全面战争传奇特洛伊外交是游戏中前期发展的关键,如何与其他势力进行外交协定?下面给大家分享一个全面战争传奇特洛伊外交攻略
一、游戏外交基础概念
1.阵营与文化
达南和特洛伊是游戏中的两大对立阵营,各自包括一些小文化,每种小文化的势力标志形状都略有不同。其中,达南包括亚该亚(达南方的主要组成,标志形状为上方圆弧突起的方形)、爱奥尼亚(上下缺口的圆)、伊奥利亚(左右缺口的圆)和多里安(圆形),特洛伊包括佩拉斯吉(特洛伊方的中坚力量,标志形状为上小下大的两个圆构成的葫芦形)、色雷斯(上方有圆弧形缺口的圆)、莱勒根(莱勒格斯)(左边有圆弧形缺口的圆)、梅奥尼亚(左右有圆弧形缺口的方形)、亚马逊(在色雷斯形状的基础上,上方多出三根矛)。同阵营势力之间可以互相合邦,不同阵营之间不可以,亚马逊势力无法合邦或被合邦。
拥有“XX之柱”特性的势力就是该阵营中的重要势力,和该势力的关系也会影响和该阵营其他势力之间的关系,因此,和拥有此类特性的势力打交道时要慎重避免引起连锁反应。
拥有“XX变节者”特性的势力倾向于背叛本阵营,玩家要尤其小心本方的变节者,不要对这类势力抱有期待。
游戏设计师提到,当玩家的行为遵照伊利亚特里的模式,倾向于同本阵营的盟友合作打击对立阵营,那么其他AI势力的行为也会接近这个模式,在游戏后期形成两大阵营的互相对抗。但是如果玩家有意不遵循这个模式,向本阵营盟友开刀,那么AI势力的行为也会倾向于唯利是图。
2.宿敌机制
随着玩家战役进度,玩家对立阵营中的较强的可玩派系可能会被选中成为玩家的宿敌,这时候,玩家打开外交面板选中该势力时,会在该势力的特性中发现多了一个“宿敌”特性,这意味着到了某个时间点,“宿敌”机制将会触发,过多对该势力的恶意行为将可能加快宿敌机制触发的时间。
宿敌机制是游戏中为战役后期玩家提供挑战的一个负面机制,在触发宿敌机制后,预先被选为宿敌的势力将向玩家势力宣战,全力进攻玩家势力,并且不接受任何外交谈判,由于之前提到过的阵营、“XX之柱”机制,这也基本意味着游戏阵营双方的全面战争爆发,然而,玩家的盟友一般不会替玩家抵御宿敌,玩家需要全力消灭自己的宿敌。
当前版本下宿敌机制有bug,玩家应注意不要太快把对立阵营的敌人全都消灭,如果在宿敌机制触发前这么做了,有可能导致宿敌机制无法或太晚触发,影响战役胜利的达成(全面战争胜利条件要求消灭自己的第一个宿敌)。
3.势力关系
势力的各种行动都有可能影响到势力之间的关系。显然,对对方宣战会严重损害双方关系。未取得军事通行权而非法入境自然也会招致仇恨,使用事务官搞小动作(包括奥德修斯的间谍建立哨站这种人畜无害行为)也逃不过AI势力的法眼。不仅如此,三边关系也存在于外交关系中,和对方的敌人签订各类协议、和对方的朋友处于战争状态会导致关系下降,反之,拥有共同敌人、和对方的朋友和谈有助于改善关系。与玩家关系恶劣的势力会抓住玩家主力远离、被其他势力宣战兵力短缺等机会趁机宣战,或是利用加入战争的机制对玩家宣战(游戏事件“木秀于林,风必摧之”就是AI势力加入对玩家的战争的提示)。
有些英雄可以使用的物品、某些神明的神恩、部分王室法令,可以改善对其他势力(有的影响所有势力,有的影响特定阵营或文化)的关系。特殊事件的选择、一些史诗任务的选择,往往在讨好某些派系的同时会得罪另一些派系,要小心选择。派系领袖的人物出身和血统有时也会让某些派系喜爱、某些派系厌恶,这往往也是游戏对玩家扩张方向的提示。
二、外交协定类型及其作用
1.外交协定概念及分类
可以和正在交战的非宿敌势力进行和谈。可以和和平相处的势力提出三大类协议:合作类、交换类、三边关系类和战争类。合作类协议包括互不侵犯协议、交换军事通行权、防御同盟、军事同盟,附庸(迈锡尼限定)以及合邦;易物类协议包括一次性易物、长期贸易协定,以及领土交换;三边关系包括撕毁第三方互不侵犯、撕毁第三方贸易协定、撕毁第三方军事通行权、撕毁第三方防御同盟、撕毁第三方军事同盟。战争类协议包括加入战争和宣战。
除了宣战以外,其他协议想要达成都要求对方的意愿足够,提出一项或多项提议后,对方对当前提议的意愿(正值或负值)将显示出来,将鼠标悬停在意愿值上可以查看其中的构成,可以看到,自身实力的强大会在其中构成很大一部分,此外,在高宙斯神恩的时候祈祷宙斯,也将会提升AI对非资源交换类协定的意愿,高外交信誉相比低外交信誉也更容易达成协议,阿尔戈斯派系完成特定目标获得统御力,也可以将统御力用于外交中提升对方的意愿。
