warframe星际战甲全自动步枪是游戏中常用的主力枪械,全自动步枪如何选择配卡?下面给大家分享一个warframe星际战甲全自动步枪配卡攻略
首期就先进入传统步枪,再细分到全自动步枪。这一类步枪的特点都是可以依赖高射速,哪怕触发能力比较弱也能因此获得病毒触发带来的增益,这时候基本只需要看双暴,大部分能玩的全自动步枪双暴基本还是能及格的,这样的话流派就变成了非常熟悉的双修。
那么配卡上面,基多银病毒双暴这六张卡是必备。由于枪械类武器不像近战拥有相对而言更稳定的切触发,而且全自动步枪基伤较低,面板主病毒情况下,触发出来一个切伤害也基本不够看,所以在此包括以后的大部分枪械专栏只讨论直伤。如果要玩dot的话,那配卡就开始特化了,你基本找不到几把能在这种玩dot的流派下配卡还能统一的武器,因为这种武器一般都是有着先天的触发优势,或者元素优势。那比较也就没什么价值了。
剩下两张卡,除掉一张紫卡,选择的是卑劣,射速卡。虽然很多枪上卑劣射速有些溢出,不过这因为我的主要比较依据是SDPS,所以影响不大。选择射速卡此时必然是收益最高的,虽然你可以囿于低弹匣容量或者慢装填速度选择其他卡,但是这就到了牺牲伤害换手感的层面上来,因人而异。
关于紫卡,这里词条仍然选双暴多。不要觉得镀层多重稀释了多重,因为我的比较还把赋能拉进来了,360的基伤,双暴基实际上还是不如双暴多。
那么比较依据还是前面的一篇枪械文章中提到的DPS和SDPS,不过稍微做了些变动。因为全自动步枪动不动射速一二十,再加上镀层多重基本都3甚至4+的多重,1s时间大部分武器都能挂满十层病毒,溢出的触发能力无法体现,所以这里把单位时间缩短了,跟比较异况武器时候采用的思路差不多。把单位时间缩短到了1/4秒,这里也就顺理成章的改为了DPQS,和SDPQS。
某些武器的配卡进行了多种选择,还有一些武器拥有特殊的机制或者强化卡,这也都考虑到了。接下来先放结论,然后再逐个解析。
有紫比较
因为图太长,截图还得拼,所以直接导出来的,画质确实有点糊。
表格的排序依据是SDPS而不是DPS,这也是因为,在上了卑劣之后,有些射速极高但弹匣低甚至装填还慢的武器,获得了极高的DPS,但是实际使用时,往往只能输出几秒不到,就要装填,先不说因此带来的弹药压力及弹药浪费,这对于使用体验有很大影响。而SDPS会将装填纳入考虑,考虑在一个周期内,输出的时间占总时间的多少。这样你可以发现有些武器DPS极高,但是SDPS一下子就跨下来了,因为一个周期,它大部分时间都在装填。所以考虑到这一点,我觉得SDPS更有参考价值。
那么灭杀者还是不出意料的获得了王位。这把武器可能没什么人关注其全自动模式。首先要知道的是,单谈基伤,灭杀有着82+50,132的极高基伤。这个基伤在全自动步枪是个什么概念呢,大部分全自动步枪基伤都只有二三十,像射速慢一点,伤害高一点的全自动步枪也不过四五十基伤。而且,两段伤害还有一个优势是,相当于触发算了两次,因为一部分触发的病毒另一部分也能吃到,可以说变相翻倍了触发能力。而且这玩意双暴触发都还算优秀,射速确实慢一点,不过基伤太高了,这点劣势已经几乎被抹平了。当然呢为什么没人玩主要是极其慢的装填,还不能上机动装填,只能靠合成卡,单一个无情也还是救不起来装填。不过虽然装填慢,但是弹匣大,而且射速也不算很快,一个弹匣能打20来秒,续航能力还是不错的。所以DPS和SDPS没有太大差距,这种武器就真实一点,它的实战体验好很多。
疙瘩就属于进入到DPS欺诈的类型了,上了卑劣之后40的射速,本来双暴就还算优秀,一下子就拉到了极高的DPS水平。然而,120发弹匣也是实在撑不住这种级别的射速,3s就没事了,所以真用这种配置去实战,实际上体验不太行,SDPS也猛降了三分之一左右。不过一般用疙瘩是不会这么配卡的。疙瘩有俩强化卡,一张猛烈发狂,次要直接四倍射速清空弹匣,击杀俩人就能返还弹药。可能这张卡由于射速太快导致反应不过来经常只打死一个人,但是别担心,咱还有头脑风暴,爆头时不消耗子弹,这俩卡还能同时上,这样就可以四倍射速无限爆头,输出那自然是爆炸。然而实战肯定没这么理想,在这种疯狂的射速下, 稳定也是压不住的,不过现在有了无后座方案,搭配死首,零后座,爷爷来了都能爆头的时候,单体输出是相当恐怖的,强烈建议疙瘩就玩这种玩法,那么用途上,比较实用的,打得多,那也就是打玄骸了,打玄骸的效率还是相当可观的,因为正好属于靠射速打伤害的武器,避开了玄骸针对单次高伤的限制。
