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国王的恩赐2全兵种评测 兵种搭配与使用技巧分享[多图]

2021-09-07 20:06  教程之家  媛媛  
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国王的恩赐2兵种搭配是游戏中强化战力的关键,本作有哪些常用的强力兵种?下面一起来看看国王的恩赐2全兵种评测

先将游戏流程分按

前期(到法师塔前):以1-2级兵为主力,偶尔可用3级兵。

中期(法师塔到魔法工厂):到法师塔后,基本能招募全种族3-4级兵

后期(通过魔法工厂):做完终极任务开启5级兵,全兵种可用。

本次更新从5个维度对兵种进行评价(单项分10分),最后给予综合分(50)。不同级别兵种的分值不要互相比较。

1.生存力:综合生命值、物抗和魔抗。

2.输出:包括技能输出

3.辅助。

4.机动:综合先制和移动力。

5.流程:因本次招兵地点都是固定的,所以能否优先招募对我们的游戏攻略是有较大影响的。

流程分按前期8-10分,中期5-8,后期0-5分给。

更新按兵种级别进行,先更由低到高,再按秩序、权力、混沌、策略顺序更新。

重要事情说5遍:此评测以无损为前提。

此评分仅代表个人观点,不同级别兵种的分值不要互相比较。

此评分仅代表个人观点,不同级别兵种的分值不要互相比较。

此评分仅代表个人观点,不同级别兵种的分值不要互相比较。

此评分仅代表个人观点,不同级别兵种的分值不要互相比较。

此评分仅代表个人观点,不同级别兵种的分值不要互相比较。

1. 枪兵 阵营:秩序

被动技能:

1.控制区域

2.+50%反击伤害,名字应该是叫完美防御

主动技能:

精准打击(效果100%暴击)

1.生存力:7

2.输出:8

3.辅助:0

4.机动:5

5.流程:10

综合分:30

使用评价:

出狱就送,每人必带3只的兵种。

63初始血量,配合12%物抗,在1级兵里已经算优秀了,伤害由于主动技能的存在,暴发力非常不错,需要的领导力低,成型非常快,带7-8只时,经常能一发秒杀野怪。

不过先制只有3太低,3移动也不高,用起来感觉就是要么上不去,要么已经被对面先手打残。属于严重被机动拖了后腿的兵种。

在无损的前提下,被动技能相当于没有。

但鉴于每人必带,前期早早就练满3阶,是个较好的爆发手。

2.战犬 阵营:秩序

被动技能:

1.野兽,每当有友军一个其他野兽单位,+2%暴击率。

2.控制区域

3.快速打击,效果为第一次攻击伤害+20%

主动技能:

撕咬,造成1次普攻最大伤害,并附加流血。(消耗攻击点,CD2)

1.生存力:6

2.输出:7

3.辅助:0

4.机动:8

5.流程:10

综合分:31

使用评价:

出狱必买,每人必带的兵种2。

血量跟枪兵不相上下,但物抗要低一些,在1级兵里生存还行。

伤害由于主动技能+被动第一击20%的存在,有一定爆发,需要的领导力比枪兵高一些,成型会慢,最多也能带8只,影响了最终发挥上限。

先制4,移动4保障了其机动力,比枪兵用起来顺手不少。尤其是前期地图不大,狗狗等待后常常可以获得2连动的机会。

每人必带,前期早早就练满3阶,用起来比枪兵顺手不少。

3.弓箭手 阵营:秩序

被动技能:

1.弓箭手。表明是个远程单位(受弓箭手词条加成),

2.动物杀手,对动物+50%伤害

主动技能:

火箭,造成一发最大伤害,并附加燃烧效果。(只能使用一次)

1.生存力:4

2.输出:4

3.辅助:0

4.机动:6

5.流程:10

综合分:24

使用评价:

