暗黑破坏神2重制版圣骑士是游戏中的一个热门职业,圣骑士有哪些主流的打法build?下面一起来看看暗黑破坏神2重制版圣骑士全流派BD汇总
本文涉及到的一些相关术语,缩略语的解释:
pal-圣骑士
pvc-player vs computer,就是所谓的打怪
solo-一个人从0开始,不靠其他职业的任何帮助,更不能作弊修改,自己打装备过关
bh-祝福之锤,简称锤子
tp-传送(法师的技能)
tp+ -谜团
fcr-快速施展法术
fhr-快速打击恢复/快速再度攻击
charge-冲锋
block-格挡
charm-护身符,也叫“板子”
gc-超大护身符
lc-大护身符
sc-小护身符
usc-暗金小护身符:毁灭
ulc-暗金大型护身符:地狱火炬
f-帧数(在D2中的动画用的是1秒钟25frame)
ias-攻击速度
dam-伤害
dps-每秒伤害输出
ed-伤害增强或者防御增强的百分比
hoz-萨卡蓝姆使者(暗金饰金盾牌),汉语简称饰金盾,汉语拼音简称sjd
cb头-吉永之脸
sz-丧钟,暗金锐利之斧
cb-压碎性打击
ds-双倍打击,也叫致命打击
ow-撕裂伤口
min-最小伤害
max-最大伤害
lt-偷取生命的诅咒
smt-盾击,也叫重击
ctc-击中/被击中时施展某技能
botd-死亡呼吸
oath-誓约
cta-战争召唤
pet-雇佣兵
电珠-暗金珠宝,彩虹刻面(电属性的)
一.圣锤篇
不管是在战网还是单机,锤子pal由于杀伤力强,几乎无视怪物的免疫,无天敌,对装备需求相对低等特点,已经无形中取代了双热的主流地位,成了最主流的玩法,虽然形象不咋地。。。
玩锤子需要注意以下几点:
1. 祝福之锤的魔法伤害,跟骨矛和狂战士不同,锤子的魔法伤害,无视不死生物和恶魔的免疫,所以不管是木乃伊,黑暗长老还是6boss里的五免恶魔,锤子照杀不误,唯一对付不了的,是地狱难度残破神殿的魔免怪,不过那个可以无视,除了做任务,谁会去那里?锤子的伤害,成型后,在专注光环的作用下,即使装备不够好,8k以上也很轻松,所以这个职业有些变态
在113版本中,取消了锤子无视魔法免疫这一项,而对于非6boss场景,照样没什么,自己用圣光弹杀,外加pet,就足够对付了,因为非6boss场景中,除了那种野兽,其余的魔免都属于不死系的,圣光弹照杀不误
2.专注光环对锤子的加成,跟祝福瞄准和精力这两个的加成性不同,专注光环必须开启以后,才会对锤子起到加成的效果。而对于锤子的伤害,只有专注有这个效果,其余的光环,像力量,狂热,对锤子全部无效
3.锤子施放问题,很多新人都表示,感觉锤子不好操作,因为锤子是圆弧轨迹,而不像骨矛,点哪打哪;锤子打怪,分为群杀和单杀:
(1)群杀的情况下,把整个游戏画面看做一个平面,自己所处的位置,最好在怪群的下方,这样几乎没有任何漏网,如果怪群从自己的下方往上推进,那在怪还没靠近自己的时候,就按住shift放锤子,万一觉得位置不对,靠冲锋或传送来调整;
(2)单杀的情况,要与怪贴身,所处位置也是在下方,如果穿了谜团,那更简单,不管在哪,点住怪的名字,飞到怪身边,然后放锤子,每击必中,没有谜团的,靠调整走位放锤子,不管是单杀还是群杀,都要注意用shift键
4.跑位问题:上面说到了没有谜团时调整走位的问题,这时候的走位,分四种:冲锋跑,精力(开着精力光环)跑,普通跑,走位;下面具体说下这四种的操作:
(1)冲锋跑:冲锋跑,也就是用冲锋作为跑位手段,冲锋速度很快,当遇到怪比较散而且离自己比较远的场景,为了提高效率,要不时的使用冲锋来确定作战地点,对于冲锋跑,平时要多熟练,切忌无脑的冲锋,那样很容易把跑位变成敲怪,也很容易跑到一些很不利的位置;在这还说一点,冲锋最好设置在右键而非左键,快捷键切换就是了;冲锋跑还有一个好处,可以作为一种陷阱杀怪的战术,如果面对的怪自己不想去硬碰,可以事先放一堆锤子,做一个陷阱,等到那些怪快靠近的时候,自己立刻冲锋逃离,而那些怪,跑过来以后,则中了锤子的陷阱,死伤无数
(2)精力跑:也就是开着精力光环的跑位,这种跑位方式,在跟零散的+喜欢逃跑的怪单挑的时候很适合用,尤其是某些金怪,比如遗忘骑士,放个衰老就逃跑的这种,或者是吸血鬼这种,喜欢逃跑两步然后攻击自己的法术怪,用精力跑,更容易跟对方周旋,如果怪逃的较远,可以先用冲锋跑追一段,剩下的一小段换为精力跑,从而确定站位地点,地点确定以后,立刻切换专注光环
(3)普通跑:普通跑一般是与冲锋跑和精力跑相结合使用,对站位做一些较小的调整。不过不要过多的使用普通跑,因为普通跑的机动性并不是很理想,容易使自己处于不利的位置,所以要尽量快速确定好站位地点,进行作战
(4)走位:某些时候杀怪,玩家们总感觉,跟中了死角是的,怎么调整也打不到,这个时候,不妨放弃跑步,改为行走,可能略微的一个调整,怪就被自己击中了
(5)结合上述四点,锤子pal在平时跑位的时候,要这四种方式灵活的切换运用,这样,自己在移动上处于主动地位,而不会受怪的牵制和摆布
以上四种,是属于个人经验,仅供参考,如果自己有更合适的办法,那完全可以无视我说的这些,在这说一点,由于没有tp+的锤子需要跑位方便,所以“无法冰冻”这个属性是必须的
5.快捷键问题,锤子的右键要灵活切换,专注,冲锋,精力,救赎,净化这些技能,都是常用的,所以快捷键很重要,如果觉得F1-F8比较麻烦,可以把这8个键,改为自己顺手的字母键,操作更方便
6.pet 问题,如果是第一次玩,而且没有tp+,推荐用噩梦圣冰,牵制怪物移动,利于自己走位;如果觉得操作熟练,可以换普通的祈祷类型,自己比较省事;如果特别熟练了,也可以不带,不过不带pet这种练法,适用于战网,尤其是想发展成pk的,单机升级的话,最好还是带一个,某些在战网上专门刷混沌避难所的玩家,可以考虑带一个拿执法者的a5pet
7.由于锤子属于法术技能,所以选择装备要注意加技能和fcr,对于pal来说,fcr分75档和125档,对于pvc,75档就完全合格,追求125档也完全可以
8.防御问题:锤子的四抗是很容易满的,格挡必须是开圣盾以后75点,fhr方面,只要条件允许,最好达到86点
9.态度问题:pal施放锤子的形象,众所周知,很难看,但是,如果因为难看就放弃这个玩法,那就没意思了,暗黑玩的就是个强大,至于形象,那是很次要的事,在乎的太多了,并不好
下面说加点以及搭配:
属性:力量到装备即可(如果有tp+,建议0力量),敏捷到开圣盾后格挡75%,其余全部体力
技能:祝福之锤满,精力满,瞄准满,专注满,净化1,救赎1,救助1,狂热1,剩余点给圣盾
装备(土豪版):
武器-橡树之心(连枷做)
衣服-谜团(法师铠甲做)
盾牌-精神(4抗45神圣小盾),其余装备fcr够档的情况下,也可选用撒卡蓝姆使者
