人类HUMANKIND中哪些文明比较强势?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看人类HUMANKIND远古时期强力文明推荐吧。
人类HUMANKIND远古时期强力文明推荐
远古时代:周朝(山地图限定t0)
效果就不介绍了,快速爆科技同时维持满意度铺区域,几乎能够保证拿完前三个时代的全部科技星,本身的传承效果也能从开局用到结束,就算不是山地图也是相当稳定的开局选择
巴比伦(发力期略晚,但是本身效果是t0)
比较麻烦的是可能要抢,传承效果前期可以说相当够用,但主要还是厉害在独特建筑,假如开局的两个城一共造五个那后期合并之后就是科研专家产出加5瓶5粮,在科技研究完之前适当压时代进度或者直接超越的话甚至能够出现科研专家产粮比农业专家多的情况,这种情况我称之为产能倒挂现象,当然开局没兼并的时候还是玩得比较痛苦的,而且兼并非常吃玩家规划
迈锡尼(很朴素,但是很万能的开局)
总的来说前期后期都有用处,主要是吃亏在这游戏现在的战争机制比较**,他本身是一个很万能的开局选择,虽然我一般不会去考虑他(也抢不到)就是了
匈奴(本作特色,不得不品尝)
弓骑兵,游牧民,强弱姑且不论,本身恶心程度倒是拉满了,主要靠烧别人前哨度日,电脑不会用只会爆兵,但是我不能想象和朋友玩的时候,这个玩意的威力,就算是远点也可能出现家边上的城邦被他打下来之后无限骚扰的画面,当然玩家来打电脑的话那是非常赖皮的,可以充分的体验这个游戏的战斗系统
(当然也可以先继续拿其他文明搞基建,等到蒙古再出来挑事)
波斯(万金油选择)
别的不说单两个城上限就值后面两个时代各一个科技了,不嫌点得麻烦的话就爆铺吧,爆铺是这类游戏的真理
中世纪:英格兰(万金油)
虽然刚刚说他不如凯尔特,但是其实拿独特要塞当村庄用的话其实体验也还是可以的,当然最主要的还是长弓兵非常非常猛,射程4无视视野攻击的贵物,请务必体验一下