王子免费送你的护卫队之2,每人必带兵种3,游戏里第一个获得的远程单位。

面板上也能看得出,近战存在伤害惩罚。

生存能力和医生一样,全兵种倒数。

输出也是低的不行,前期虽然能碰到一定的动物系敌人,及时是50%伤害,也就仅仅及格程度。前期一些土人、盗贼(持盾)、骷髅都有箭伤害减免,输出很不能看。

先制4,移动2,机动力一般。

每人必带,前期想无伤不得不带的单位,但也是最怕被对面远程攻击的单位。

发现矮人重弩手后,可以迅速把他下了,要输出没输出,生存也是无损拖后腿的。若不是序章无可用之兵,请给我一个带你玩耍的理由?

3.医生 阵营:秩序

被动技能:

1.弓箭手。(你不是法师么!)

2.炙热光束。表明攻击造成魔法伤害。

3.亡灵杀手,对亡灵+50%伤害

主动技能:

1.治疗。给部队加血(回复量跟队伍里人数和当前攻击里有关)。(消耗攻击点,能使用3次)

2.驱散。解除我方部队DEBUFF(消耗移动点,CD2,升2阶时获得)

1.生存力:4

2.输出:5

3.辅助:10

4.机动:6

5.流程:10

综合分:35(因为是1级兵唯二辅助,所以辅助分,有水分)

使用评价:

王子免费送你的护卫队之3,每人必带兵种4,游戏里第一个获得的魔法攻击远程单位。

也是唯二能奶别人的单位。

生存能力和弓手一样,全兵种倒数。

输出也是较低的,但由于是魔法攻击,对亡灵还有伤害加成,土人(自带魔法易伤),盾对他无效。所以输出上比弓箭手好一些。

先制4,移动2,机动力一般。

每人必带,前期想无损不得不带的单位,但也是最怕被对面远程攻击的单位。

1级兵里唯二的辅助,特别是战士职业,在前期还没有学到治疗魔法的情况下,想打无损,他的治疗非常关键。

升2阶给的驱散属于聊胜于无。

到皇城后看心情,可换掉,也可继续再用一会。

5.国王看门狗 阵营:秩序

购买领主版特别兵种,也是福利兵种,最强1级兵,能力比一部分3阶2级兵还强。

被动技能:

1.野兽(种族通用技能),每当队伍友军有一个其他野兽+2%暴击。

2.控制区域。

3.快速打击,第一击+20%伤害

4.复仇:当本队伍损失一半时,造成伤害为全暴击。

主动技能:

1.撕咬,撕咬,造成1次普攻最大伤害,并附加流血。(消耗攻击点,CD2)

2.打带跑。攻击后返回原位置(同时消耗攻击和移动点,仅能使用1次,升2阶时获得)

1.生存力:8

2.输出:10

3.辅助:0

4.机动:7.5

5.流程:9

综合分:34.5

使用评价:

到了皇城就能获得,领导力需求在1级兵里较高,最高带8只,1阶时还中规中矩,升阶后愈发诠释“人不如狗”,3阶后的属性冠绝群雄,直逼2.5级兵。

生存能力直逼1级兵里的土人。

技能是战犬和狼的结合体,但由于移动只有3,对打带跑这个技能发挥会差一些,不过高输出的特性弥补依一切不足。说实话,作为1级兵有点破坏了平衡,但毕竟是RMB战士福利,强一些总没话说。

前期卡关的话,强烈推荐该兵种,有效降低前期游戏难度。

谁用了都说强的兵种!