头盔-暗金军帽(放fhr/抗性珠,如果不缺这些,可以放个完美红宝石)或极品亮金头环(2技能,20fcr,敏捷,生命,法力)
手套-法师之拳或塔格奥手
腰带-蜘蛛之网(箱子里备一根雷神之力,对付电鬼用)
靴子-沙暴之旅(有形或无形都可以),或者水上飘
项链-马拉或极品合成项链(2pal技能,20fcr是必须的)
戒指-乔丹之石+极品fcr戒指
副手-战争召唤(水晶剑做)+精神
pet-普通战斗或噩梦防御:眼光(无形锐利之斧或巨长斧)+刚毅(无形漆甲或者执政官铠甲)+无形安头/3孔8吸血蓝头(放三个15ias40ed珠)
charm:1战斗技能45life的gc,其中可有1到2个1战斗技能12fhr,够86fhr即可,sc用20life17mana,usc与ulc不多说
注:亮金头环和亮金戒指的模版,我会在帖子的最后贴出图片,但是那只是模版而已
非土豪搭配:
武器-橡树之心(连枷),如果做不起橡树,则可使用巫师之刺或者精神剑(水晶剑,阔剑或长剑)
衣服-蛇魔法师之皮(后期升级)或者守护天使(放个抗性珠)
盾牌-同土豪类(精神的底子要求可以放低,但是必须要40抗以上)
头盔-军帽(放抗性珠或者13)
手套,腰带,靴子-均同土豪类
项链-马拉
戒指-乌鸦+fcr戒指,fcr够用的话,可以乌鸦+布尔凯索之戒(注:非土豪锤子由于不能飞,要跑位,所以无法冰冻很重要)
副手-战争召唤+精神,如果做不起战争召唤,副手就用娜吉的杖子
pet-类型同土豪类,装备:眼光+强制+安头
charm:战斗光板,攻击灵气板子,以及抗性,生命,法力之类
二.白热+狂热篇
也就是最传统的双热练法
注意事项:
1.这种pal,在操作方面相当简单,就是对着怪砍就是了,平时跑位的时候注意一下冲锋,kboss注意用盾击就足够了。
2. 这种练法属于纯物理近战职业,所以克星也就很明显了,先说物理免疫,对于物理免疫的怪,首选的方法是用诅咒破,最合适的办法是给pet配一把sz,这样在衰老的帮助下,不仅能破物免,平时的杀怪效率也提高不少;其他的办法,比如用高元素伤害的兵器,像巴拉那之星,光之军刀;或者加一点复仇;或者副手拿执法者,都是可以的;或者干脆把怪引开,然后自己冲锋逃跑,不跟它们硬抗
3.比物免还头痛的,就是攻击反噬,对付反噬,pal最安全的办法,就是用飞刀或飞斧一类的武器,比如战争之鸟,撕裂者这些;或者做一把热情,用上面的狂战士来对付,或者靠引怪的方式,把怪一点点的引出来,自己在遗忘骑士的视线之外,然后一个一个的杀掉
4. 武器选择问题,对于土豪玩家来说,选择无非是两种,悔恨+cb头/死神+年纪,至于这两种哪个更好,这个问题,就算对方问我N(N=无穷大)遍,我也是回答一句“都不错,看你的爱好来选择”,因为比较这两套谁更强,属于很没意义的比较,在杀怪的时候,效率都差不多。有人提到属性点的需求问题,悔恨+cb头的搭配,由于悔恨用幻化做,所以敏捷需求较高,死神+年纪的搭配,由于年纪的力量需求较高(174点),所以力量投资较多,这也是平衡的。总之,这两套搭配,都是很不错的,对于土豪玩家,不要再比较它们的优劣了,没意义。
5.纯物理近战职业,需要注意的攻击属性有:提升攻击速度,伤害,双吸(偷取生命/法力),准确率,双倍打击,决定性打击,最大/最小伤害
6.盾牌选择问题:这也是我要重点说的一个问题
盾牌的争论,无非是存在于流亡和hoz之间,而对于这两个,在这里,我要细说一下,到底该如何做出选择:
