开拓者正义之怒专长是游戏中强化角色的关键技能,本作有哪些强力的职业专长?下面一起来看看开拓者正义之怒职业与种族专属专长效果一览
职业专属专长
职业专长 | 先决条件 | 专长效果 | 评价 |
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余音绕梁 | 智力3、吟游演绎 | 效果:停止表演后,吟游演艺带来的加值和减值仍会持续2轮。仍须满足其他所有条件(如距离和特定条件)效果才能持续。如果你在这时开始新的吟游演艺,则上一次演艺的效果则会立刻消失。 | 必出 |
能力专攻-炼金炸弹 | 炼金炸弹、奥法炼金炸弹 | 针对你的炼金炸弹进行的所有豁免检定DC+2。 | 炸弹人可以出这个专长 |
选择导能 | 魅力13、引导能量 | 引导正向能量治疗活物或引导负向能量治疗不死生物时,不会影响敌人。引导正向能量伤害不死生物或引导负向能量伤害活物时,不会对队友造成影响。 | 必出 |
以战筑信WoTR | 秘示域/领域/使用一环神术 | 你的先攻检定获得+1加值,专注检定获得+2加值。 | 无用 |
极意击(也译作完美打击) | 精通徒手击打、敏捷13、感知13、智力3、BAB+8 | 你必须在进行攻击检定前事先声明施展本专长(因此攻击检定失败会浪费次数)。你可以骰两次攻击检定并取较高的结果。你每拥有四个等级,每天便可以尝试一次极意击(但有例外情况,见“特殊”段落)特殊:宗射手在1级时获得极意击作为额外专长,即使不符合先决条件。武僧每天可尝试施展极意击的次数等于其武僧等级,在武僧之外每拥有四个其他职业的等级,每天便可多施展一次 | 禅宗射手会送,而且一轮只能使用一次。其他职业不值得花专长来学。 |
熟练偷袭者 | 偷袭1 | 你的偷袭伤害提高1d6。你的偷袭骰数不能超过角色等级的一半(四舍五入)。 | 主要是用于进阶诡术师。增伤效果也不错,可选。 |
穿透打击 | 战士12、武器专攻 | 你用武器专攻选定的武器进行攻击时,最多可以忽略5点伤害减免。 | 无用(拥王者里没实装,正义之怒里不需要) |
高等穿透打击 | 战士16、武器专攻、穿透打击 | 你用武器专攻选定的武器进行攻击时,最多可以忽略10点伤害减免 | 同上 |
自然施法 | 野性变形(狼)、感知13、智力3 | 你在使用野性变身时也可施放法术。你用其他声音跟姿势来替代施法时所需的。 | 玩自然变形的必出这个专长 |
额外圣疗 | 圣疗、医者之道 | 效果:你每天可额外使用2次圣疗。特殊:额外圣疗次数可多次获得。效果叠加 | 无用 |
额外奥法池 | 奥法池、精深法池 | 你的奥法池增加2点。你可以多次获得此专长。其效果可叠加,每次获得此专长时,你的奥法池点数都会增加。 | 无用 |
额外导能 | 引导能量 | 你每天引导能量的次数增加2次。特殊:额外导能可多次获得。效果叠加 | 牧师/先知不知道加什么专长就选这个。 |
额外演艺 | 吟游演绎 | 你每天可以额外使用6轮吟游演艺。 | 无用 |
额外炼金炸弹 | 炼金炸弹 | 你每天可额外投掷4枚炼金炸弹。 | 可选 |
额外狂暴 | 狂暴 | 效果:你每天可以额外狂暴6轮。特殊:你可以多次获得额外狂暴。效果叠加 | 无用 |
额外狂暴特技 | 狂暴特技 | 野蛮人解锁了狂暴状态下的新技能。她获得了一个额外的狂暴特技。她必须满足该狂暴特技的所有先决条件。该专长可选取多次。 | 野蛮人变体/原怒者会少几个狂暴特技,需要这个来补。 |
额外破敌武器 | 破敌 | 你每天可以多施展3轮的审判官破敌武器能力。 | 可选 |
额外血承狂暴WoTR | 血承狂暴 | 效果:你每天可以额外血承狂暴6轮。特殊:你可以多次获得额外血承狂暴。效果叠加 | 无用 |
魔性之尾WoTR | 狐妖 | 你从以下列表中按顺序获得一个新的类法术能力,每个能力每天限用两次:1.渐隐术2.睡眠术3.朦胧术4.隐形术5.沉眠术6.移位术7.困惑术8.支配他人。举例而言,首次选取此专长时,你会获得2次/天的渐隐术;第二次选取此专长时,你会获得2次/天的睡眠术。这些法术的施法者等级等于你的生命骰数。难度等级(DC)基于魅力。 | 九尾狐术士送这个专长,可惜基本都是垃圾能力。 |
好伙伴 | 动物伙伴 | 计算你的动物伙伴的能力时,将你的职业视为比现在高4级,最大有效等级等同于你的角色等级。 | 纯职德鲁伊、木族术士这些职业是满级动物伙伴(职业等级视为德鲁伊等级),不用选这个专长,但是兼职以后还要有满级动物伙伴就需要好伙伴。游侠、牧师的动物伙伴(职业等级-3视为德鲁伊等级)需要靠好伙伴补。 |
种族专长
总评:强力的种族专长就是灵狐猛扑、飞翼、谨慎战斗。
种族专长 | 先决条件 | 专长效果 | 评价 |