6.狼 阵营:权力

权力系唯一1级兵。

被动技能:

1.野兽(种族通用技能),每当队伍友军有一个其他野兽+2%暴击。

2.控制区域。

3.快速打击,第一击+20%伤害

4狂野:普攻附件流血DEBUFF。

主动技能:

1.打带跑。攻击后返回原位置(同时消耗攻击和移动点,仅能使用1次,升2阶时获得)

评分:

1.生存力:5.5

2.输出:7

3.辅助:0

4.机动:9

5.流程:10

综合分:31.5

使用评价:

打完第一场教学战,地图右侧矮人伐木工任务那边,就有的招募。

5先制,4移动,确保了1级兵中最高机动力,加上技能打带跑,相信各位已经领教过序章里第3场主线强制战斗中(打熊+2组狼组合的)这种高机动单位的威力。

属性总体上性能跟秩序1级的战犬是差不多的,生存上,由于没有甲,略差一些,换来的是高先制,大前期的稳定先手(第一回合等待,稳定2连动),以及10%暴击率。输出稳定性比战犬略差一些,战犬有个撕咬(稳定最大伤害)。

两者各有利弊,反正2者又没有阵营冲突,建议前期都带上。

到皇城后,喜欢权力兵种可以继续用,

其他路线的,看阵容可用,也可以换其他单位。

7.骷髅 阵营:混沌

亡灵系金字招牌,近战排骨哥。

被动技能:

1.亡灵(种族通用技):免疫流血、瘟疫,精神类控制等一些效果。

2.控制区域。

3.排骨,受到箭类伤害减少50%。

4.毒抗性:+25毒属性伤害抗性,免疫中毒。

5.火易伤:受到的火属性伤害+50%。

主动技能:

1.加速。+2移动速度(持续1回合),同时+25护甲(持续2回合)。(不消耗任何点数,3CD)

评分:

1.生存力:7

2.输出:5

3.辅助:0

4.机动:7.5

5.流程:10

综合分:29.5

使用评价:

升阶变化最大者之一,从乞丐变为了全副武装。

最早招募点,序章地图选择帮助极乐村亡灵后开启招募,不然要等到完成主线共谋者之屋,刺客头子登场后,才能招募。

看属性基本对标的是秩序1级枪兵,不同点在于,枪兵偏输出,骷髅偏生存。

箭类伤害减少50%,以及主动技能加速并+25护甲,让他总体上还是比枪兵能抗很多。

不够输出是真乏力,只能平A,就比弓箭手好那么一丢丢。

机动性上,因为主动的加速存在,能一次跑4格,对前期战场不大的地形,基本够用了。

总体上是性能较弱,除非亡灵系爱好者,不然不建议使用。

8.食尸鬼 阵营:混沌

被动技能:

1.亡灵(种族通用技):免疫流血、瘟疫,精神类控制等一些效果。

2.控制区域。

3.诅咒,攻击时给目标附加诅咒DEBUFF(-3士气)。

4.毒抗性:+25毒属性伤害抗性,免疫中毒

主动技能:

1.处决。造成最大伤害,并直接杀死受伤单位。(消耗攻击点,仅使用一次)

评分:

1.生存力:4

2.输出:6

3.辅助:0

4.机动:8

5.流程:10

综合分:28

使用评价:

是得了骨质增生么,升阶升的满身骨刺。

招募地,和上面的7.骷髅一样。 领导力需求为全单位最低,最高只能8只。

看面板属性,更接近高机动力的刺客型单位。

生存能力上,作为近战基本没有,血少,双抗都是0,换来的是15%暴击和较高的机动力。

输出方面,只能说刚好及格,主动技能是电脑恶心玩家用的,给玩家只能当作一次性稳定的最大伤害。

机动性上,4移动,4先制,非常不错,但也救不回拉胯的生存和平庸的输出。

在敌人方,是我们最喜欢的兵种经验包。

总体上是性能较弱,除非亡灵系爱好者,不然不建议使用。

9.强盗 阵营:混沌

被动技能

1.控制区域。

2.掠夺(同时也是“强盗”该类兵种的标识)。+3%战后奖励,当友军有其他强盗单位,每个给+2%闪避。

3.持盾:减少箭类伤害33.3%

主动技能:

1.埋伏。攻击的同时,给对方附件一个-25护甲的DEBUFF。(其实只能算是一个辅助技能,持续2回合,仅使用一次)