诅咒问题:
(1)我们知道,用了流亡,就会在攻击中触发偷取生命的诅咒(lt),这个诅咒,在某些意义上来说,是保护了自身的安全,然而,我们可以想一下,一个用的起流亡的玩家,必然是个很土豪的玩家,必定是高伤害,高防御,高格挡,满四抗的,安全不是什么问题。既然安全已经没问题了,再继续追求安全也没什么意义,不如提高自己的杀怪效率,这就牵扯到第二种诅咒-衰老。对于土豪的近战玩家,一般都会给pet配一把sz,敌方在中了衰老的情况下,攻击,移动和物理抗性都被降低,自身的攻击则会变相提高很多,况且,在对付某些物免怪的时候,sz更是派上了大用场
(2)对于某些无法被吸血的怪,或许是lt更有用,但是,这些怪又有多少呢?我们来数一下:骷髅战士,骷髅弓箭手,骷髅法师,蝗虫,电鬼,陷阱类,劳模。这些怪对于一个土豪来说,除了电鬼之外,其余的威胁性都很小,而且这些怪,总会跟可以被吸血的怪一起出现。至于电鬼,在满电抗的情况下,一根雷神腰带即可解决问题,所以说,如果为了这些怪,就选择一直使用流亡,实在不划算,何况,还有一个叫卓古拉的手套。真遇到某些场景,比如世界之石第二层,大量的电鬼+骷髅,或者是1.11的6boss场景,只要换了手套就足够了,无需用流亡
防御问题:对于一个土豪来说,用了饰金盾,开圣盾以后,防御也有20k左右,这对于pvc来说,完全够用,怪基本打不中自己,在这种情况下,再一味的堆防御,没什么意义
其他对比:抗性方面,hoz自身有50点抗性,放一个白宝石,可达到69抗性,而流亡最多只有45点,hoz胜;技能方面,hoz是2点战斗技能+2点全部技能,总体就是4点战斗技能,2点攻击灵气,2点防御灵气,而流亡只有2点攻击灵气,hoz胜;属性方面,hoz有20力量和20体力,都是很实用的,流亡一点也没有,hoz完胜;格挡方面,hoz30格挡,流亡无格挡,这样,hoz会省出一部分敏捷点数,又是hoz胜;另外,hoz还有额外的准确率加成,更是近战所需要的
通过以上对比,在pvc中,hoz完胜流亡,而流亡的用途,则是在pk中(本贴不涉及)体现
另外,还有一个盾牌不错,神符之语里的圣堂,攻击属性不如hoz,但是防御属性也不错,较为便宜,还能使用慢速箭来对付某些场景
缺点是,适合圣堂的底子,3孔40+抗的精华pal盾,不是那么容易得到
最后,某些新人可能会问凤凰盾如何,回答是“不靠谱”,凤凰盾上有个ctc,触发火风暴,会造成技能延迟,从而影响白热的输出效率,很碍事,所以不考虑
7.白热属于无法打断技能,所以不必担心fhr影响白热的攻击,所以双热pal也不必太在意fhr这个属性
8.土豪玩家的副手问题,对于想让生命更高的玩家,可以选择战争召唤,如果觉得不用战争召唤就完全可以的话,副手推荐烧火棍(恶魔爪牙,强化用)或者热情(破攻击反噬用)
9. 悔恨的伤害作用问题,很多新手会问,悔恨的显示伤害很低,为什么都说它强呢?原因是,悔恨的+400伤害,在状态栏里不显示,实际却是存在的,这属于一个 bug,最简单的计算方式,举例来说:一把幻化之刃,基础伤害是31-35,如果做成极品变量的悔恨,实际伤害就会变成431-435,攻击输出很高而又极为稳定,所以悔恨是一把不可多得的好武器,希望写了这个帖子以后,不会有人再问“我看悔恨不厉害啊”这种问题;同时,从悔恨的伤害作用方式来看,做悔恨的底子,不用非得是“超强的”,底子多出15ed,对实际伤害的影响甚微,可以忽视
