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炉石传说21.0暴风城版本卡组强度排行一览[多图]

2021-08-12 21:55  教程之家  媛媛  
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炉石传说暴风城下的集结是21.0版本推出的新扩展包,21.0版本什么卡组厉害?下面一起来看看炉石传说21.0暴风城版本卡组强度排行一览

新版本上线以来,各职业以任务为核心的卡组层出不穷。先是任务法在天梯兴风作浪,随后又被更能迅速完成任务的任务术取代,最后又有不用做完任务便能斩杀的任务吸血瞎横扫天梯,为了反制这些任务强大的职业,T7猎、污手骑、暗牧这些偏快的进攻卡组也应运而生,几乎所有人都在绞尽脑汁如何在更短的回合内斩杀对面,流血贼便是这种极端思路最好的证明。

OTK卡组的恶性竞速导致环境不断加快,越来越多自闭卡组的出现使得游戏互动性变差,谁先做完任务集齐组件谁就能一回合爆发斩杀对面,或者在对手做完任务之前抢死对手也能胜利,目前的天梯俨然已经成为了各大职业的赛马场,事实证明百花齐放和群魔乱舞还是完全不一样的。

瞎子

任务的加入使得吸血瞎如虎添翼,即使不用开头不用获得最后的任务奖励,只要做完前两阶段任务减到KEY牌,最快5费就能斩杀对手,一举成为环境里最为强势也是最为自闭的OTK卡组。

术士

以任务为核心的术士形态也很多样,动物园也好,恶魔术也好,奶术也好,只要做完任务就能通过疯狂的自残来斩杀对手,灵魂窃贼的存在更使得术士卡组在一回合内的爆发上限更高,唯一阻碍术士的只有漫长的动画效果。

猎人

T7猎在目前的环境里反而成了相对较慢的“控制卡组”,由于过量的直伤比较克制法师和术士,前期的抢节奏能力也比较强,也使得猎人在目前的天梯里比较吃香。尤其在xxx不够多的环境中,快攻猎是环视四周几乎找不到劣势对局的

骑士

任务骑质量问题不够又吃牌序,奶骑又缺乏终结手段,污手骑成了目前主流骑士里的唯一形态,定罪和战场军官的配合使得骑士能在场面稳定后一回合打出相当高的斩杀,某种意义上来说,骑士也是可以6费OTK对面的一套卡组。

法师

缺乏回复能力和冰霜法术需要指定目标是法师的最大弱点,前期做任务也给不到对手压力,所以法师仅仅是火了没几天之后就逐渐减少,对阵任务术和吸血瞎竞速不过,对阵猎人又缺乏回复,只有面对依赖场面输出的骑士才能占到几分便宜,但遇到魔免斗篷的时候还是显得束手无策。

萨满

虽然说萨满的新卡并不弱,但是萨满本身的体系并没有得到完善,元素体系缺乏爆发打脸体系又过分依赖武器,新任务做完又很困难,只能凭着过硬的单卡质量与其他卡组抗衡,并没有预览时多数玩家想象的那么强势。

牧师

在全是竞速OTK的环境里,控制卡组基本都沦为笑话,牧师即使有裂心者也无能为力,只能摇身一变转为暗牧和猎人一起射箭。不过对比直伤颇多的猎人而言,暗牧明显更依赖前期场面的蹭血,本身还是比T7猎逊色一些。

德鲁伊

德鲁伊的形态也多种多样,任务并没有当初预想的那么差,当然也称不上有多强,目前德鲁伊的状态还是吃老本,凭着树木生长和萤火成群的爆发获得压制力,但卡组本身的强度不容乐观。

盗贼

在每个人都在爆发或者进攻的时候,只有任务盗贼还在老老实实按费拍怪做任务,除了对阵骑士和元素萨比较有一点优势之外,遇到别的卡组基本只有挨打的份。虽说流血奇迹贼异军突起也能完成6费前OTK对手的壮举,但是本身卡组强度不过关,缺乏生存能力和过分依赖牌序,只能在环境的夹缝中求得生存。

战士

不管是打疲劳的防战还是打节奏的突袭战,都成为了当下环境淘汰的对象,战士才是这个版本真正垫底的职业。

以下是我们的梯度定义:

T0卡组环境中的绝对霸主,具有绝对统治力,在除内战外的绝大多数对局中都具有压倒性优势。

T1卡组具有高度环境竞争力的卡组,拥有很高的卡组强度与上下限,热度极高,一般作为环境定义者或环境挑战者的定位出现,但是往往会随着内战对局较多与玩家水平的差距较大导致胜率数据不够出色。

T2卡组在环境中有较高强度的套牌,往往上限或者下限有一项很高,通常是环境中的主流卡组,有着较高的强度或者环境适应性,一般胜率数据较为出色。

T3卡组在环境中有一定强度的套牌,一般是属于针对特殊对局与环境的套牌,环境中的主流卡组,强度或者环境适应性一般,一般而言能够在11星以下的环境中表现T2水平的环境强度。

T4卡组在环境中强度有限的套牌,一般作为娱乐卡组出现,一般而言,经过熟练使用是能够在国服到达传说分段的。

以下是本期梯度情况:

任务吸血瞎:AAECAea5AwTQ3QP39gOL9wPQ+QMN6b4D1tEDztID3dMDx90D2d4D8+MDlegD/e0DivcDs6AEtKAE7KAEAA==

