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开拓者正义之怒远程要害打击BD攻略

2021-09-14 03:00  教程之家  媛媛  
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开拓者正义之怒要害打击是游戏中的一个强力专长,远程如何利用要害打击专长?下面给大家分享一个开拓者正义之怒远程要害打击BD攻略

一、核心专长分析:

【要害打击】:以标准动作,发动一次最高武器加值的攻击,掷两(多)次武器伤害骰,结果相加之后再附加其他加值的伤害。

1、没有神话专长:要害打击(神话)之前,要害打击仅倍乘武器伤害骰,不附加其他增强加值,包括但不限于武器的增强加值、人物的属性加值。

【强袭要害】:大盗发动要害打击时,额外造成每个偷袭骰2D6点伤害

1、强袭要害的伤害类型与发动要害打击的武器相同,(见上,和重弩统一的穿刺)

2、无论是否为偷袭,强袭要害的伤害都可以打出(见上,大型水元素免疫偷袭,强袭要害造成了正常伤害)

3、要害打击的伤害与偷袭伤害是叠加的(后续补图,即造成偷袭时,强袭要害+要害打击可以造成每偷袭骰3D6伤害)

以持白板重弩为例,无任何BUFF、任何增强加值、无要害打击系列以外其他专长/神话专长加成时,每轮能造成的伤害为:

20级时,在高等要害打击(X4)与满偷袭骰(10D6)的情况下,

不偷袭:1D10*4+2*10D6 = 24~160

偷袭:1D10*4+2*10D6+10D6 = 34~220

1级大盗出门时,在要害打击(X2)与1D6偷袭骰的情况下,每轮伤害为

不偷袭:1D10*2+2*1D6=4~32

偷袭:1D10*2+2*1D6+1D6=5~38

上面这份伤害就是要害打击的下限之中下限,只要能命中就能实实在在糊到敌人脸上。

而在后续的游戏进程中,还有数条继续提升伤害的路径

①通过神话要害打击,我们还能附加倍乘的武器增强加值与各种BUFF加值

②通过精通重击,再度倍乘要害打击武器部分的伤害

③通过快速射击-趁隙射击进行借机攻击

④通过神话武器娴熟,为重弩附带敏上伤效果(感谢加特林菩萨的研发者@备份教假),但这点有被NERF的可能性。

个人以为,要害打击在极高下限的同时,保证了一定的上限,哪怕没有剑圣/诡术的成型核弹输出,也是值得体验的路径,同时在开荒期拥有破格的爆表输出。

二、BD构型分析

自用BD:12大盗+8活体截剖师

BD目的:高等要害打击、强袭要害、满偷袭骰(10D6)

核心:1大盗(强袭要害独一无二BD核心)

主干:11大盗(最快速拿到高等要害打击,否则16BAB才能拿到,0.75BAB兼职下等效人物20,黄花菜都凉了)

强化:第12大盗和8炼金(或11大盗9炼金):拿满10D6偷袭骰、炼金诱变剂、炼金法术

其他备牌:圣骑等兼职豁免王、鳞拳嫖甲,战士嫖武训、杀手拿研究、游侠拿宿敌、术士嫖巅峰、其他你想体验的兼职。

注意:

①其他非满SA的兼职都是拿每2级2D6的伤害换其他能力,请自行权衡

②熟练偷袭者专长可以弥补2个等级兼职的SA丢失,如6~7杀手可以用专长熟练偷袭补满SA,或2圣武/1鳞拳1术士

优点(先吹再说):

①开荒血强:普通难度(我真的是新人彩笔)抢先手两炮射死水元素,山茶花都没接敌。

②专长又多又省:盗贼各种专长漫天白送,同时这个BD不需要快速射击/集束射击/致命瞄准一类的专长,中前期需求全靠强袭要害的SA附伤,代表着专长选择极其自由(同时也意味着普通专长基本不提升角色输出)

③标动打击,不吃BAB/攻击次数:要害打击标动,每轮一发大狙,BAB提供的攻击次数等于没用,可以放心兼职,同时也意味着可以兼容较低级杀手的移动动作研究目标,完全可以先研究再上狙

④命中合理:本BD不点致命瞄准(猛力射击-。-),相当于抵消了猛力系的大量AB内耗。同时要害打击以最高AB打出,也不吃多次攻击的AB减成导致可能的伤害损失。

⑤技能【贼】多:贼系本就技能多,选个人类喜加一,甚至因为省专长可以点人类技能+1的专长,补满巧手交涉灵巧,再点个仅技能检定者有经验,前期3级前能快乐毛好多经验。

⑥输出环境好:后方架狙,一炮一个,不用担心被自己人卡位在席拉和山茶花之间搓啰,不用担心前期斩矛哥那样死于不明AOE,点一点隐匿(反正你技能多)甚至可以隐身一狙开怪直接秒前期高威胁敌人(措手不及必带偷袭)

