骑马与砍杀2目前已经更新beta1.6.3版本,新版本对游戏中的问题进行了优化修复,下面给大家分享《骑马与砍杀2》Beta1.6.3版本更新日志
崩溃
· 修复用控制台创建一个随机家族后的崩溃
· 修复竞技大会时的崩溃
· 修复主线后期的阴谋部队进入定居点后的崩溃
· 修复正在解散的部队(应该是指领主死了后自己进城散伙的那种部队)进入定居点后的崩溃
· 修复超出人数上限的部队里士兵逃跑导致的崩溃
· 修复玩家在平民任务(应该指在城内或村内场景里做的任务)中杀人后导致的崩溃
· 修复revenue farming任务(上个版本的新任务,我没接到过所以不知道汉化名)被取消后打开任务栏导致的弹出
· 修复军团召唤部队所需的影响力时导致的弹出
· 修复处理待定的王国决定时导致的弹出
性能优化
· 大地图内存使用优化(每个版本都有,但我每次都觉得没区别)· 大地图行为和事件优化
· 优化CharacterObject里面的某些功能,代码层面的普通人应该感觉不到
· 自定义战斗内存使用优化(本来自定义战斗内存用的就比战役时的要少,还优化个什么)
· Ui内存使用优化
存档/读档
· 修复在手动读档和直接选择继续战役时存档的游戏版本不同的bug
翻译
· 俄语和波兰语翻译改进
· 各种通用翻译改进
· 中文翻译更新
· t社家乡话翻译更新
· 更新部分文本并修复错别字
· 修复在各翻译版本中村庄需要牲畜任务日志的bug
美术
· 阿塞莱新增一顶带珠宝的战争王冠头盔(阿塞莱终于有新装备了,泪目)
· 修复战役中角色头上有白色边框
· 修复远距离时部分npc的黑脸bug
· 修复库塞特帝国和斯特吉亚的一些城堡场景
· 修复瓦兰迪亚库塞特和斯特吉亚的一些城镇场景
· 修正帝国城镇攻城战时攻城塔和云梯的位置
· 帝国城堡场景音效优化
动画
· 修复训练场近战教练有时走路姿势猎奇的bug
· 修复大地图上部分部队的在进入战斗时不用战斗动画的bug
· 修复了所有在对话时都是一个姿势的bug(原来跟领主说话时后面的小兵摆跟领主一样的姿势是bug啊,我还以为是家族传统)
战场与攻城
· 坐镇指挥时npc也会死,我觉得这说明ai领主之间打架也会死人了
· 减少任务时除玩家以外的npc死亡率
· 玩家现在可以攻击解散中的部队了
· 修复ai瞄准远程攻城武器的bug(我攻城打的不多,但难道以前ai射手会主动射攻城武器?如果真是的话那也太蠢了)
· 攻城结束后当宽恕是唯一选项时不再跟别人掉关系了(打同文化定居点,这点对帝国内战挺重要)
· 以前玩家举起的云梯已经更接近城墙时被打断后云梯会反重力的摔倒地上,现在会往城墙上摔了。
角色培养
· 减少除玩家以外所有npc老死的几率(玩家是有什么绝症吗,凭什么老死的几率更高)
· 优化ai的加点
· 修复铁匠父母开局时少年时期的出生选项,不知道修了个啥没铁匠父母开局过
家族和部队
· 修复家族成员职位选项消失的bug,这个倒是终于修了
王国和外交
· 修复跟自己提亲时对话卡住的bug
· 修复家族提议吞并错误的定居点的bug
经济和交易
· 修复物品等级计算的方式。这个修复可以避免工匠生产最低级和最高级的装备(不太懂是什么意思,难道城镇出顶级装备对土鸡来说是bug)
定居点互动
· 前三条都是讲的同一件事我就合并了:城镇里放npc跟头人或城内贵族增加的关系从3涨到5,但是减少npc改进关系的几率,并且npc现在每天只能跟一个头人或一个贵族改进关系
· 强征补给和新兵现在不会导致附近的部队过来围殴你了(不知道有没有理解错,求指正)
· 修复囚犯明明在地牢里但进城后显示在领主大厅的bug
· 修复交易流言不完整的bug
· 修复在把囚犯放到城里时没进地牢反而加入守军的bug(前段时间吧里很多人发的解救领主直接入队了的bug可能也跟这个bug有关)
任务
· 新任务打假赛,帮派头领请你打5场假赛,打完给你分赃
· 自己的家族成员不在能给你以下任务,如果给你任务的npc在任务未完成时成为了你的家族成员,任务会自动被取消,部分任务我忘了汉化名,就描述以下: - 代表女士打竞技大会任务 - 麻烦兵团 - 带贵族年轻人一年的任务 - 被帮派绑架的熊孩子任务
· 玩家不能在自己的城里接以下任务,如果玩家在任务过程中成为这个城的领主,任务会自动被取消:- 敌对帮派 - 帮派头领需要武器
· 修复被帮派绑架的熊孩子任务文本缺失的bug
· 修复带贵族年轻人一年的任务没任务日志只有提醒的bug
· 修复村庄需要谷物任务里不能获得额外好感的bug
· 修复敌对帮派任务里当二五仔时头上旗子不变的bug
· 修复主线阴谋任务时因攻击其他部队而导致任务失败的bug
对话与遭遇
· 对话时摆姿势的代码完全翻新,还顺便改了下对话
其它
· 40多kg的那个库塞特头盔重量正常了,现在3.6kg
· 帝国投矛的外语名从Pila改成Pilum(土鸡是真的拉丁语不行,游戏出了这么久才发现用的是复数而不是单数)
· 修复一个npc在百科里消失的bug
联机改动
美术
· 加快决斗模式里尸体消失的速度(这跟美术有啥关系)
平衡
· 修复了一个队伍在全员退出的情况下依然因为分数更高而胜利的bug(谁发现的这种奇妙bug啊)
· 调整团队死斗和攻城模式的兵种价格
游戏模式
· 除了决斗模式以外所有模式的得分系统都重做了
· 修复了队长模式里玩家掉线后部队不自动冲锋的bug
其他
· 增加了一些能让玩家跟队友快速交流的叫声(类似cs)
· 修复了投石机的投射物在热身结束后留在半空中的bug
单机联机通用更新
美术
· 修复了部分建筑下雨时漏水的bug
· 年轻人不在会有灰头发了(老bug了终于修了,我联机的人物一直因为这个bug是灰发)
音效
· 修复了最高音道选项时声部匮乏的问题(声音太多无法及时处理导致缺声音或出现噪音)
· 修复部分走路和环境音消失的bug
· 修复了部分环境音跑到其他场景的bug
UI
· 加了个返回老版ui布局的选项
· 捏脸时的视角改进
· 简体和繁体的字幕可以分开了
· 修复了换语言后部分界面消失的bug
· 本地化修正,说了个寂寞
战斗
· 玩家在骑枪冲刺时的视角改变有提醒
· 骑马现在更好支持手柄操作
· 现在双击w键加速和双击s键刹车的速度跟马的重量有关了(各种矮种马更灵活了?)
· 修复了左手的碰撞面积在盾牌的物理体积外时格挡会被人打中的bug
· 在玩家装填弩炮时如果不调视角的话下一发会瞄准完全一样的方向