原神中玩家在使用角色完成副本或任务时会获得好感度经验,那么这些好感度经验是如何分配的呢?下面一起来看看详细的解析吧。
原神好感度经验分配机制解析
1、获得的经验是每人40,还是均分每人只有10经验?
测试环境:武器材料副本,每次一个浓缩树脂
如下图所示,以下角色好感度均未满,结论可见两队每人获得经验相同,所以可以得出结论:获得的经验是每人40
2、满好感的角色会不会把溢出经验转移给队伍里的其它角色"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/0915/20210915140640383.png@resize@1000x-.jpg" width="0" height="0" />
3、每日任务中,经验是否平均分配"center">
4、尘歌壶中的好感经验如何分配"center">
5、每日任务中,站场与后台获取的经验是否相同"center">
顺便再测试一下突发事件中,站场是否有影响。为了减小误差,测试了5次,结论依然为没有区别:
6、在多人游戏中,好感经验是如何分配的,角色死亡会影响获取经验吗"center">
结论:
游戏中所有标示的好感经验数字,都为每个角色的实际获得量,不被均分、不会因为满级溢出而转移、不会因为队伍人数不满而浓缩翻倍,不受站场与否以及角色死亡的影响。只有在多人游戏中,因为减小了队伍人数上限而好感翻倍,并且根据系统说明,增加且只增加1倍。
建议:
在所有可以获得好感经验的地方,保证队伍达到人数上限(即满编),并且所有角色都为好感未满的状态,可以达到最大收益,其它情况都会有些许亏损。如果想快速提高某个角色的好感,可以使用多人游戏的方法。