战锤全面战争2帝国是游戏中的一个常用派系,1.12版本帝国有什么好用的兵种?下面一起来看看战锤全面战争2 1.12版本帝国全兵种测评
帝国近战步兵:随着大诵经师神技敬神之责的加入,帝国步兵变身为人均高近战防御且廉价的肉体城墙,且补员极快。缺陷在于普遍低护甲和无盾或铜盾,难以抵挡远程和法术攻击。
无盾矛:基础34防,8280血,30甲。
以往来说无盾矛比38防,7560血,40甲的高精矛兵逊色很多,因为高精有战役神级被动尚武造诣+2攻12防,使得半血以上的高精矛实际防御为50防,并且有银盾。数值还能随着科技和等级提高。以往高精矛是靠谱的象征,而无盾矛更像一冲就跨的单位。
但随着大诵经师敬神之责的加入,无盾矛在近战不利状态下(实战中极易触发),获得了+14防15物抗的加成。使得无盾矛实际变为48防15物抗,且血量比高精矛更多。只在盾牌上差距较大。且数值也会随着红线和科技增加(最有效的是对蜥蜴人绿皮+10防科技,使得猎帅远征军这版本无盾矛对蜥蜴人近防实际没点红线就已经到了58防)。
随着敬神加入由炮灰变为非常不错的炮灰,随时可以补充,只是由于无盾,只能拿来抵挡近战单位,不要试图抵挡弓箭等远程输出。实际上最好直接用输出单位消灭掉敌方弓箭手。
此外不要指望无盾矛有多少输出,它的攻击,攻速,武器伤害都极为低下,基本上是弓弩的保镖而已。
战损多数时候都能通过敬神一回合补满,不过敬神和牧师加成类似,只有在自己的领土上才触发,所以建议多攻城掠地。
剑士:比无盾矛少2防,多12攻,铜盾,且剑比无盾矛攻速快。不过帝国步兵的通病,伤害值比较低只有28,使得剑士依旧是个扛线单位而非输出主力。
不过这版本如果想用剑士无双一些弱小的一本部队比如骷髅头也不难。。。敬神后的剑士变为32攻46防;点出对亡灵10攻科技后变为对亡灵42攻46防;如果还加上红线8攻8防,会变成对亡灵50攻54防的一本兵,骷髅只能瑟瑟发抖。我之所以这么说一下,是因为战役中电脑也是可以使用科技和将领技能加成的,如果运气不好,玩家在使用亡灵派系时,是可能遇到以上数据的一本电脑兵的(还受极难战斗加成)。
虽说有块铜盾,但还是不建议用来抵挡弓箭攻击,毕竟血量护甲太低。
矛盾:比无盾矛多8防,铜盾。对近战单位更加无情的肉墙,使用大诵经师和对蜥蜴人10防科技时,你甚至可以用他抵挡极难战斗中蜥蜴人持盾大棒的猛攻,为弓箭手集火争取时间。
戟兵:和矛盾防御相同,血量更多,武器破甲和反大性能更好,科技可提供抵御全部冲锋。实际上,白板戟兵在单挑中就足以击败游戏里多数怪兽步兵。随着敬神加入,使得援军空降的戟兵成为猎人元帅抵抗蜥蜴人的钢铁长城,目前从双极难猎帅档来看,戟兵一对一抵御持盾大棒和巨蜥都不会落下风。只有抵御神佑大棒,才会比较吃紧急需弓弩火力支援,即便如此,戟兵依然可以坚持到弓弩集火把神佑大棒射死。
缺陷是二本+铁匠铺有些慢,戟兵更多是马库斯援军使用,或后期全局一回合空降。
大剑:敬神的加入使得大剑变成了菜刀兵中的怪胎,一个可以把防御堆到长须爷爷水平的菜刀兵。敬神+对蜥蜴人10防之后,大剑面对蜥蜴人直接变成54防以上,场均斩杀100以上冷血种。
如果科技变为对亡灵10攻,对亡灵攻防可以达到42攻,44防。加上自身10点反步和牧师西格玛之锤24攻加成,可以一跃变身为骷髅头压路机。