评分:

1.生存力:6

2.输出:6

3.辅助:3

4.机动:7

5.流程:10

综合分:32

使用评价:

招募地,最早在序章矮人伐木那,2选1。 选帮助逃兵们打败矮人,就可以招募。不然要到皇城才有。

看面板属性,各方面都很中庸,唯一的亮点是有块盾,不是很怕对面的弓箭手

机动性上,3移动,4先制,还过得去,比枪兵能抢到先手。

主动技能,-25%防是好技能,不够由于自身身板问题,想无损的话,不能主动上去挨反击,所以发挥水平很有限。

真正强大是配合前期就能获得的2个+20%强盗伤害的戒指,输出能力大幅强化。

掠夺者补充前期发育,提高大家容错率,聊胜于无。

总体上是性能一般,前期如果走强盗体系推荐使用。否则不推荐

10.黏土魔像 阵营:策略

被动技能:

1.魔法生物(种族通用技能)。免疫流血、瘟疫等一些DEBUFF,以及无法用法术之源、命运护盾。

2.控制区域。

3.火抗性:+25火焰伤害抗性,并免疫点燃。

4.毒抗性:+25毒伤害抗性,并免疫中毒。

5.魔法易伤:受到魔法伤害+50%。

6.坚不可摧:受到箭类伤害减少50%。

主动技能:

评分:

1.生存力:10

2.输出:6

3.辅助:0

4.机动:3

5.流程:9

综合分:28

使用评价:看那头像小图标,你就是涂成黄色的灭霸???

招募地,在皇城南门出来的制作工坊,要先完成一个送扳手的任务,才开放招募。

1级兵中最肉的单位,也是领导力要求最高的单位,最高一组6只。召唤魔法中最先学的召唤单位,卡位炮灰之王。

各种减伤以及1级兵种最高的血量,生存能力杠杠的,定位就是个T。

腿短,先制低,经常打不到人,练级也需要特地留怪给他补刀,使用体感奇差无比。

在电脑方,是我们最好的经验包之一。

由于能招募的时候已经开放了很多其他2级兵,因此不建议使用。

11.光明之灵 阵营:秩序

被动技能

1.魔法生物(种族通用技能,免疫流血等一些DEBUFF)。

2.控制区域。

3.翱翔。无视部分地形,可以飞过低矮的一些障碍物。

4.光明打击。普通攻击造成魔法伤害。

5.魔法易伤:受到魔法伤害+50%

6.亡灵杀手:对亡灵伤害+50%。

主动技能:

1.驱散。解除我方部队DEBUFF(消耗移动点,CD2)

2.光明射线。1发无视地形的远距离魔法攻击,附带焚烧效果2回合,伤害等同自身攻击力*数量。(消耗攻击点,CD3,升2阶时获得)

评分:

1.生存力:8

2.输出:7.5

3.辅助:3

4.机动:6

5.流程:9

综合分:33.5

使用评价:

招募地,在皇城下城区边广场的募兵点。秩序阵营唯一魔法生物。

460的领导力在2级兵中是属于需求较高的单位,最高1组5只。

生存力方面,初始216、满级300的血量,非常优秀,虽然抗性不高,但足够当T使用,开局放在前排去承担伤害,还是去骗反击,都能有效减少我们的损失。

普通攻击造成的是魔法伤害。2阶获得新的主动攻击技能,非常重要,有效弥补其移动力低打不到人的尴尬。

名副其实的亡灵杀手,什么骷髅,幽灵,一个光明射线直接教做人,打残。

秩序阵营强烈推荐,并尽快升2阶。

秩序阵营强烈推荐,并尽快升2阶。

秩序阵营强烈推荐,并尽快升2阶。

12.剑士 阵营:秩序

被动技

1.控制区域。

2.谨慎,当队伍损失一半时,闪避+30

3.持盾:减少箭类伤害33.3%

主动技能:

