人类HUMANKIND中每个时代都有其特色的兵种,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看人类HUMANKIND全单位图鉴吧。
人类HUMANKIND全单位图鉴
远古时代
斥候
斥候是轻型武装军事力量,他们的任务是发现敌军阵地,开展小规模的战斗。
类型:陆地单位/近战单位
单位特性:寻路者
属性
战斗力:13
移动点数:4
攻击范围:1
近战单位:近距离作战单位。
寻路者:无视森林的移动惩罚。
解锁条件:无
花费:45工业值/1人口
战士
训练有素、装备齐全,这些作战单位组成了第一支有组织的军队。
类型:陆地单位/近战单位
单位特性:无
属性
战斗力:19
移动点数:4
攻击范围:1
近战单位:近距离作战单位。
解锁条件:城市防御
花费:45工业值/1人口
弓箭手
尽管通常装备简陋,只有简单的木弓,但成群结队的弓箭手对敌方而言也是一股强大的威胁。
类型:陆地单位/远程
单位特性:间接火力
属性
战斗力:17
移动点数:4
攻击范围:3
远程单位:远程战斗单位。 抵御近战攻击时,战斗力会遭受减益。
间接火力:单位可在没有视线的情况下攻击其它单位。
解锁条件:木工
花费:90工业值/1人口
斥候骑手
行动迅捷,武装轻便,这种原始的骑兵兵种没有配备马鞍和马镫,同时也没有受过任何冲锋与阵型的训练。
类型:陆地单位/骑兵
单位特性:无
属性
战斗力:16
移动点数:6
攻击距离:1
骑兵:可无视敌方管控区的近战单位。十分擅长追杀远程单位。无法攀爬防御工事。
解锁条件:驯化
花费:45工业值/1人口
战车
战车迅猛庞大,武装齐备,是战场上一股令人生畏的力量。
类型:陆地单位/重骑兵
单位特性:无
属性
战斗力:22
移动点数:6
攻击范围:1
重骑兵:快速强力的骑乘单位,可对敌人发起冲锋。对非邻近敌人发动攻击时,获得战斗力加成。无法攀爬防御工事。。
解锁条件:轮子
花费:180工业值/1人口
长枪兵
长枪兵的长枪使得他们在近距离作战中以及对战骑乘兵种时都有着出色的表现。
类型:陆地单位/近战单位
单位特性:反骑兵
属性
战斗力:18
移动点数:4
攻击范围:1
重骑兵:反骑兵:近战单位。攻击骑乘单位时,获得战斗力加成。
解锁条件:青铜冶炼
花费:90工业值/1人口
五十桨战船
五十桨战船配有五十名划桨手,它的用途广泛,既可用于海上贸易,亦可用于战事。
类型:海上单位/登陆船
单位特性:沿海船只
属性
战斗力:22
移动点数:4
攻击范围:1
登陆船:将目标标记为“已登船”状态。
沿海船只:在深水区停留超过1个回合即会被摧毁。
解锁条件:航海
花费:90工业值/1人口
冲车
冲车由重型木材加工而成,端部包覆着金属帽盖,主要用以摧毁城门以及其他防御工事。
类型:陆地单位/攻城武器
单位特性:破城槌
属性
战斗力:14
移动点数:2
攻击范围:1
攻城武器:仅可在攻城时使用积累的攻城资源建造。 无法进入城市地块,受到近战单位攻击时无法还击。
破城槌:只能攻击城墙。
解锁条件:组织化作战
花费:1人口
应征兵
平民应征兵是具有基础训练水平的廉价部队。
类型:陆地单位/近战单位
单位特性:家园卫士
属性
战斗力:13
移动点数:4
攻击范围:1
近战单位:近距离作战单位。
家园卫士:自动出现,保卫城市不受攻击。
解锁条件:无
花费:1人口
未完待续…………