诸葛p比较出乎意料。作为一把全自动弓弩,还有内置爆炸,基伤达到了50+40的90基伤,也相当高了,而且还有着弓弩类射速加成翻倍的优势。四星倾向,面板也不算太差,还有两段伤害的触发优势。不过看数据很美好,但是实际上武器表现不太行,主要一是装填比较慢,弹匣还小,也是跟疙瘩一样,2s左右打完就要装填。二来内置爆炸有延迟,而且范围也比较小,真要靠这aoe炸人,还是不太行。直接打人身上的话,因为延迟,不清楚多少发能炸死,就跟用dot一样,很容易造成弹药浪费,从而进一步降低了续航表现。不过诸葛p有个打完弹匣加速装填的被动,可以改善一下手感,但是实战表现还是较为平庸。
卡拉克,看起来似乎是赤毒三步枪最弟弟的,然而恰恰相反却成了伤害最高的。实际上雌鹿和卡拉克,都是射速极高的全自动步枪,再上卑劣的话虽然能获得极高的DPS数值,但这样得到的实战体验,也就是我一直在说的东西,几秒就打完了在装填。所以SDPS这时候一下子就跟DPS拉开了。当然这几把步枪弹匣和射速相较于上面两位还是较为均衡一点,不至于打个几秒不到。那么卡拉克属于是吃到了射速的红利,射速就属它最高,面板上其实也就属它双暴好一点,雌鹿和夸塔克都是21/1.9,就这样以较小的优势胜过了雌鹿,同时也因为更快的装填在SDPS表现上也比雌鹿好一点。这两者的表现已经很接近了,不过雌鹿还有着极高伤害的半自动,点射这玩意,基本没人用就不说了。这两把武器选谁可以看自己需求吧,纯突突突选手就可以选卡拉克了。
夸塔克说实话拉了这么多我也有点没想到。但实际上一看这玩意双暴触发和雌鹿持平,虽然基伤高不少,但是射速还是太低了,射速既直接影响了伤害,又影响了病毒触发频率。赤毒家族因为有着元素加成还先不说有更多的元素选择,单是基伤就要比其他步枪高一个头,不过到夸塔克这确实拉了一点。但夸塔克因为射速慢,弹匣还多装填也不慢,实战体验还是不错的,还有高伤害的四管齐射。至于抖枪术这种东西,伤害那肯定是高,但是量化这搞不出来,那得看你手速。专门为了这个去玩也可以。不过我就分析不了。
棱晶蛇发,又是一位冷门选手。30/2.3的双暴很优秀,而且作为机枪,拥有极高射速,触发低不用怕,射速撑着呢。而且还有四星触顶倾向,反正先是把亡魂版头都锤烂了,这个我相信不用看我算也知道孰强孰弱。但是这玩意也只有120弹匣,上了卑劣可能输出时间有点短,而且本身装填也比较慢,不过无情能拉回来。还是一把比较推荐的武器,重机枪,男人的浪漫。不过有一个点是,这是一把预热型武器,而且需要12次左右射击才能完全预热,这如果是标准射速的话,需要0.85s,接近1s了,还是有点影响体验,所以射速还是建议上一下,但是这样又会导致弹药消耗过快。总之是把不错的武器,不过也有缺陷。
巴兹,比上面那位还要冷了。倾向都到五星顶层了。可能除了被动信标没什么人注意过这玩意。首先属于低射速型全自动步枪,不过有极高的基伤,60,这在一段时间内也是霸了全自动步枪基伤的第一。双暴触发也都较优秀,不过弹匣仅40发,上个射速不到4s就又清空了,装填还比较慢,不过现在有无情相对好一点。总之是借着极高倾向,达到了不错的表现。但是我并不推荐这玩意拿来实战用,主要是这玩意有弹道速度,而且飞的还比较慢,这个确实蛮影响体验的,稍微远一点就需要预判了,本来我用传统枪械就需要瞄准增加了负担,这还要预判就更加劝退了。