可惜三本太慢了,大剑用来援军空降砍蜥蜴人比砍本家的对头吸血鬼多得多。
帝国重骑兵:随着科技树变动和永恒战火加入,帝国重骑兵一跃成为低科技要求+超重甲+高速+高冲锋的猛兽。
帝国骑士:本版本帝国骑兵最大受益者,首先科技降为二本骑兵营+铁匠铺,一回合招募。虽然铁匠铺还是拖节奏,但骑士本身可以马库斯援军空降或者选帝侯军空降,再有二本一回合招募,可以说中期量大管饱。
性能上,随着永恒战火的加入,帝国骑士由平庸的66速48冲锋一跃变成80速58冲锋,且科技和红线还能继续提高22冲锋和22护甲,达到80速80冲锋132护甲。此外,沃克玛派系帝国骑士还有8点反步。
这还没有完,敬神帝国骑士还是享受的,防御值堆个40多外加15物抗还是轻松,就算是骑对骑,帝国骑士也不逊色多数中档骑兵。
焰阳骑士:PVP帝国输出骑兵中的猛兽,这版本大幅改善战役科技要求,降到三本骑兵营。遗憾的是,由于不享受光头加成,战力上相对于风光无限的帝国骑士提升很小。
当然由于焰阳基础就有在三本骑兵中非常恐怖的78冲锋,科技和红线可以堆到100冲锋,外加火伤受火法被动加成,输出上焰阳依然强于光头加成后的帝国骑士。
只是相对于两倍于帝国骑士的维护费,未免还是觉得不值,虽然战役中后期可以通过塔拉贝克领地标降低,但此时焰阳又不如小鸡那样具有难以取代的特殊性能了。此外,反步兵方面,帝国三本骑兵营有个更恐怖的存在,榴弹骑兵。
半狮鹫骑士:小鸡作为以往帝国高级兵种的牌面,可以说是帝国高级兵中少数真正有高级兵战力的(其它高级兵,坦克远担不起五本单体的重任,全靠牧师法师帮忙抬身价;而炮兵作为高本单位未免来得过晚且脆弱)。戟小鸡在面对其它高级重骑兵时实实在在依然是强者,甚至能在一对一的战斗中斩杀一些巨兽。
这个版本随着敬神的加入,以及后期牧师遍地都是,找个骑马牧师加攻击随随便便。小鸡也得到了一定强化,现在戟小鸡遇到大部分敌人落单的骑兵,怪步甚至巨兽直接上去砍就行了,牧师再补个攻击和特保加成,只要对方不是单体抱团或者有步兵垫脚,戟小鸡基本都能砍死对方。
至于战损,只要不死得掉兵牌,敬神补起来很快的,何况帝国还有牧师补员。
帝国战争机器:
臼炮火箭炮这些就不说了,跟以前一样:臼炮更适合炸轻甲,炸重甲减伤很多。火箭炮则通吃,但误伤大不适合支援兵线。
变化最大的是坦克:同样随着敬神加入,坦克平白无故多了15物抗,加上坦克红线本来就有的15特保,对物理本身就有了30抗性。此外后期对抗尖耳朵的破甲弓弩时,坦克科技还有18远抗。
以上,还没有加入最重要的光头流加成。可以说如果前期拿无能狂怒号玩坦克流,虽然很贵,但是是真的可以在低级步兵里无双的。
帝国远程步兵:除了自由民兵,这版本收益较小,但随着帝国近战步兵强化,远程步兵也有了更好的输出空间。
自由民兵:星际战士又回来了,随着各种加成,自由民兵的自动分又变得越发离谱起来。
沃克玛派系的自由民兵防御堪比剑士,当然不要真的拿它去当肉搏主力(虽然扛扛狗或者黑骑士之类还行),因为血量相对近战少很多,不过对自动分帮助巨大。
即使是手动,自由民兵也很强,随着永恒战火加入,自由民兵由原来36速变为40多速,风筝步兵更加得心应手,以前诸如蛮兽人之类跑得快的步兵还有点机会,现在它们追击起来只能无能狂怒。
