人类HUMANKIND工业时代中都有哪些文明可以玩呢?它们的象征性单位和区域是什么呢?下面一起来看看人类HUMANKIND工业时代各文明介绍吧。
人类HUMANKIND工业时代各文明介绍
奥匈帝国
“音乐的语言没有国界”
美学家
从宏伟的歌剧院到热闹的咖啡馆,奥匈帝国人民喜欢就哲学、音乐和文学问题进行热烈的辩论,为他们的社会提供动力。
LT:皇帝之手
每个相邻区块影响力+2
城市或前哨被其他文化转化的回合数+50%
EU:证据档案局特工
替换单位:游击队(力量44>52,移动4>4,射程4>4)
这些特工是世界上第一个军事情报机构的成员,行动于许多战役与战场。
枪手:远程单位,攻击时必须拥有视野,反击近战单位时没有惩罚
狡猾:忽略敌对控制区
不列颠
“我们对战败的可能性不感兴趣”
扩张主义者
一个由发明家和艺术家组成的文化,因移民而充满活力。不列颠人民渴望将他们的想法带给全世界——同时将全世界带回他们的海岸。
LT:殖民地财富
每个首都所占的领土产出金钱+5%
每个首都所占的领土产出科技+5%
(大首都流狂喜)
EQ:殖民地部
由于建筑上的华丽与内部的奢华相匹配,殖民地部是附庸国殖民财富的象征兼创造者。
金钱+10
宗主国金钱+10
每个相邻区块金钱+2
每个相邻区块给宗主国金钱+2
*只能建造于你的附庸国领土内
EU:红衫军
替换单位:线列步兵(力量47>51,移动4>4,射程4>4)
牺牲隐蔽性换取心理震慑效果,红衫军醒目的猩红色制服是不列颠人的名片。
枪手:远程单位,攻击时必须拥有视野,反击近战单位时没有惩罚
扩张:我方领土外也能回血
法兰西
“根据问题而非回答来判断一个人”
科学家
政治和艺术从未远离法兰西人的头脑,但法兰西文化真正出类拔萃的是科学,诞生了引领世界的化学家、生物学家和物理学家。
LT:启蒙思想
科学+20%
EQ:展览馆
在这座宏伟的宫殿式建筑中,容纳了像世界博览会一样的展览,市民可以看到令人眼花缭乱的新发明。
每人口提供科学+1
稳定度-10
每个相邻区块使被其他文化转化所需回合数+1
领土被其他文化转化所需回合数+1
影响力+3
EU:胸甲骑兵
(力量54,移动6,射程1)
精锐的法国骑兵,是一支强大而勇敢的攻击力量,即使在猛烈的炮火下也能向敌人发起冲锋。
重骑兵:快速、强力的骑兵单位,能够向敌人发起冲锋。攻击非相邻的敌人会获得战斗力加成。无法翻越防御工事。
重型冲锋:冲锋时获得三倍战斗力加成。
日耳曼
“发动战争需要勇气、目标和坚定的决心”
军事家
工业化处于日耳曼文化的最前沿,其文化的野心是将进步和启蒙的成果带给世界其他国家——不惜一切代价。
LT:钢铁军械
重型武器单位(指可远程战略打击、近战无法还手的单位,如火箭炮)力量+3
EQ:炼焦厂
充满了热量、火焰和烟尘的巨大熔炉,许多工业受益于其提供的优质焦煤。
每人口工业+1
每个相邻工业区块工业+3
城市或前哨的工人岗位+1
稳定度-10
EU:U艇
替换单位:鱼雷艇(力量50>52,移动8>8,射程3>3)
德国U型潜艇潜伏在深海中,配备了致命的鱼雷,将恐惧打入敌人海员心中。
鱼雷船:对抗远程攻击能力强。
隐形:除非有单位贴脸否则不可见
意大利
“艺术是精美的食物、伟大的工艺和无拘束的激情”
审美家
在过去胜利的鼓舞下,意大利人正在领导一场文化复兴,将他们的艺术和科学知识相综合,致力于未来的辉煌。
LT:鼓舞大师
公共区块稳定度+10
公共区块建造所需工业值-50%
EQ:剧院
六层包厢提供了数百个席位,富人坐在顶层看戏,而下层则挤满了群众
每个商人提供影响力+1
每个科学家提供影响力+1
影响力+1
每个相邻的公共区块提供影响力+2
稳定度+5
EU:阿尔卑斯山地兵