八十亩,到了第一把配卡有差异的武器。八十亩的配卡中,把基伤换成了镀层异况。为什么这么干,主要是八十亩射速快,触发也不错,而且有两段伤害,都是自带单元素,基本是稳定触发这俩单元素的,再加上配的病毒,稳定三异况,那就已经胜过膛线了,还是可以上一个异况。其实这里面很多武器也可以选择走异况流,而且伤害可能比用这种传统配置还高,不过我目前对能走该流派的枪械要求还是比较严格。因为这玩意毕竟不跟近战异况一样。第一是个击杀buff,还有持续时间,第二数值还是比较低。如果你在多数情况下只能快速触发俩异况,实际上还不如膛线,能短时间触发出来三个甚至更多异况的,这对触发能力的要求就很高了,要么就是武器本身触发能力优秀,要么就是拥有一些其他优势,比如赤毒元素,或者多段伤害。
八十亩本身基伤就比较优秀,12的高射速还有39+19的高基伤,双暴确实低一点,不过四星倾向拉起来还是没问题。这玩意的主要问题还是早泄,而且是最严重的。仅21发弹匣,但是上个卑劣就已经22.8射速了,一秒不到弹匣就打完了,属于是吴签()。可以看到DPS极高,但是SDPS直接快到DPS的三分之一。统一配卡是为了方便比较,当然实战,有些武器我不推荐上卑劣,八十亩是最不推荐的。然而即使不上射速,也是两秒左右就打空了,而打空了之后要等2s的装填,虽然有了无情更快。其实八十亩最适合的输出手法是看紧弹药,不能打完了,因为不打完回复延迟仅0.2s,而且仅需0.5s就能回复满弹匣,每秒回42发。相比等装填还是快一点。不过这种输出手法就不爽了,可能有人不喜欢这么玩就喜欢一直突突突,那可能确实八十亩不太适合你。不过因为镀层异况的适用,八十亩的伤害还是毋庸置疑的。
信条通量,大家都沉浸在玩切dot中断的玩法,但是实际上,优秀的触发能力也能给异况流服务。配卡呢还是像八十亩一样,基伤换镀层了。这里关于超载卡上不上的问题,我也做了一下计算,因为还要上紫卡,所以要上超载的话,就得选毒加成然后上单冰p配病毒省个毒卡位。这样实际上少了个元素加成的异况贡献,最终得出来的伤害不如不上,然后选个火加成。当然这里因为是算了卑劣必上,15的射速,你要不上卑劣也行,不过卑劣的收益肯定高。上了卑劣之后虽然只能打四秒多,不过这玩意装填挺快的,手感影响也没那么大。如果不上卑劣的话就可以上超载了,不过实际上表现还是不如卑劣。
那么通量为什么看起来面板这么拉,表现却还不错呢"https://s2.doyo.cn/img/61/20/6706a08b80a2588b456e.png" alt="" />
灭杀者仍然获得了第一。其优势在上文有紫部分已经说过了。有紫时作为一把两星武器仍然能稳居第一,无紫其实力更是无需多言。在没有了倾向的劣势下,双簧管p和特拉就迅速起来了,甩开了赤毒三兄弟。这里通量居然获得了第二的高位,或许十分令人不解。这还是镀层异况的功劳,不过考虑到其实很多触发能力强的武器都可以上异况,包括比较中的许多武器,上了异况之后伤害肯定要高一些,不过我这里还是只选择了触发能力极优秀或者有其他优势的武器来走该流派。如果全员异况的话,那么高射速的武器伤害会更进一步,像雌鹿卡拉克还有一些机枪表现会更好。
诸葛p毕竟两段加上弓弩的优势拉满,纵使续航差SDPS也不低。因为DPS太高了。不过还是跟上文所说的一样,不太推荐。由于卑劣带来的续航问题,导致雌鹿卡拉克甚至没赢过老前辈烟花枪,不过一般不用卑劣的情况下,使用体验还是要比烟花枪强的。月神也凭借着强化卡的优势获得了还算不错的表现。八十亩和猎豹属于是吃到了两段伤害的福利。后面的一些,除开苍鹰以外,基本都是靠倾向的几把,集团螺钉,棱晶蛇发,巴兹。再往后就是无紫有紫都比较拉的武器了。苍鹰的实际表现要比这好一些,因为一般是不会上卑劣的。同理还有疙瘩,响胆。不过疙瘩也说过了,是配合强化卡玩的,实际上就算不上射速还是射速过快,体验也不太好。
结合无紫有紫的比较,武器强弱基本都应该有个数了,哪些是需要紫卡才能玩得动的,哪些又是无紫利器。当然,本期只针对全自动,有些武器还有其他的模式或者特性,往往也能成为选择的理由。伤害只是一个参考,枪械在类别上比近战复杂的多,所以更需要结合自己的使用习惯考虑。