人类HUMANKIND征服胜利是游戏中常用的胜利方法,哪些文明适合征服胜利?下面一起来看看人类HUMANKIND征服向文明推荐
征服胜利是最基础,最简单,最快速的4X类胜利方式,征服胜利一般有这么几个前提关键词:盘古大陆,战略资源,UU早战,白板普适,科技碾压。
在隔壁,普适征服胜利一般指神标盘古,二城开二分箭术,马二坐军营,砍树小马一波,转火枪征服,白板文明入门基本百T,是一种检验基操的胜利方式。
在人类里,普适的军争征服胜利可能略有不同,因为切换时代的关系,你不可避免的要看着UA和UU打征服,也就不再叫白板征服了,而是有目的有规划的选择方向进行征服。
选择了征服,就不要在乎分数,灭了国对方自然没有分数,多打仗也能快速进时代。
征服胜利之所以和文明脱不开干系,因为文明可以从四个地方影响征服进度,UA的传承能力,UB的特色建筑,UU的特色单位。加上文明特性的扩张主义者/军事主义/建设主义
扩张主义的优势在于,你可以不受外交惩罚,直接在未宣战的情况下进入对方领土。不同于文明6的设定,从和平到宣战会导致兵弹出边界,人类不受影响。扩张主义者还能发动主动技能,耗费一定的金币(按发展进度大概是8-10会合金),让军队在前哨站上呆3-4回合,直接改换前哨归属。扩展主义也能凭借下城的区域,拿到扩地分进时代
可用于征服向的扩张主义有亚述//罗马,波斯//条顿//西班牙,
扩张主义文明评分
亚述:A,亚述强在是远古文明,就能让单位移速加一,别小看加一,对于4点移动力这可是+25%啊,配合洗劫特质保证后期可以铺开打
另外亚述的UB可以在前哨站直接放置,随时代大概是3-50点影响的成本,每回合收益2,配合市政极端化后,特色区域能+2+4。
但是UU处于鸡肋位置,是斥候骑手的上位替代,斥候并不能升级上马,16力超进化也就是古典骑兵。配合主流思路的弓步下城,只适用于野战。需要节奏感良好避免陷入敌方进希腊
军事主义文明
军事主义是主要方向就是军争,是征服不可或缺选择的文明,常见的UA信条都是围绕单位战斗,UB大部分是哨站。相反,军事主义的UU并不和其他文明有拉开特别大的差距,人人都有UU,意味着UU价值不高。军事主义的优势在于自带30战争支持度,可以有效宣战,割地,下城。另外军事主义的主动技能是耗费4人口招4个家园卫士,实际使用并不强力。军事主义UB基本为要塞,配合快速扩张避免安定度惩罚。
可以说军事主义本身并没有那么强,强在军事主义有几个颠覆机制文明不可不选。
这里进行说明,不是征服就一定要匈奴,蒙古,军事主义推荐可用的有:远古希泰,迈锡尼。古典匈奴,哥特。中古蒙古,诺斯维京,阿兹特克
建造主义文明
如果说军事主义和扩张主义,是靠UA传承来影响征服,建造主义则是靠高额生产力来推进征服。
建造主义的时代分也能在扩张路上,靠影响力购买哨站范围内的奢侈和战略加分,因为除了工农商业区域,采集资源的工艺区也算区域,照样能保证时代速度。
建造主义打征服的思路就是依靠工业力量从后方爆兵,配合建造主义几个特色文明UU,适合对付希腊,匈奴等棘手AI在近点时使用。建造主义主动技能可以在最少5回合内,把所有科研金币一比一转化成产能,适合快速爆兵,出奇观,拍UB压安定等。
常用的建造主义文明基本都是弓箭远程系列,远古埃及,古典埃及,中古高棉
普适型文明。
毕竟标准一局6个AI,要是都抢完了,还有一些不太落后的文明,适合早战有一战之力,同时不影响后期突然不想打了军转飞天。这类文明一般由于出色的UU和合理的数据利好征服。
后续不详细说,比如远古努比亚商业文明,UU弓箭手无视视野盲区,特性可以每奢侈和战略+5金币,也符合征服有大量前哨的特点
古典孔雀王朝,六移速三射程的象兵远程
中古英格兰,UB为前哨买要塞,UU为44的长弓手无视视野盲区
征服向远古文明评分:扩张亚述S,建造埃及S,军事希泰A,军事迈锡尼A,商业努比亚B,农业哈拉帕特定A