替换单位:线列步兵(力量47>50,移动4>5,射程4>4)
由了解复杂地形且最适应当地环境的阿尔卑斯人组成,精通山地作战。
枪手:远程单位,攻击时必须拥有视野,反击近战单位时没有惩罚
攀岩手:可以翻山
墨西哥
“他们试图埋葬我们,但他们不知道我们是种子。”
农学家
墨西哥人的文化是一种忍耐和抵抗、革命者和知识分子、以及与他们祖先的土地的深刻联系。
LT:黄金土地
所有城市粮食+20%
EQ:大庄园
在这些庞大的庄园里,负债累累的农村人口在园内种植园、果园和牧场里为墨西哥地主工作。
每个相邻的农业区块粮食+3
区域产粮+1
稳定度-10
城市或前哨的农民岗位+1
EU:女战士
替换单位:游击队(力量44>49,移动4>4,射程4>4)
参加革命运动的女军人,精通游击战的艺术。
枪手:远程单位,攻击时必须拥有视野,反击近战单位时没有惩罚
游记战士:攻击时仍然保持隐形
波斯
“自由、尊严、财富--这些才是一个帝国真正建立的东西。”
建造者
波斯人重现了他们过去的伟大文明,旨在将他们的现代政治知识与游牧民族的坚韧传统相结合。
LT:巨型工程
共享项目(比如奇观)所需工业值-25%
EQ:商队旅馆
加固过的路边酒店,旅行者和军队可以在那里休息。
金钱+5
工业+3
稳定度-10
城市或前哨的商人岗位+1
此EQ建造时无需与其他区块相邻
本区所有军队添加敏捷状态(移动+2)
EU:Jazayerchis(实在不会翻)
(力量46,移动4,射程5)
携带着强大的火力,波斯的Jazayerchis可以迅速地给敌人的编队造成重大伤亡。
枪手:远程单位,攻击时必须拥有视野,反击近战单位时没有惩罚
穿刺:在攻击时更强
俄罗斯
"士兵们的肚子不满足于空洞的承诺"
扩张主义者
作为一个拥有宏伟历史的自豪文化,俄罗斯正在接受现代化的趋势,以维持其有影响力的超级大国地位。
LT:地与血
每拥有一块领土为建造出的单位经验+10
EQ:东正教教堂
所有信徒在这个宏伟的大教堂中庆祝一年内的重要节日。
每个相邻区块提供信仰值+5
单位回血+10
稳定度-10
EU:哥萨克骑兵
替换单位:龙骑兵(力量46>44,移动6>6,射程4>4)
这些骑兵部队诞生于辽阔的俄罗斯大草原,他们以大胆的伏击行动使敌方士兵感到恐惧。
枪手:远程单位,攻击时必须拥有视野,反击近战单位时没有惩罚
自由骑手:攻击后可再次行动
暹罗
“只要有足够的想象力,什么都能造出来”
建造者
暹罗人非常独立,他们是熟练的谈判者,巧妙地玩弄王位游戏,使他们的宏伟寺庙不受玷污。
LT:镀金兰花
所有城市每个商人提供工业+3
EQ:水上集市
腊月下闪烁的萤火虫,夜间的水上集市有时会成为绝佳的美景。
每人口提供金钱+1
工业+5
每个邻近商业区提供金钱+3
稳定度-10
EU:加特林战象
替换单位:重机枪(力量50>55,移动4>4,射程4>4)
这头大象配备了致命的机枪,它的战吼伴随着武器开火时的咯噔咯噔声。
枪手:远程单位,攻击时必须拥有视野,反击近战单位时没有惩罚
压制:被攻击的单位下回合只能移动攻击二选一
祖鲁
“让最勇敢的敌人在我们到来时也感到**般的恐惧”
军事家
祖鲁人的文化以武功和古老的传统为基础,他们将为保护自己的生活方式不受入侵势力的影响而战斗至死。
LT:武士之傲
单位回血+50%
EQ:武士之家
一个祖鲁人的军营,战士们在这里过着军事生活,为即将到来的战斗磨砺自己。
建造出的单位经验+30
稳定度+5
区内军队战斗时力量+4
替换军营
作为陆军单位出生点
地块加固
EU:祖鲁武士
(力量45,移动4,射程1)
迅速逼近敌人,进行凶猛的徒手搏斗,陶醉于与装备更好的对手作战。
近战:近距离作战单位
不可阻挡:与力量更高的单位战斗时有加成