1.强力攻击。大概造成比普通攻击多10%左右伤害的一次攻击。(消耗攻击点,CD2)

2.加速。+2移动速度(持续1回合),同时+25护甲(持续2回合)。(不消耗任何点数,3CD,升2阶时获得)

评分:

1.生存力:7

2.输出:6.5

3.辅助:0

4.机动:7.5

5.流程:9

综合分:30

使用评价:前作中,剑士和皇家卫士以及一众海盗那风骚的闪避姿势,绝对让你高血压。本作闪避被削,效果是较少一半伤害,并免疫相应DEBUFF。

试炼11中,1队10剑士满编,单挑2队满编的空洞战士,让人印象深刻。

招募地,在皇城中间募兵点。比枪兵,战犬啥的可靠的多的前排。

240的领导力,最高1组10只。各方面都中规中矩,简直是2级兵标准模板的存在。

生存力方面,单只血量不高,但物抗优秀还有盾,特别是主动技能加持后,挺能抗的。更何况被打损失一般后,还有闪避加成。

输出方面,本身仅仅是及格水准,也给了强力攻击弥补一些的缺点,但也算不上优秀。

机动方面3先制,3移动,跟枪兵一样,但好2阶后有加速技能,可以迅速上去卡位补刀。

2级兵标准模板的存在,推荐程度中上,可用可不用,请按个人喜好选择。

13.弓弩手 阵营:秩序

被动技:

1.破坏者。(表明是个远程,并无近战惩罚)

2.破甲。无视目标10%的物理抗性

主动技能:

1.穿透箭。攻击时附带无视目标40%的物理抗性特效。(消耗攻击点,CD2)

评分:

1.生存力:5.5

2.输出:6.5

3.辅助:0

4.机动:6

5.流程:7.5

综合分:25.5

使用评价:

秩序阵营物理系远程担当,1队10人,剑士的好基友。

招募地,最早要攻下旧岗哨,营救人质,选择告发后,才能在皇城中间募兵点。

选择不告发的话,要到法师塔才有。2级兵中来的较晚的一位。

生存方面,跟弓箭手相比加高了血量和物抗,但实际上他出场的时候,对面远程都是会2连射的自由弓箭手,或者对面也穿甲弓弩手,这点生存跟弓箭手前期面临的处境一样尴尬。

输出方面,因为主动技能存在,对物抗怪有较好的输出表现,但对其他怪的输出表现中庸,比剑士还低一点点。

机动性跟其他远程一样,没有亮点。

如果前面任务选择不告发,建议直接不使用,因为法师塔学徒都能招了,还要你干啥。

旧岗哨在前期是一个坎,特别是选择权力路线,没有帮手,硬打。

所以能无损过旧岗哨的部队,还差你1对物抗特化远程么???

除了纯秩序流,他来的时候,都有其他比他更好用的兵种,建议程度中下。

14.民兵 阵营:权力

被动技:

1.控制区域。

2.谨慎。当队伍损失一半时,闪避+30

3.复仇。当队伍损失一半时,刀刀暴击。

4.持盾。减少箭类伤害33.3%

主动技能:

1.加速。+2移动速度(持续1回合),同时+25护甲(持续2回合)。(不消耗任何点数,3CD)

评分:

1.生存力:7

2.输出:6

3.辅助:0

4.机动:7.5

5.流程:10

综合分:30.5

使用评价:

最早可以使用的2级兵。

看属性,基本就是权力版剑士。 牺牲了主动输出技能,换取了1个用处很低的被动--复仇,以及初始就带的加速。

招募地,序章地图伐木纠纷那里,选择帮助矮人,痛打逃兵后即可招募。(如果帮助逃兵,则要到皇城外边的村子才有)

序章最强可用兵种,有近100的初始血量,能很好的帮助你无损过序章。所以推荐程度比剑士要高。

定位是跟剑士基本一致,这两选一个带就成,不用都上。

15.重弩手 阵营:权力

被动技:

1.破坏者。(表明是个远程,并无近战惩罚)

2.破甲。无视目标10%的物理抗性

3.致残攻击。普攻有50%概率附加减速(-2移动,持续2回合)效果。

主动技能:

1.爆炸箭。攻击时附带定身效果,1回合无法移动。(消耗攻击点,可使用2次)

评分:

1.生存力:5.5

2.输出:6

3.辅助:8

4.机动:6

5.流程:9

综合分:34.5

使用评价:

民兵的好基友。

强力推荐兵种,看似一个输出远程,实则是控场单位。

核心技能就是2发定身箭,以及普攻概率减速。

输出能力只是刚好及格。260的领导力需求,比弓弩手高一点点,成型不慢。

总体面板,对标的是秩序2级弓弩手。但流程上,这位很早就可以招募了,在皇城东门出去第一个村那就有。靠一点点对甲特效,过来的辅助作用上比弓弩上强太多。

强力推荐兵种,各种BOSS单位碰到他都是原地罚站致死的赶脚。

16.鹰 阵营:权力

被动技:

1.野兽,每当有友军一个其他野兽单位,+2%暴击率。

2.控制区域。

3.斗志难抑。无限反击。

4.飞行。无视地形移动,移动中无视敌人的控制区域(离开时依然会中)。

5.火焰易伤:受到火焰伤害+50%。

主动技能:

评分:

1.生存力:7

2.输出:7

3.辅助:0

4.机动:9.5

5.流程:8

综合分:31.5

使用评价:

升阶升的掉进墨缸里染了色。

虽然血量较高,但动物兵种通病,毫无抗性,不是很经打。

460的领导力和光灵一样,较高,用到法师塔没问题,也因为最高只能5只的限制,乏力而被淘汰。

机动力无可挑剔,高主动,高移动,飞行单位,无论切后排还是抢先手都是好手。

经常的用法是开局等待,然后2联动,直接飞去切后排远程。

招募地点,最早为地图左侧强盗营地。

任务硬茬中,可以选择召唤来作为帮手,战斗结束剩余数量会加入我方白嫖。

17.火鹰 阵营:权力

预购赠送的火焰双雄之一。

被动技:

1.野兽,每当有友军一个其他野兽单位,+2%暴击率。

2.控制区域。

3.斗志难抑。无限反击。

4.飞行。无视地形移动,移动中无视敌人的控制区域(离开时依然会中)。

5.火焰抗性:+25火焰抗性,并对燃烧免疫。

6.冰冻易伤:受到冰伤害+50%。

主动技能:

1.老鹰俯冲。移动至指定地点,并对周围6格造成火焰伤害。(消耗移动点和攻击点,仅使用一次)

评分:

1.生存力:7.5

2.输出:7.5

3.辅助:0

4.机动:10

5.流程:9

综合分:34

使用评价:

预购赠送的火焰双雄之一,16.鹰的全面强化版。基本用法跟鹰一致,不再赘述。

最早的招募点,是在皇城东门出去后,第一个村子里,比16.鹰入队早的多。

6主动,5移动稳占1-3级兵鳌头,加上能飞,机动性冠绝群雄。

生存上,与16.鹰相比,依旧没有物抗,血量和魔抗都有较高的提升,要好上一些。

去除了火焰弱点,改为冰冻弱点,游戏里会用除了影响冰魔法,会冰攻击的仅有冰元素,所以被克制的情况不多。

不过550的领导力需求在2级兵中已经很高了,成型较慢。

这里说一下他的主动技能,是我们得到的第一个会AOE技能的兵种。

如果开局就用这技能去打多队,你会发现这就是自杀式炸弹,进去后被敌人包围出不来,然后就被群殴至死。

所以该技能的用法主要是用作一次无反击的攻击(配合等待2联动,直接打残对面一队),偶尔的钻人群打多,或者被包围后的跑路技能。

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