Stellaris群星起源选择是游戏整个阶段发展的关键,3.1版本有哪些好用的强力起源?下面一起来看看Stellaris群星全起源效果与强度分析
随便挑选一个喜欢的国家点击编辑-起源,即可为自己所喜欢的国家挑选适合的起源。
当然,也可以自己亲自创造一个。(主界面,左上角,新建,按提示编辑。)
————赘述到此结束。
按顺序介绍目前19个起源的优劣和各自的特性。
第一,繁荣一统。
优点:加成相当客观的buff和额外的人口与区划。
缺点:buff限时20年。
特性:适合对群星有一定了解的玩家在早期发动战争。但对萌新玩家不推荐。
第二,机械师。
优点:获得基础的机械人科技和-5%的机械维护费,与及8个机械人口。同时在最初就获得双增长,指自然生产和组装人口。
缺点:硬性要求唯物主义或者极端唯物主义。同时如果走机械飞升,且不愿意多出种族来,那么之前造的机械是不能同化的。机械飞升同化机械的bug貌似修了。
第三,协同进化。
优点:获得12个人口。
缺点:获得的人口不能担任专家的岗位。
特性:除非机械飞升或者基因飞升,否则不建议使用此起源。因为副族人口会占用自然生产的位置,如果设置权利里是——人口控制,那么开局就只有12个人口,同时倒车群星有一个国策被称为奴贩公会,能够让奴隶大幅度增加产出,然而不能担任专家岗位的奴隶会让人手调整到断。
第四,生命之籽。
优点:前期的星球buff,且是永久的。
缺点:会产生盖亚星球偏好,导致殖民其他非盖亚星球时会产生严重的问题。比如高维护费,低稳定度,甚至是叛乱。同时如果在后期玩家点了飞升(星球塑型师)可以在资源充足的情况下量产盖亚星球。
特性:非常非常非常不推荐的一个起源,除非你周围有盖亚星球。但是考虑到群星野生的盖亚星球相当稀少,且不是圣地(如果殖民就会招来一个前期绝对惹不起的堕落帝国攻击)就是被某些生物守着,而真正能上的盖亚星球少得可怜大概也就2-3个。
第五,后启示录。
优点:获得死寂星球适应。若是能遇到鼠人(总共10个死寂星球)的星系那么可以随便殖民,而除此之外只有机械和合成人与及同样死寂星球适应的能随便上死寂星球。并且,接受时之虫(一个剧情,可以派遣科研船在黑洞中巡航,选择无条件接受就行/信使除外,研究3个对应科技,然后可以在首都/可花费250影响力迁移首都,建造召唤台就可以召唤蟲妈的爱了)会炸出相当多的(星系内的星球都会变成死寂星球)星球可供殖民开发。
缺点:上其他星球会有些困难。
特性:推荐给了解时之虫召唤过程的玩家。萌新也可以自行查查,然后玩一局试试。
第六,复国遗孓。
优点:在前期可以当普通的母星(且不管什么适应,皆会增加+80%的宜居度)中期可以拆掉区划重建为理想城。理想城是一个相当客观的合金(制造战舰的必需品)产出点,同时任何适应皆可以增加到100%的宜居度和50%的人口增速buff。当然还有20%的产出加成。
缺点:既生理何生环。 理想城与环世界。
特性:一个不错的起源,萌新可以尝试尝试。捏帝国的时候,还可以想象一个衰败的帝国重新崛起的故事。
第七,破碎之环。
优点:直呼版本答案。目前工业区划相当可以,科研能力也是出自此处(其他的起源皆不能像环世界一样获得高速的科技增长)同时还有着与理想城一样的对任何适应+100%宜居度的能力。
缺点:与盖亚适应一样,有环世界适应。但是由于环世界高速的科技增长能力,可以使用机械飞升或者改造适应性的方式来摆脱。缺点简直和没有一样。
特性:如果是被各种暴打的萌新,建议来试试此版本答案。具体可以参照机械天团的攻略视频。当然我也得说明下,此起源需要一定的操作,比如要拿食物兑换矿物,科研人口需要开战抢夺等。对了,记得清理废墟,会有3种稀有资源和区划。