⑦武器宽泛:不点武器专攻系(反正最多1AB)可以通用全部远程武器,哪怕专攻也可以重弩/轻弩也不抢魅魔姐姐和蜥蜴哥哥的长弓。

三、BD路线与一些杂谈

由于各张卡等级都比较低外加本人开卡理论家,只能提供一些专长选择上的猜想/个人体验和未来构想,希望BD巨佬们能帮忙优化谢谢了。

1、论整体的游戏体验,不空降洗点(洗点洗掉我光荣事迹实在无法接受),11大盗基本主干没跑(不然猴年马月才拿到4倍要害打击)

2、就普通专长而言,前期伤害靠强袭要害的双倍SA附伤,有效提升战力的只有武器专攻和近程射击可怜的1dmg2AB,(快速射击学了没地方开,前置趁隙射击套的)代表着第一章战力其实三级就成型了.....

后续中前期就指望每2级1偷袭骰补强(成长很是线性)。直到可以拿精通重击加倍重击区间、神话致命打击倍乘增强加值,以及可能的神话娴熟给弩敏上伤,才有更大一把子抬头余地。

题外话...对比一下,同样是每轮打1的远程,单论基础伤害,操念的念袭最多是1D6+1倍体调,每2级成长1D6+1,没有武器伤害。而强袭要害+要害打击远程,在刻意堆满SA的情况下,是4倍武器伤害(含各种BUFF调整)+每2级成长2D6...这波阿,这波是完爆之爆中爆...(对不起操念我知道你有死地云型)

3、武器选择上,个人是选重弩(武器骰大1D10,暴击区间19~20较高),前期战力最强。配合要害打击的BD来说,6级之前,第一章可能力调只有3~4,不吃要害打击倍乘,伤害占比等价没有....

重弩的缺点是明面上没有属性上伤。但一来据说有神话武器娴熟可以让弩系敏上伤,二来本身强袭要害给了大量伤害,三来就算NERF了神话娴熟,至少不抢队友武器,也不是不能接受。如果弩不能敏上伤,那么转复合长弓也是可以的。

4、拿满偷袭骰其实有点强迫症或者说个人审美,个人感觉后期的伤害重心会转到神话要害打击加持下的武器暴击,牺牲一些偷袭骰换更多能力也是合理的。

四、缺点与杂谈(谈到后面又变吹了)

1、反思一下,BD的缺点就是上限比较一般,用另一种语法解释,BD的输出相当于每轮一次的,浓缩到最高AB标动的四合一攻击,可以暴击,附加最多20D6额外伤害与可能的10D6偷袭。单论能秀的伤害,这个框架比起剑圣诡术一类的核弹BD肯定有比较大的差距,或许都不如20双手斩矛大力战。另外命中端,打的是总AC不是接触,高难度下MISS一发划水一轮,有掀桌的隐藏问题在里面。

2、反过来说,这个框架的最大优点,个人看来是相当适合中低难度和新手体验(安利新手)。

首先,等级越低,优势越大,在辅助法师/牧师环数不高的情况下,稳定成长的2D6伤害可以是队伍的可靠前期核心,最适合开荒。

其次,还是那个输出环境优势,前排不倒的情况下,前期的战斗很少有威胁到后排的点,可以安心架好一个个狙。同时远程输出也规避了大量被堵门或者前排互相卡位的恼火状况。

第三,稳定常态输出,对于不会控制法术资源/没有背过版的新手/开荒而言,每一场战斗都能接近满状态输出的后排大狙带来的安全感是更高的,不用疑神疑鬼“我现在交了BUFF下场没得用咋整”,也不用太过担心“对面来个不明AOE把我的大力哥溅射死了咋整”。

第四,有操作空间,我曾见过几许“这个双手武器除了走上去砍还能干嘛好无聊走到一半还会被法术搞死”。而现在不一样,多的技能点上隐匿,潜行绕高地,一发措手不及先狙掉对面后排牧爹可不好玩的紧?

第五,操作容错率高,新手搞斩矛大力哥,一脚踩进聂纽油腻术里面和敌人一起俯卧撑这事都见过吧。。现在,对面锻炼,我监工,看谁不爽射谁,岂不美哉。

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