10.双热pal的攻击速度要达到4f,至于如何达到4f,靠计算器算就可以,在帖子的最后,我会给出计算器的链接地址
下面说下属性和技能加点:
属性-力量够装备需求,敏捷到开圣盾以后格挡75%,剩余全体力
技能-白热满,狂热满,牺牲满,圣盾满,复仇1,净化1,救赎1,救助1,剩余给反抗
装备搭配(土豪)
武器-悔恨(幻化之刃做,免修)或死神(无形狂战士斧做)
ps:注意一点,死神价格并不贵,某些非土豪也用的起,由于无提速,用狂战士斧做底子的话,额外提速要达到60
头盔-吉永之脸(配悔恨)/年纪in2个15ias40ed珠(配死神)
衣服-刚毅(执政官铠甲)
盾牌-撒卡蓝姆使者(in完美白宝石)
手套-手掌安置,极品合成手套,熔岩羊角,卓古拉(某些特殊情况下用)
腰带-维尔戈登(箱子里备一根雷神之力)
靴子-蚀肉骑士
项链-大君
戒指-乌鸦+极品亮金双吸(120ar,8吸血6吸魔是必须的,具体属性请看帖子末尾的图片)
副手-战争召唤+精神,不想用战争召唤,就换恶魔爪牙或者热情(手套用羊角的时候不用恶魔爪牙)
pet-噩梦进攻枪兵,装备:sz+刚毅(无形漆甲或者执政官铠甲)+吉永
charm:带2个攻击灵气的(对双热来说,加攻击灵气比战斗技能攻击要高),其余主要用max/ar/life类,抗性如有不足,额外可以放几个抗性+生命的sc
非土豪搭配:
武器-死神(无形狂战士斧)/誓约(无形狂战士斧,无形天罚之锤,无形神秘之剑,无形弯月斧)/暴风之结in13#/地平线台风/升级屠夫之瞳in13#/巴拉那之星/光之军刀/青色愤怒/天堂之光(放两个13)/阿斯特龙之铁的保护区(in13)
头盔-吉永之脸/吸血鬼的凝视/安头(配死神)/岩石制动器 /年纪(in两个普通ias珠,配死神用),注:年纪也不是土豪专有的,变量一般的年纪,非土豪照样用的起
衣服-海王利维亚桑(in抗性珠)/强制(执政官铠甲)/升级都瑞尔壳/守护天使(in抗性珠)
盾牌-撒卡蓝姆使者(in完美白宝石)
手套-手掌安置/熔岩羊角/卓古拉(特殊时期用)
腰带,靴子-同土豪
项链-大君
戒指-乌鸦+普通双吸戒指(用死神或者光刀的时候,可以选择布尔凯索之戒)
副手-战争召唤+精神,做不起战争召唤的话,用恶魔爪牙或者热情 (同样,恶魔爪牙不要跟羊角手套一起用)
pet-噩梦进攻或噩梦防御枪兵(觉得自己不够安全就选后者),装备:sz+强制+吉永
charm:攻击灵气光板为主,其余的多加抗性和生命
近战伤害计算公式:
最终伤害=((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害
格挡率的计算公式:
格挡率 = 盾牌格挡率 * ( 敏捷 - 15 ) / ( 人物等级 * 2 )
其中,盾牌格挡率=盾牌基础格挡率+盾牌上的属性加的格挡率+身上的装备加的格挡率+圣盾技能加的格挡率
三.盾丁篇
这种练法如果用于pvc,只用于战网k6boss,单机不要考虑了,因为上述两种练法(锤子和双热)都可以兼职,由于战网玩家很多,所以写一下这个练法,注意事项:
1.盾击这个技能,固定是每击必中,所以触发cb,ow属性效率特高,从而成为kboss的首选技能
2.决定性打击(cb)和撕裂伤口(ow),这两个属性,尤其是前者,对这个练法至关重要,所以要多凑这个属性;