如果对方不愿意达成协议,可以提议向对方提供资源直至同意为止,为了方便也可以点击责成谈判按钮让AI自己提出想要的条件。玩家也可以使用最后通牒功能以战争来威胁对方达成协议,但要注意的是,无论威胁成功与否,都将扣除玩家的信誉,而且一旦失败,玩家就将和对方开战,不过,这也是当对方拥有盟友、且没有和任何势力开战的条件下,玩家想要单独和该势力开战的唯一办法。
2.合作类外交协定
互不侵犯协议要求双方和平共处,在10回合内撕毁该协定将扣除玩家外交信誉,撕毁协定后10回合内宣战也是,签订该协议的双方关系将会提升,但有可能影响到第三方势力和玩家势力的关系。
交换军事通行权允许双方军队在对方领土上通行,如果未签订该协议就让军队通过AI势力领土,将引起双方关系下降,但不会扣除信誉。类似于互不侵犯协议,在10回合内撕毁该协定将扣除玩家外交信誉,撕毁协定后10回合内宣战也是,且签订该协议的双方关系将会提升,但有可能影响到第三方势力和玩家势力的关系。
防御同盟要求双方在其中以一方被宣战时,另一方一定要对侵略方宣战(侵略方如果是以加入战争或最后通牒的形式宣战的不算)。玩家选择不帮助盟友时防御同盟将破裂、扣除玩家信誉值,玩家可以在签订防御同盟10回合后撕毁同盟,在10回合内撕毁则也会扣除信誉。撕毁同盟后10回合内宣战原盟友也会扣除信誉。
军事同盟在防御同盟的基础上,要求双方在其中一方向其他势力宣战时,另一方也要加入对被宣战势力的战争(侵略方如果是以加入战争或最后通牒的形式宣战的不算)。
附庸是仅限迈锡尼势力使用的协定,迈锡尼可以要求其他势力成为迈锡尼的附庸,附庸势力名义上仍保持独立,但失去除了资源交换类协议以外的其他外交权力,并且在战争关系中和迈锡尼势力保持一致,但是注意,当附庸和迈锡尼关系紧张时、特别是玩家迈锡尼势力的实力不够强大时,附庸可能拒绝加入战争,这将导致附庸独立,双方立刻开战,这种情形在玩家迈锡尼势力消灭敌对势力所有军队后占领敌对势力最后的村镇后选择附庸时较为常见。附庸的领土在判定玩家是否拥有完整行省时也有效(但玩家应至少拥有该行省的一块地区),在完成“XX领主”任务时也有效。玩家使用迈锡尼势力时,附庸势力每回合将向迈锡尼势力提供一定的资源,还可以使用狮吞天下机制向附庸要求额外的资源,但这会影响双方的关系。撕毁附庸协定或未能保护附庸不被消灭都将扣除玩家迈锡尼势力的外交信誉。迈锡尼和处于战争中的势力,在开战后的10回合内和谈并附庸对方将会提升外交信誉,并可能达成高于0的外交信誉,使得和其他势力进行外交时处于更容易达成协定的状态,高于0的外交信誉将会很快归零,要及时使用。
合邦要求一方将其领土军队和事务官(如果提出合邦对方的一方的事务官数量没有达到上限)全部归于另一方,被合邦势力将在战役中消失。拥有亚马逊DLC的玩家应注意,两个亚马逊势力无法合邦其他势力(没有合邦选项)。玩家合邦AI势力将有持续10回合的满意度、影响力、资源产出的惩罚,并且10回合内不得再合邦其他势力。
3.交换类外交协定
一次性易物顾名思义,双方交换一定数量的资源。长期贸易协定将在多个回合内履行交换,最多10回合。游戏会在贸易协定到期前提示玩家续签。玩家可以通过易物类协定以多换少缓解特定资源短缺的问题,但要谨慎选择交换对象,因为和一个势力的协议将可能影响玩家势力和其他势力的关系。
领土交换也是顾名思义,双方可交换的地区必须和对方领土接壤,或至少对方拥有这块地区相同行省的另一地区。双方一次领土交换协定一换一,不能将多块领土作为交换条件。
4.三边关系类外交协定
三边关系类协议,要求其中一方破除和第三方已有的协议,玩家可以以撕毁和第三方的已有协议作为条件,提升对方达成协议的意愿,也可以要求对方撕毁和第三方的协议,达成挑拨离间的效果。例如,玩家有时候会发现要求对方加入和第三方的战争很困难,因为双方拥有互不侵犯协议,但如果先要求破除互不侵犯、再要求加入战争则有可能容易达成。
5.战争类外交协定
宣战顾名思义,和对方光明正大的开战,注意,玩家主动开战后10回合内如果和谈将会被扣除信誉。
