了,是我个人目前不喜欢带的卡之一,6费挺高的一个费用,风险和报酬都很大 ,极易被打断,特别是飞沙走石,人家一个2费卡就能换掉你的6费卡,真是亏到姥姥家,更别提其他能打断的卡了,基本费用 都比水牢低,而且水牢这张卡比水枪更耗移动卡,也就是说你能有幸完整打完水牢之后一般来说必须下面接一个游走球来回复 一波移动卡,但是如果碰到水牢并没有完全清完场的时候,5费用来打出游走球,这一波空档期是非常的难受的,所以我个人不 喜欢带这两张卡,索性直接放弃。

为什么不带马人:马人这张卡在场面有优势时能打出很多伤害,但是在场面被压制时就非常没用,身板很脆,一下就被解了,不够灵活,所以放弃。(除非你和队友的卡组在前期就能打出优势可以带上换掉小烟花)。

为什么不带雷鸟:雷鸟这张卡的伤害确实可以,但是我玩这张卡的时候时常会出现它会把雷盾加给无关紧要的召唤物,这就很蠢,我不知道你们有没有遇到,反正我是经常这样,特别是降调打出两张雷鸟,他们互相给对方加盾,我是真的服了...(可替换小烟花)

为什么不带恶婆鸟:遇到非召唤物卡组,就是张废牌,身板还脆,建议不带。

为什么不带石墩:与同费用的白龙比起来明显白龙的性价比更高。

为什么不带三叔:一开始的卡组我是带这张卡的,在段位比较低的时候能发挥挺大作用,但是到了传奇段位之后明显发挥不是很出色,经常一会就被对面解了,伤害也打不出多少,而且高达7费,所以我直接放弃了将7费卡带入卡组的想法,将最高费的卡换成6费从而提升卡组的马力,能快速的打出升调与降调才是最明智的打法。

为什么不带大烟花:第一费用太高,影响卡组升调降调速度,第二当段位打高了之后我发现有时一个大烟花打下去,甚至解不了对我们卡组威胁最大的斯内普卡组的凯文,让我很无奈,索性直接去掉,第三就是大烟花清场虽然厉害,但是段位高了之后,对方站位都比较分散,很难将大烟花的收益最大化。

以及一些其他卡的话,不够灵活所以我全部都放弃了,后面我会用这套卡继续冲分,看看能不能上殿堂,如果上了殿堂会继续和大家分享一些心得,以上的内容全是我个人的观点,如果大家有更好的理解也可以一起分享,如果我说的有什么不够完整的地方也敬请大家指出来,谢谢大家。

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