关于cb,这里简要的说一下,cb(决定性打击)这个属性能在单独的一次攻击中减少对方x%的生命,这个属性跟游戏人数无关,高pp下,cb效果跟1pp相同。cb作用在普通伤害之前,所以跟普通伤害无关,但是却跟怪物的物理抗性有关,纯物免怪是可以免疫cb的。
至于ow,由于boss会回血,所以需要这个属性,但是需求不像cb那么高,有卓古拉的25%以及骑士靴的10%就足够了
3.6boss比较变态,尤其是莉莉斯和劳模,盾击无法吸血,但是在偷取生命诅咒下可以吸血,所以手套必须要卓古拉,因为为了一个k6boss,没必要做流亡
4.盾击是比较特殊的一个肉搏技能,无法作用于盾击的技能有:偷取生命或者法力,致命打击(Deadly Strike),元素伤害,最大/最小伤害值,庇护所灵气额外对不死生物的伤害,武器上的增强伤害
5.可以作用于盾击的伤害:cb,ctc(击中时施展xx技能),致盲,冻结目标,撕裂伤口,非武器的增强伤害,防止怪物自疗,悔恨上的那种直接加xx伤害
6.盾击的攻击范围,就是武器的范围,关于武器的具体范围,可查阅“中国暗黑世界”
7.盾击要达到的极速是6f,可通过帖子末尾的计算器来进行计算
加点及搭配:
属性:力量够装备,敏捷到开圣盾格挡75%,其余生命
技能:盾击满,狂热满,圣盾满,净化1,救赎1,救助1剩余点数,白热加到5连击,其余的反抗和牺牲对半分(某些时候对付小怪);这里说一点,为何剩余点数不给冲锋,因为给冲锋的,那是为了pk,对于pk,由于装备不同,加点也有区别,所以分开说的好
装备(不分土豪和非土豪):
武器-暴风之结(in13)/爱斯特龙之铁的保护区(in13)/天堂之光(in2个13)(三样选哪个都可以)
头盔-吉永之脸
衣服-强制(执政官铠甲)
盾牌-撒卡蓝姆使者(in完美白宝石)
手套-卓古拉
腰带-维尔戈登(雷神备用)
靴子-蚀肉骑士
项链-大君
戒指-乌鸦+四抗亮金戒指(最好带力量属性)
副手建议拿一个lt诅咒聚气的手杖,遇到boss先放个lt,然后打击时卓古拉还会触发,这样能从头至尾一直保持吸血状态,更安全一些
pet-建议不带,因为没意义
charm-攻击灵气,抗性,生命
四.复仇+审判篇
这个练法的特点,一是累,累你没商量,不能群攻,双吸效果差;二是无视所有免疫,任何怪都可以对付,这是这个练法的优点,下面细说一下:
1.通常我们觉得,Vengeance伤害的计算是基于基础dam上的。这是错误的!在游戏里面所显示出来的伤害实际上是你的武器物理伤害+力量对物理伤害的加成+武器/Charm/珠宝等所带来的物理/魔法/火/冰/电伤害加成
2. 对于复仇这个技能,像刚毅这样的装备,增强伤害是不会算入复仇的,同时,悔恨上的400dam这种模式,也不会计入,狂热,专注和力量的伤害加成,对复仇也没有关系,力量属性带来的增强伤害,同样无关;复仇的物理伤害,只有兵器上的增强伤害管用,比如botd,誓约之类,再就是:所有装备上的这三类属性:1.+X-Y伤害(X=最小伤害,Y=最大伤害)(单手,双手,投掷武器)(例如:屠夫之瞳,战争旅者);2.+X最小伤害 or +X最小伤害(在角色级别基础上)(单手,双手,投掷武器)(例如:永恒);3.+X最大伤害 or +X最大伤害(在角色级别基础上)(单手,双手,投掷武器)(例如:史恰佛之鎚);不过,武器上的对不死和恶魔的额外伤害,不会计入复仇