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元素之拳WoTR | 精通徒手击打、体质13、感知13、BAB+8 | 效果:当你施展元素拳时,从以下能量类型中选择一种:酸蚀,寒冷,电击,火焰。成功命中后,攻击除了造成正常伤害外,还会造成146点所选类型伤害。你必须在进行攻击检定前事先声明施展本专长(因此攻击检定失败会浪费次数)。你每天可尝试一次元素拳,每拥有四个武僧等级,可额外尝试一次,但每轮不能超过一次。 | 放在种族专长里,纯粹是这个专长太废物,且武僧种族变体会送这个专长。 |
坚石稳步WoTR | 土巨灵裔 | 你在灵巧检定上获得+2种族加值,并且可以忽略地底的困难地形。 | 无用 |
大地的低语WoTR | 土巨灵裔、石之共鸣、角色等级9 | 你能够感受到15英尺内与地面有接触的所有生物的存在。 | 无用 |
天性迷人(吸血裔)WoTR | 魅力17、吸血裔 | 每日限一次,你可以在下次沟通技能检定中取20 | 无用 |
宴血者(吸血裔)WoTR | 吸血裔、饮血者(吸血裔) | 施展专长“饮血者"咐时,你的伤害检定获得+2加值,运动检定获得+1加值。上述加值持续轮数等于你的生命骰数的一半。 | 无用 |
灵狐猛扑WoTR | 狐妖、BAB+10 | 狐妖形态下获得猛扑 | 强力 |
生亡交织WoTR | 吸血裔 | 你既能够受到用于治疗活物的引导正向能量治疗,也能受到用于治疗不死生物的引导负向能量治疗,但两者均只能够治疗正常数值的一半。你依然会受到用于伤害不死生物的正向能量的伤害,比如引导能量和圣疗效果 | 吸血裔想要方便加血,这个专长还是要点出来的。 |
石之共鸣WoTR | 土巨灵裔 | 在地底时,你的察觉检定获得+4种族加值,先攻检定获得+2加值 | 无用 |
谨慎战斗 | 半身人 | 防御式攻击时,你的防御等级获得+2闪避加值。 | 半身人敏系近战,基本上都会点出来。收益很高。 |
飞翼 | 神裔、角色等级10 | 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫 | 强力:神裔近战必出专长,翅膀还是帅的,而且效果强力。 |
饮血者(吸血裔)WoTR | 吸血裔 | 每日限三次,你可以从一个昏迷、无助、睡眠或麻痹的活物身上吸血,或者从活物的尸体上吸血。若如此做,你获得5点临时生命值,你每拥有三个生命骰,额外获得5点临时生命值。你还会在强韧豁免检定上获得+1加值。以上效果持续1小时。 | 无用 |
钢铁灵魂 | 矮人、坚如磐石 | 效果:你在对法术和类法术能力进行豁免检定时获得+4种族加值。此加值取代矮人坚如盘石种族特性带来的加值。普通:矮人在对法术和类法术能力进行豁免检定时获得+2种族加值。 | 无用:豁免来源太多了,不值得用宝贵的专长来换。 |
壮胆WoTR | 人类 | 具有此专长的人类在对抗心智效应的豁免检定上获得+2种族加值。如果该效应同时也是恐惧效应,则加值提高到+4。 | 无用 |
奥法专攻WoTR | 精灵 | 某些精灵家族在培养法师(以及其他奥术施法者)的传统上极为悠久,他们抚养孩子时,认为每个孩子都注定要成为强大的魔法使用者,而对诸如武器运用技术之类的世俗问题没有什么需求。具有此种族特性的精灵在防御性施法的专注检定上获得+2种族加值,用于穿透法术抗力的施法者等级检定获得+1加值。 | 性价比不高,没机会点。 |
明辨之眼WoTR | 精灵/半精灵 | 你在对抗幻术法术和效应的豁免检定上获得+2种族加值,在使用魔法装置技能检定上获得+2加值。 | 无用 |
精灵之魂WoTR | 半精灵 | 你拥有精灵种族特性“精灵魔力”,使你在穿透法术抗力时的施法者等级检定上获得+2种族加值。此外,在鉴定魔法物品的特性时,你的知识(神秘)技能检定获得+2种族加值。 | 强力:堆法穿的好东西,半精灵狂喜。 |
铁胃WoTR | 矮人/半兽人 | 在对抗所有毒素和任何导致反胃或恶心状态的效果时,你的豁免检定获得+2种族加值。 | 无用 |
操纵阴影WoTR | 侏儒 | 具有此专长的角色所施放的阴影法术的施法者等级+2。 | 强力 |
生命历练WoTR | 精灵/矮人/侏儒 | 你的所有知识和学识技能检定获得+2加值。 | 检定人强力专长 |
精通精灵免疫WoTR | 精灵/半精灵 | 你对惑控法术的抗力变得更强,在对抗它们的豁免检定上额外获得+2加值。此外,你施放的惑控法术的DC提高1点。 | 强力 |
铁皮WoTR | 矮人/半兽人 | 你的皮肤异常坚硬,AC获得+1天生防御加值。 | 及格 |
锐利獠牙WoTR | 半兽人 | 你可以发动啮咬攻击,造成1d4外加力量调整值的伤害。你视为擅长该攻击,能够为其应用专长或适用于天生攻击的效果。如果作为整轮攻击的一部分使用,啮咬被视为次要攻击,以最高基础攻击加值5进行检定,伤害只附加一半力量调整值。 | 用天生武器的BD,可以考虑一下半兽人 |
速学者WoTR | 人类 | 你每级额外获得一点技能点。 | 检定人必学专长 |