亚述的强,在于远古加一移速,UB契合扩张要的影响力,UU中庸。不多写了。
埃及的强,是实际操作中会发现的强,埃及工业可以保证前期的建筑平滑,特色UU为63的远程战车,直到机枪出来才会被替代,很适合古典期骑兵压城,玛卡巴卡嫖城内的下城打法。
远古的军事哥两,反倒只是中庸的军事征服选择,原因就是远古毕竟要补人口,开影响力。
要我说,希泰前哨特色到可能算不错,大不了一路奔匈奴蒙古铁头走前哨站玩法,还能搞单城征服。
特色UU由于不太契合弓箭做主力输出的打法,远古军事文明适合周围两家AI时,迅速灭国的选择。
哈拉帕依靠前哨河道快速产粮,能让河流上的前哨速度上4人口,利好匈奴蒙古。
努比亚前哨开站点,滚金币雪球,配合UU打近点前哨,利好电脑有明显反骑的倾向的AI。
古典文明——把我放入狼群,我将带领群狼回归
古典文明刚开始,你基本已经在和第一家AI打成一片了,古典中期适合启动收两到三家,需要考虑和提防古典征服中遇到的硬茬子。主要是希腊的反骑枪兵,和波斯的长生军枪兵,还有和你同款搞征服的匈奴。
古典开始是否就要匈奴是个有争议的事情,因为匈奴吃粮设定也需要有格子,所以需要点出攻城技术让军队容量+1,但同时因为建设问题还需要点外国哨站城市加一,或者速哲学城市加一。
另外大量的扩地影响力缺口,安定压制,军队维护,也开始在古典需要考虑。
征服向古典文明:扩张罗马S,军事匈奴S,扩张波斯A,美学孔雀王朝A,军事哥特B,建造玛雅B
玛雅唯一特色就是UU,罕见的移动4,攻击5的奇行种,还带了早期的重度效果,后续不提了
匈奴S没有问题,匈奴和后续中古蒙古一样都是游牧民机制,正常速度下60粮新人口。副作用前哨站无法合并。
特色为前哨站上4人口后,花百来影响力买断四人口出一队61匈奴游骑。匈奴游骑实际为远程,吃反骑不吃近身,多步移动,且无需科技支持,只要给我一匹骏马,一个威武的汉子,让你感受热辣滚烫
实操中匈奴游骑应该打车轮战,靠少数优势地形,轮番上阵射一箭后回拉,最大化友邻加成。
匈奴信条为加骑兵力,基本打一场44满编战,能平分收获60左右粮,劫掠一个奢侈点+40粮,可以说是完全为了征服的文明。不过同期步兵26力,希腊枪兵27+5反骑力,波斯长生军28+5反骑力+3防御姿态,让匈奴的22基础力很吃操作,对微操不到位的建议自动或者多练。
下时代后续蒙古同理
古典扩张罗马S是实操中能体会出来的S,征服胜利要有一下几个条件,
地形上前哨站要多——所以要影响力,
下的城受数量限制——所以要有安定需求或者合城的巨额影响力,
军事单位过多——经济维护费压力。
罗马的扩张UA实际还是奔着军事去的,军团空槽+1,维护费减免。极其适合转蒙古,空槽可以一队4个用来容纳多余粮食,无需再分队直接开始繁衍。
罗马的UB需要城内建造,特性为加影响力和安定,值得注意的是,胜利状态与常规状态的奖励是叠加的,也就是下一座城,一个UB就加13点胜利安定,配合机制自带的胜利安定10点,可以说是闻战则喜。
补充说明胜利机制,前线战斗胜利后,后方不在战事的城市有一个2-5回合的安定度奖励。
这么比起来,罗马的41步兵UU朴实无华,翻倍的锤成本剑士替代,30力+夹击4力。王权加铁解锁,能出罗马军团基本已经可以蒙古开刷了,远则游骑下城,近点希腊波斯刺头步兵锤爆
懂了罗马为什么征服强,就明白了大半个征服机制
扩张波斯A和美学孔雀A,实际上只是一种替代手段。
在新人没有摸清楚城市数量限制时极其容易影响力超标,古典还是要3-4城有思路,高于4城时果断走军事建筑科技开始合邦。古典上了5城说明你没玩明白或者玩脱节了。常见的有斩草不除根,AI狡兔三窟把前哨站升级了。前哨站没铺满,路上全是独立文化影响行军和回血补给了。
波斯特性解决了部分问题,城市加二上限一劳永逸,UU枪兵长生军也禁了电脑小马rush的可能。适合发现自己没法速推,或者玩蹦准备直接四时代征服的朋友。
孔雀王朝则是因为弓箭兵UU变成了30力的63象兵,跑起来可以当后续时代蒙古援军,影响力也能保证。