而且如果是沃克玛本队,12级点出自由民兵破甲后,破甲高达11,配合自由民兵120人,直接成为了重甲步兵杀手。
自由民兵的主要缺陷是直射不利于攻城,直射为主力的话,手动攻城需要猎巫人或者炮兵坦克辅助破开城墙。所以前期攻城要么自动,要么以弓弩为主力手动,等清理部分城墙守军后,自由民兵再上墙打枪。
弓箭手:还是老样子,射程近,输出中规中矩,虽然猎人将军相对光头逊色太多,很少会出猎人将军给弓箭手加射程了。不过曲射利于攻城的特点使得前期如果手动攻城的话,他还是主力。
弩手:单队输出轻甲由于射速慢,使得伤害虽然高些但相对弓箭手没多少优势。但是更长的射程使得集火方便了许多。
而步弓最重要的一个用途就是集火点杀敌方输出单位,在敌人突破我军前将其输出单位射死,这样近战步兵扛线就轻松多了。
猎人:输出相对弩手提高有限,主要多了几点反大,此外移动射击在步兵阵锁阵型突击时,能多射几箭。
猎人反大却不破甲的特点使得三本出它未免不值,但是作为马库斯援军还是很不错的,比弩手出得还早。反大效果也不差,前期和蜥蜴人交战时常常能射死很多巨蜥。
火枪:直射火力主要适合集火打大型单位,打小型单位则容易被友军阻挡。
虽然可以用高地布阵,单体扛线,或者在前排步兵间留空隙等方法提高输出空间,但是集火敌军步兵终归没有曲射方便。
火枪是帝国少数几种比较适合打巨兽的远程。其它远程步兵由于破甲较低,受护甲减伤很大,即便是有反大加成的猎人,反大效果也未见得比火枪好多少(除了马库斯本队事务官和马库斯加成的双箭猎人特别强)。
帝国骑射手:差不多还是老样子,不过本来老样子就已经很强了。
手枪骑兵:优势是出得早,跑得快,360射击,外加手枪打飞兵等移动目标比一般弓骑强,双枪爆发伤害比一般弓骑高。
缺陷是破甲较低,射程较近。
手枪骑兵由于二本骑兵营直接能出,可以说是改善前期纯步兵呆板阵容的最佳兵种。手枪骑可以把敌人骑兵飞兵勾引过来送死,也能把敌人步兵勾引得远一点减轻兵线压力,甚至能切死地精弓、劣角弓、鼠人武器小组等肉搏较差的远程,战后还能追逃,算得上多面手。
先驱侍骑:优势是跑得快,破甲。先驱侍骑也是帝国少数适合打巨兽的远程,相对火枪,先驱单次输出弱一些,但装弹快得多,导致DPS相近。先驱相对火枪最大的优势在于高速,对扛线依赖小,占位输出快;最大的缺陷在于少30人的弹药量,一般来说一队先驱射死一头猛犸子弹就快见底了,而火枪还有很多余韵。
榴弹骑兵:游戏里反步兵输出最暴力骑射手,其对步兵输出甚至超过多数炮兵(比如臼炮),而步兵想追上84速的榴弹骑根本是做梦,榴弹骑曲射的特点甚至能攻城。作为一个三本单位实在强到爆炸。
缺陷是榴弹骑反不了巨兽等单体,巨兽还是得老老实实用枪射,用小鸡抓落单的,或者光头抱团对打。。。此外它的射程没有炮兵远,不像炮兵压制弓箭手很容易。
以往新手对帝国的刻板印象往往是靠炮兵:
然而即便是以往,帝国很多部队也比炮兵出色(比如臼炮在多数环境下不如榴弹骑兵)。
这版本随着大诵经师三神技的加入,帝国步兵线和重骑兵得到了大幅强化,加上帝国原本就比较出众的骑射手,能整很多活。
而后期终极阵容光头流,随着牧师近乎无限量产,成型速度也比以往大大加快。