但是,在对方正在和其他势力交战时,一般推荐以加入战争的形式开战,这是因为加入战争不会导致对方的盟友立刻应战(当然,对方可能回头要求他的盟友加入对我方的战争),还有可能从敌人的敌人那里得到资源。加入战争除了上述用途外,也可以用于挑拨离间、避免对面阵营团结一致对抗自己。玩家在战役后期会发现,宙斯祈祷的效果配合自己的高实力,有一些势力将会以0.0正面意愿同意加入自己对敌人的战争,这样就可以不费吹灰之力导致敌人无法团结一致对抗自己,这也能避免一些墙头草倒向敌人——战役后期大量原本中立的小势力加入敌人对自己宣战是很常见的事情。
三、外交常规操作及注意事项
1.基本原则
了解基础操作和原理后,需要注意的是,游戏中的外交活动并非临时抱佛脚的工具,而是完整长期战略的一部分,需要玩家在战役开始的早期就要先思考扩张方向,仔细规划,避免其他势力关系已经形成,难以改变。反过来也可以说,地缘关系本来也会影响到战略规划:不太容易保持良好关系的势力,应当及时清除、或至少扶持它们的敌对势力以避免迟早会到来的背后捅刀。有一些原则如下:
0). 始终尽可能保持高外交信誉,带来的好处在之前已经论述过了。不过,只要不会降低游戏中的外交信誉而能获得好处,玩家在游戏中的背叛行为不必受任何现实中的道德约束(多人战役游戏中,请珍惜和朋友之间的友情,为了游戏不值得)。
1). 在不进攻、取守势的方向,应和这里的势力保持良好的关系,贸易协定和互不侵犯是比较合适的工具,但应当避免和小势力(尤其是对立阵营的小势力,他们往往会在战役后期受到拉拢而背叛)签订防御同盟(军事同盟就更不应该),以免卷入意外的战争,如果可以,邀请对方加入自己对远方小势力的战争也是提升双方关系的好办法(他们一般也无法真的发起远征和玩家争抢地盘)。
2). 在进攻方向上避免留下小势力,尽可能全部消灭,不把不稳定因素留在后方,和他们签订协议基本无用。
3). 结合阵营关系、地缘关系来规划进攻防线,本阵营支柱是可以信任的,避免和内讧的势力同时签订同盟条约,就不必太过担心后方安全。但是,假如真的有内讧倾向(例如亚马逊和吕基亚经常内讧),但又想团结一致,应使用加入战争协定邀请他们宣战玩家的敌人,使得双方拥有共同的敌人提升关系减小内讧几率。
4). 只和本阵营的支柱签订防御同盟,军事同盟也是需要谨慎考虑的:如果真的需要对方加入自己主动挑起的战争,在防御同盟构筑的良好关系的基础上,并不难邀请对方加入战争。
5). 签订防御同盟时也要小心某些地缘关系极差的势力——皮提亚就是典型,在战役初期玩家还不够强大时,过早和皮提亚签订防御同盟也容易将玩家拖入意外的战争。
6). 尽可能使用加入战争来宣战,这样可能获取额外资源、争取到朋友、团结阵营支柱,也要在宣战后尽可能邀请其他势力加入战争达到挑拨离间、提升关系的目的。
2.外交小技巧
1. 在战役开始的初期,可以有意通过向宙斯祈祷获得协定意愿加成,然后再和其他势力外交获取游戏初期宝贵的资源,特别是,可以加入各个强大势力在远方的战争,这样可以轻易骗取其他势力的资源,这些强大势力基本上都能顺利处理掉自己开局的对手,玩家加入战争基本不会有负担,还能改善双方关系。
2. 同文化的小势力如果不是本阵营支柱,是很好的吞并对象:他们占领的地盘的高文化影响力可以成为建设高资源产出行省的基础,不要等到这些小势力被自己的盟友吞并或合邦再后悔没有早下手。
3. 孤狼势力也是比较好的下手对象,尤其是考虑到他们没有盟友的情况下。
4. 不要过于信任同盟对敌军的拦截能力,但也要积极使用指定盟友目标的功能为自己减轻负担。
5. 注意维持宙斯高神恩的祈祷效果以应付不时之需。
6. 歼灭敌军主力、夺取敌人重要村镇,可以摧垮敌人的战斗意志,以更容易签订和平条约、解放出这条战线上的军队。但是,最好在和平后能够合邦对方的前提下这么做,因为和平并不会维持太久。
7. AI进行合邦后往往会变得虚弱,更愿意被玩家合邦,玩家可以利用这一点,螳螂捕蝉黄雀在后。但要抓住机会尽快进行,因为其他AI也会如此尝试,并且随着AI合邦后获得的资源更多,被合邦意愿也会逐渐下降。
8. 如果想要避免本阵营内讧,可以使用加入战争的办法提升有内讧倾向的双方的好感。注意,在当前版本(1.5.1)下,扮演特洛伊方的玩家如果不使用这个技巧,极有可能发生希波吕忒和吕基亚的内讧,导致阵营内部消耗无法一致对外。