古典军事主义之耻
哥特 B
战车算重骑兵吃反骑,近战会掉血,还不能翻墙。电脑没几家能出弓箭被冲锋的。UA矫枉过正,UB毫无意义,一个字,菜,所以评B,建议开除军事主义
中世纪需要透支战争潜力,压缩回合数,打趴打服敌对AI,由于支持度设定智能钝刀子割肉,如何做好外交来割城,非常需要考虑。
大概率一局下来,远古打残一家,古典打趴两家,中古就要从三四个城里开始爆兵。
各路单位跨州连郡,高举大旗,忠于王朝的军队纷纷出兵,势要将各路城池席卷一空。如果中间稍有差错,AI前哨升城市,此方AI卷土重来,浴火重生,又要再割一遍就很麻烦。
中世纪征服文明注重收尾:军事蒙古SSS,军事阿兹特克S,建造高棉S,军事诺斯维京A,农业英格兰A
英格兰强在无视视野惩罚的44弓箭手
诺斯维京强在海图,大陆图海运可以一战,用影响力可以直接给沿海开船屋涨人口,港口也能避免上下船的移动惩罚。所谓的大洋航行,只要技巧得当,无需海洋科技也能跨海行军,不过比起其他文明,征服只能说是一个守成之选
军事蒙古SSS,虽说机制一样,为什么说中世纪的蒙古要比匈奴评分更高,不仅仅是22力和28力的问题。而是第一、两种游牧兵都不需要铜铁资源,只需要马,另外不吃科技,升文明当回合就能造。
第二、古典时代可能还在消化地盘,合并领地,扩大影响力和经济,如果匈奴一路升上来容易导致下城都是单个小城,当前版本利好大城,不利好小城。
第三、匈奴时代科技不够,必须要分兵才能上粮张人口,蒙古时代开始如果有罗马在前可以空位,还有攻城技术+1空位。
不过有利也有弊,匈奴直升蒙古,可以得骑兵+2传承力。另外匈奴60粮跳一次,蒙古80粮跳一次,如果队伍里让一个匈奴升级蒙古,三匈奴一蒙古的配置,照样还是60粮跳一次生成蒙古游骑,靠这个小技巧很赚。
军事阿兹特克S,是不习惯蒙古特性可选的传统征服向文明,全员加2移速,单位建造减费。还能主动技能开启献祭,进一步降低单位成本。
步兵+2移速直逼骑兵,大哥伦比亚的对标特性,朴实无华的征服,在众多4x游戏都是如此,弓步推进。
本作单位回复甚至可以靠金币直接补全,所以一样移动速度才是征服的限制。
UB堪称小凯旋门,产出安定加影响,UU替换巨剑士,能用。
记得,本作阿兹特克和奢侈无关
高棉S
高棉被很多人认为是种田向文明,原因就是配合UB在河道可以打出逆天加成。一个巴拉伊35-40产能差不多才算合格,这简直工业党狂喜。
建设主义靠后方的爆炸数据,可以快速搞定基建和攀升,远点AI靠史前兵,后方再源源不断的出兵种做援军支援。
这是实际征服会发现的问题,如果古典步弓战术野外被人追上,26的普通剑士低打高动能打弓箭80血,而弓箭到了高棉不升弩手升高棉战象,那又是一个63的走A型远程42力,大号玛卡巴卡,大号印度象射手,一脉相承。
适合已经大陆收割,需要海图出击,必须进4时代才能结束的场景
征服基操的尽头——近现代早期(文艺复兴时期)
纯粹的征服胜利打到文艺复兴算是略微超纲,所以进文艺后思考的应该是如何在断了游牧民的情况下,快速结束当前所有战斗,因此UU变得无关紧要因为科技跟不上,征服科技一般很难更上,需要取舍。
所以文艺复兴时期的文明选择,需要考虑即时生效的UA,和后方维稳,如果这里有+城市上限那将是S,可惜没有。
文艺复兴时期征服向文明推荐:扩张主义西班牙,美学主义德川幕府,军事主义波兰
西班牙强在及时生效,UA能让前线部队+3力鸟枪换炮,上时代的蒙古骑焕发第二春。
德川幕府强在影响力加成可以合邦避免惩罚,UU配合上时代的阿兹特克跑出骑兵范,并且幕府的UU特性是阻止对方撤退,有利于战火在本土境内追不上的追逃。可用大明影响力替换。
波兰是属于聊胜于无,波兰翼骑兵本作的机制是冲锋打击加成,且对方无法还手,也就是变成远程了,不过科技要求很后置,也只能当本土战火维稳兵种。
征服再往后基本是乱打乱玩了,不再有所谓的特性文明,那只能说明你想军转飞天,或者想打现代战争。