开拓者正义之怒法术是游戏中的主要控制和输出方法,前期有哪些常用的强力法术?下面一起来看看开拓者正义之怒前期实用法术TOP10推荐
10,法术飞弹
本模组由于主打恶魔,由于恶魔有魔抗,飞弹的地位相较其他模组有所下降,不过初期依然有相当多难打的boss不是恶魔,飞弹的用处就体现出来了。
优点:
伤害类型是立场,没人任何生物能减免或免疫立场伤害,唯一能挡奥术飞弹的是护盾术。
必中
缺点:
伤害低,必须要过法抗,恶魔自带高法抗
开奥能师或研究法术选法术专攻(塑能),法术专精(法术飞弹)1级就放出3个飞弹,能轻松杀序章boss霍希拉。
9,油腻术(咒法)
油腻术在正义之怒里是1环神技,
优点:此法术不过法术抗力在初期除了集群都吃这个法术,而且没能都能豁免,只要站在范围内,经常能滑倒一大片恶魔
缺点:除了会滑倒自己外没啥缺点
8,蛛网(咒法)
我记得这法术在无冬里是变化系,在这里变成咒法系了,咒法系里好法术太多了
优点:范围超大,不过法术抗力,只要在法术范围内每轮都要豁免,被缠住后很容易被打中,给菜刀加个变巨拿长柄武器砍被捆住的敌人不要太爽
缺点:和油腻术一样容易捆住自己人
7,护盾术(防护系)
改法术能给法师提供4点护盾ac加成(相当于法术拿塔盾)在初期相当多了,而且还能免疫法术飞弹,如果主角是炼金术师给双手战上个护盾术ac在初期不会比盾战低太多
6,牛之蛮力,猫之轻灵(变化系)
+4力量和敏捷在初期对队伍里的主输出有非常大的加成,第一个加力量的腰带要等到很后面。
5,镜影术(幻术系)
此法术在初期并不是非常强大但是在关键时候很有可能保住1条命,持续时间很长,魔战士用着很异常给力
4,次元陷坑(咒法)
又是咒法,咒法yyds,聂纽放这法术很容易中
不过法抗,一旦被吸入基本上出不来,能很好的分割敌人。打难度比较高的战斗一般都是1发次元陷坑吸一半敌人,再一发油腻术放倒另一半
3,克敌机先(预言系)
主角是诡术师的话克敌机先配合2环灼热射线能打出相当不俗的伤害,就算恶魔有火炕依然扛不住。用这招能速杀灰兵营里召虫群的boss
2,移位术(幻术系)
幻术系里好法术也相当多了,移位术在初期相当强力,初期好像没有怪有真实视域,碰到打不过的怪给t套个移位术基本上都能坦主,非常优秀的法术。
1,加速术(变化系)
我最喜欢的法术,也是菜刀最喜欢的法术。
5级时除了武僧菜刀都只能砍1刀,上了加速术后输出直接起飞翻倍。而且还能+1abac,简直不太强。个人认为这是最强法术。
总的来说这个模组好法术主要集中在咒法,变化,幻术,塑能系。惑控死灵好法术少很多,特别是初期,后期死灵的即死魔法(其实根本不是即死)也不好用,点了巅峰元素(火焰)后塑能系强效极效地狱烈焰射线比死亡一指强太多了,我觉得惑控系最好的法术是各种英雄气概,打控制的都不太好用