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炉石传说21.0暴风城版本狂野模式主流卡组分享[多图]

2021-08-17 12:55  教程之家  媛媛  
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炉石传说21.0版本推出了暴风城下的集结扩展包,新版本狂野模式有哪些主流卡组?下面一起来看看炉石传说21.0暴风城版本狂野模式主流卡组

1,黑眼术

现阶段双巨人黑眼术几乎已经被四巨人所取代,毕竟强度差距客观存在,既然要玩任务黑眼术必然是逐利的,自然而然的会转向四巨人形态。

在四巨人的基础上,黑眼术仍然需要进行持续的优化验证什么构筑框架是最合适的。面对不同卡组,黑眼术总有自己的应对策略,比如曾经法师是黑眼术最大的敌人,因此就出现了拉法姆的诅咒,而现在法师自己出现了掉队,可以说已经不再是最大的敌人,现阶段应该将火力重点放在对抗打脸牧等和应对内战上,因此双亵渎稳定的成为黑眼术的选择,内战中亵渎配合灵魂炸弹可以弥补双方巨人的手中巨人数量差距。而在外战中对抗打脸暗牧封印骑亵渎足以一锤定音,黑眼术和打脸暗牧的对局回合数甚至可以极端的说只有两个回合。而面对其他卡组的压力,则还是推荐携带一张全功能的异教低阶牧师,在对抗暗牧、法师、德鲁伊时都将发挥出一定的作用。但黑眼术也不可能是完美无暇的,游击战术防不胜防,在最普遍的双亵渎构筑下,如果硬是碰到点燃法,黑眼术或许还是只能选择让一局。

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2,打脸暗牧

打脸暗牧的出现使得牧师瞬间挽回颜面,在早期暗牧并不是没有人实验,但其主要思路是依靠麻风侏儒,狗头人沙漠步兵,暗影之灵配合暮光召唤的守旧思路,在这种构筑框架下,打脸暗牧的速度显得明显不足。而现在打脸暗牧开始选择直接海盗超展开开局,这样的构筑思路在速度上显著加快也一定程度上进一步使得黑眼术明确了自己一定要带双亵渎,而在亵渎加持下,打脸暗牧就不再能很好的压死黑眼术,甚至开局一二费的第一波可能就明确了败局已定,但即使如此,打脸牧也仍然没有什么好手段去防住亵渎的第一波清场,对局完全变成了零和博弈。在其他对局方面,打脸暗牧则占据了不小的便宜,慢速卡组毕竟都死了,正经快攻都死了一大半,尤其是海盗战死了,打脸暗牧的打脸速度优势就开始凸显出来,震爆的锁血让对手不敢处于10血的危险生命线,而无法处理掉暗牧的开局场面,可能开局就已经被压到危险的10几血。

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3,奇数德

奇数德的存在一定程度上也导致了点燃法的环境恶化,点燃法的伤害量理论上不超过40点,除非开变速齿轮,但这毕竟是违规的。而奇数德之所以出现,也还是作为对抗黑眼术的一种思路。但奇数德对抗黑眼术实际上也并不一定好打,一旦黑眼术起手较好,直接黑眼铺场并运营出了血肉巨人,并配合战场军官,奇数德的护甲量可能就不够看了。而且奇数德怕三血生物的缺陷也比较突出,虚空侍从,黑眼、舰载火炮都是令奇数德较为头疼的东西。而奇数德如果碰到某些前朝余孽,比如奇数骑,鱼人萨,超凡德甚至是宇宙牧,那就更是令人悲伤的故事了。

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4,封印骑

封印骑在后手时手牌调度更为灵活,对抗黑眼术效果较好,但如果是先手,硬币在对手手上时封印骑天生少一个古神在上的机会,对抗黑眼术的效果就会大打则扣,这在其他对局方面也是如此,构筑方面,封印骑也有进一步封印携带法师长袍甚至狗头人武僧做出完全魔免的思路,这一思路明显是用于对抗法师的,在现在自然以无太大必要,现阶段的封印骑推荐正常携带三费曲线奥术傀儡或者摧心者,在5费曲线上添置战场军官加强爆发。