3. 对于复仇的元素伤害,像光刀和巴拉那这些高元素兵器上的元素伤害,不计入复仇;能增加复仇元素伤害的属性有:加所有技能,所有装备(包括武器,盔甲,头盔,盾牌,靴子,手套,戒指,项链,护身符,珠宝)+X%火/冰/电系技能伤害(奥墨斯的长袍,彩虹刻面,夜翼面纱)
4.对于审判等级的问题,审判加满了并无意义,因为多加了,超过上限就没用了,所以,手动顶多加15级就够了
5.审判降的是元素抗,何为元素,元素是冰火电三种,毒素非元素,魔法也非元素,同时,审判只降低对方防御,并不减少对方物理抗性,所以没什么所谓的破物免
6.防御灵气里,三元素抗的技能,提高复仇的伤害,但是三种不可能全满,在这里我建议,冰抗最后剩余的加,优先满火和电,尤其是电,因为大多数怪物的电抗较低,受审判的影响更大
7.复仇中包含了物理伤害,所以也会受到攻击反噬的影响,在对付攻击反噬的时候,推荐使用执法者这种没有伤害增强的武器
加点及搭配:
属性-力量到装备,敏捷到开圣盾格挡75%,其余生命
技能-复仇满,审判15,抗火满,抗电满,救助1,净化1,救赎1,狂热1,圣盾加到10点左右,剩余给抗冰冷
装备搭配(土豪版):
兵器-死亡呼吸(无形狂战士斧)/无形符文大师(in一个33,4个15ias40ed珠)
ps:备一把天堂之光kboss
头盔-夜翼面纱
衣服-珠宝匠之巨鲸的执政官铠甲(in4个30max珠)
盾牌-撒卡蓝姆使者(in完美白宝石)
手套-极品合成手套(20ias,双吸)
腰带-维尔戈登,或蜘蛛之网 (雷神备用)
靴子-战争旅者
项链-大君
戒指-乌鸦+极品双吸(同双热类的)
副手-战争召唤(水晶剑)+精神
pet-如果想让复仇达到8f,就用信心MM,装备信心+刚毅+安头;不用的话,就用普通战斗枪兵,眼光+刚毅+安头,双恢复,就实战效果来看,后者效果更好
charm-战斗技能为主,攻击灵气两个就够,其余加生命和抗性
装备搭配(非土豪)
武器-誓约(无形狂战士斧)/暴风之结in13#/地平线台风/升级屠夫之瞳(in13)
头盔-夜翼面纱
衣服-奥玛斯的长袍(in电珠)
盾牌-萨卡蓝姆使者
手套-卓古拉
腰带,靴子,项链-同土豪装
戒指-乌鸦+普通双吸
副手-战争召唤+精神,做不起战争召唤的,可以考虑放个执法者(混沌避难所用)
pet-普通战斗型,眼光+强制+安头
charm-战斗光板,生命,抗性
五.天堂之拳
此类比起复仇,更要非主流一些,pvc玩这个几乎没什么意义,但是总有些朋友比较喜欢,也就写一下了,注意事项有:
1.天堂拳无视不死生物的电免,但是无法无视恶魔的
2.圣光弹只对付不死生物,所以天堂拳刷老皮不错
属性-力量够装备,敏捷加到格挡75%(裸体115左右),其余全生命;
技能-天堂之拳满,审判15,神圣冲击满,圣盾满,净化1,救赎1,救助1,狂热1,剩余给圣光弹
说明一下,由于分散出的圣光弹伤害,对不死生物极为有效,所以剩余点数全加到这来,加到别处也没意义
土豪搭配:
装备:
武器-橡树之心 或祝福之光之手(配精神)
备一把天堂之光kboss
头盔-格利风之眼(in电珠)
衣服-谜团
盾牌-sjd(in电珠)或精神
手套-法师之拳
腰带-技能腰带或雷神之力
靴子-沙暴之旅
副手-cta+精神
pet:噩梦防御枪兵,眼光+安脸+刚毅,或眼光+娃娃头+荣耀之链
非土豪搭配,其余不变,把衣服换成奥玛斯in电珠,头换军帽,副手如果用不起战争召唤,就用娜吉的杖子