第八,虚空居者。
优点:我也不清楚。
缺点:总结起来就是一刀被砍到下水道里了。因为新增的星球承载能力,导致三个空间站能产生的人口相当有限。
特性:除非真爱,否则不推荐玩。另外我得说句,我是伞兵,居然还在玩此起源。
第九,先辈子弟。
优点:堕落粑粑可能会给你一只“废弃”的舰队和一个出走的舰队司令帮你横扫前期的所有敌人。同时因为被堕落帝国所保护,你前期只要不主动开战,就不会有人打你。
缺点:极其不稳定,有人开局不久就出了,有人可能都父慈子孝把爹扬了都没出。
第十,繁星门阶。
优点:如果设定里没有设置野生星门,那么可以极大的提早获得星门的时间。两个星门可以让舰队迅速跨越整个银河,前提是星门位置对。
缺点:没有任何加成。
特性:平平淡淡的一个起源。萌新如果想挑战挑战可以试试。
第十一,生命之树。
优点:buff播撒机。
缺点:前期殖民成本高——1000食物100合金。
特性:蜂群的一个起源,可以在熟悉了群星的基础操作之后拿来玩。
第十二,屹立巨人之肩。
优点:一个考古遗址。
缺点:平凡又惊奇。
特性:一个容易被拿来暗喻什么的起源。 如果决心让平等播撒整个银河,可以来试试此起源。
第十三,降世灾星。
优点:增加总区划和采矿区划数量(石头人是吃矿物的)。同时也增加了一种比较廉价的殖民方式(不是最廉价)。
缺点:硬性要求石头人种族。
特性:石头人的起源,相当拉胯,不推荐萌新使用。
第十四,资源统合。
优点:不受制约的开发电矿,同时有着10%的资源加成。
缺点:除了有机宝典所生成的生物外,只有机械能使用该种星球。且硬性要求使用机械。
特性:称不上推荐,但是觉得机械帅的萌新可以去试试。
第十五,共同命运。
优点:你获得了两个盟友,且解锁了一个传统。
缺点:你获得了两个鸡肋盟友,同时两个盟友可能是种族洁癖,以至于想宰了你。更恐怖的是如果不使用特使维持你的联盟将不攻自破。
特性:与屹立巨人之肩一样容易被拿来暗喻的起源。另外如果你觉得自己能带得动两个猪队友那么请试试?
第十六,一方霸主。
优点:你获得了两个盟友,且解锁了一个传统。
缺点:你获得了两个鸡肋盟友,同时两个盟友可能是种族洁癖,以至于想宰了你。更可怕的是,你所主导的霸权如果不使用特使维持,那么必将分崩离析。
特性:请勿看此名就觉得该起源不错,实际上该起源非常不推荐萌新游玩。与上一个共同命运一样,建议在有一定经验之后再玩。
第十七,末日降临。
优点:获得相当客观的加成。
缺点:附近不会有宜居星球,且母星会自爆,需要在早期发动战争夺取其他星球。
特性:推荐给想要早战又不愿使用环世界的玩家。同时在星球爆炸之后,是可以使用时之虫来粘起来继续使用的,还可以改造为理想城叠buff(猛)所以此起源能让你感受到蟲妈浓浓的爱意哦~
第十八,失落行星。
优点:永久buff,且会生成一个与你同样的母族国家。比如人联和地联。但是若不是人类,那么母族哪怕是种族洁癖也会亲近你,甚至加的更多。
缺点:如果你使用的是人联,那么人联排外不排地联,地联亲外不亲人联。且有极小概率会产生铁头娃(看谁都是-1000)这种奇葩东西。
最后一个起源。
真·同化斗士——食尸文化。
优点:机飞的同化能力在他的面前简直是渣渣,不仅同化效率极快(设置权利不可接触,自动会调整成尸化变成你的人口)还能同化格式塔的蜂群简直不要太猛。 兼容石头人,可以变成洁癖食尸石头人大杀四方,同时有着相当强大的专家人口产出。
缺点:人口自然增长非常慢,如果叠上石头人直接为零了。其次如果使用的是洁癖石头人,那么摆在你面前的只有杀出一条血路否则就是死,尤其是在高难度的情况下。 个人推荐喜欢单一种族的洁癖玩家,不管是精神洁癖还是血肉洁癖皆可满足。