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5,点燃法

点燃法自己拉了,不能怪黑眼术强行针对。在新版本上线后,点燃法已经转变为双圣殿蜡烛商的构筑框架,理论上点燃法应该仍然是最能优势黑眼术的卡组,但奈何自身不够硬郎,伤害打不死奇数德,防守不住打脸暗牧,被封印骑干扰只能束手无策。而且自身吃牌序的问题也不能完全无视。

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1,海盗战

海盗战的情况极为尴尬,无论海盗战带不带任务,都明显打不过黑眼术,尤其是黑眼术还携带了双亵渎的情况下,海盗战的劣势就变得更为突出。战士的职业胜率也猛然下滑,从最初的56%逐渐被逼退到51%的大关,当对手黑眼术足够多甚至占据半数以上的情况下,海盗战的生存空间几乎就变为0。

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2,奇数猎

奇数猎可以采用猎人印记解决掉巨人,但是无法完全根治巨人,不过无论如何总比完全处理不掉要好的多,整体来看奇数猎虽然有一定的前途,但是前提还是得等到黑眼术被削弱,目前的奇数猎仍然明显劣势于黑眼术。其他对局或许尚可,但在黑眼术占据一半对局的情况下,奇数猎显然不适合使用。

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3,偶数术

每个版本加强,每个版本吹捧,每个版本中道崩殂,这就是偶数术,现阶段的偶数术在胡的情况下后手二费先手三费就能接连下大怪,相对总比以前略好一些,但这明显是不够的,偶数术打不过黑眼术的问题仍然急需要解决。如果在前期划水的情况下,还容易被暗牧或者战场军官突然偷鸡斩杀,因此偶数术实际上或许仅有最为天湖的情况下下怪的情况下才具有强度,否则出门要不空过,要不亵渎不空过4费变弱。劳累的驮骡变成了偶数术中最为关键的一张加速节奏的单卡。

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4,奇数骑

暴风城下的集结里奇数骑最关键的单卡是获得了旅行商人。在前期营造出一个大型生物,伺机配合战场军官直接斩杀,比纯粹的定罪的爆发高到不知道几个华莱士了。但打不过黑眼术,一切都变成了空谈。奇数骑对抗黑眼术和上个版本相差不大,最大的问题就在于黑眼术的血肉巨人明显变快了,而且而后续优化出双亵渎构筑后,奇数骑就变得更为劣势。虽然奇数骑无法阻止枯萎化身塔姆辛的入场,但胜负也基本上与塔姆辛无关。在其他对局方面,奇数骑可以轻易战胜封印骑,优势奇数德,相对均势打脸暗牧。

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5,弑君贼、打脸刀贼。

以前就已经说过,现阶段的纯打脸卡组已经不再能压制黑眼术,弑君贼在胡的状态下或许能剑刃乱舞控制住巨人,但刀油分离往往是常态,平均或许也要3费才能抽到弑君,这已经晚了,而打脸刀贼的爆发看起来很高,但往往也是4-5费才打出,黑眼术一旦打出黑眼铺场反场压巨人,打脸刀贼往往并没有足够的回合空间输出,将会被黑眼术捷足先登。潜行者现在往往携带变装大师,这里推荐变装法师,让对手留牌明显错误,不留任何解牌和回血牌。

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6,鬼灵贼

鬼灵贼对抗黑眼术本身就不够理想,在其他对局方面更为拉跨,连点燃法的抗性都明显好于鬼灵贼,在上个版本鬼灵贼或许还能靠技术解决问题,现在即使再吹捧高操作高难度,也再也没有人能用鬼灵贼把自己的名次稳住。

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