吸血瞎:AAECAea5AwTQ3QPZ3gPUnwSXoAQN6b4D2cYD1tEDztID3dMDx90D8+MDlegDifcDivcDg58Etp8E7KAEAA==

任务吸血瞎:现在的吸血瞎可以说是环境中的霸主了,和法师术士同样都是自闭卡组,但是快攻抗性却很强。法师术士会被快攻抓,吸血瞎可以反过来追着快攻抓,还能抓法师术士,体现出那叫一个全面。而之前令人头疼的牧师,在新版本的上线便已经被淘汰,即便碰到起手有313的牧师,换牌时机的对牧师来说变得愈发飘忽不定。任务的加入使得xxx的马速大大加快,五六费杀人已经是家常便饭了,甚至为了提升二段跳的稳定性,使得伊利丹抛弃了当年的过牌核心:古尔丹之颅。携带固执的商贩+2亡语刀的构筑乍一看感觉非常蠢,但是细细一品你会发现这让整个卡组的过牌变得更加丝滑,更加容易触发前两阶段的奖励。同时携带了蛇软来反制环境中术士萨满等职业的刀,即便是打其他职业抽到了,也只需花1费换回去抽1张,可以说dh是可交易机制的最大赢家了。而第3阶段577的奖励只是锦上添花,极少对局是靠577下去后赢的。

常规吸血瞎:同时也有些玩家依然在玩不带任务携带古尔丹之颅的瞎子,因为携带任务的吸血瞎携带了大量过牌而没有带奥达奇战刃快攻抗性是有所下降的。传统吸血瞎在准时能开头的情况下依然有着极高的强度,只不过在这个极端的竞速环境下,6费才开出头已经稍稍有点晚了,还有可能面对一些不讲武德的同行携带滑翔的风险,而且别人看你瞎子1费不挂任务,手里如果有小塞布大概率就会留着6费卡古头,种种问题就使得不带任务的吸血瞎表现逊色于前者,只是局部框架的大同小异无法影响它依然有着极高的强度,同样推荐对自己大局观有信心的玩家上分使用。

任务术:AAECAf0GAum+A4T7Aw61uQO2uQPLuQOsywPN0gOV3gOT5AOI7wOK7wO98QOB+wOD+wOxnwTnoAQA

任务奶术:AAECAf0GBPLtA9D5A4T7A6CgBA2sywPXzgPN0gOV3gOS5AOT5AOI7wOK7wO98QPA+QOD+wOxnwTnoAQA

新版本上线以来,术士一直保持的极高的热度,这也侧面印证了术士的强度,从版本第一天追求上限胡了5费就杀人的任务术,到gaby登顶的任务奶术,再到现在满天梯的任务园都都有着不虚目前环境顶点的吸血瞎的强度。

任务术:首先是最初的任务术,依靠免票入场稳定减费快速启动,基本上4-6费就可以做完任务,如果手速够快,当回合就可以完成斩杀,最快的otk也是没谁了,起手找刀和免票入场,直接搏上限就可以,卡组整体相对自闭,且容错率不高,如果不熟练的话很容易白给,但是斩杀回合留给玩家思考的时间几乎没有,抽到牌之后打出顺序需要玩家多练习之后才能熟练掌握,刚开始玩的话,什么爆掉577或者577被455弃牌都是很常见的事情。而且随着版本理解的提高,这种任务术的缺点也体现出来了,就是恢复能力薄弱,如果血量吃紧根本做不了任务,面对法师骑士猎人之类的快攻扛不住是最大的问题,尤其任务术的通病就是处理不了防护长袍,如果带了莫尔葛工匠还可以配合校园精魂解一下,但是仍然解不了骑士buff之后的长袍,所以我们认为除去固定的29张,这种任务术应该带工匠来提高面对快攻的生存能力,虽然依然面对骑士很无力,但对于其他快攻会好打很多。

任务奶术:Gaby使用任务奶术在国服第一的位置上压了很多胜场,这得益于奶术的高容错率,相对第一版任务术,奶术虽然不能免票入场稳定减费。但是奶量更足,面对快攻根本不虚,除了带长袍的骑士。不过最劣势对局是奇迹贼,贼启动更快,根本打不过。斩杀基本不用担心一回合打不完,因为做任务和斩杀基本都是跨回合的。不过稳定性带来的后果就是完成任务的回合数可能要在6--8回合,除非426过到加基森可以直接做完任务。但因为卡位吃紧再加上启动回合比较靠后,黑眼作用很小,不带黑眼后失去了搏最上限的机会,所以对局细节的处理更关键,同时更依赖3费刀的减费了,有刀就有了更多的操作空间。卡组上则推荐gaby所使用的30张。

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猎人由于暴风城中新卡的补强和快节奏的环境一跃成为大数据中几乎全部分段的卡组胜率第一,瞄准射击的加入让猎人的伤害更上一层楼,让后期直伤的斩杀更为凶猛,相对来说对前期需要蹭的血要求也就更低了,同时瞄准射击作为三费法术也让科多杀手可以更稳定补三张牌。在此之上猎人构筑灵活可根据自己喜好修改,尤其是对针对卡也有卡组相性,因此深得大部分玩家喜欢,但是猎人全面性并不比得上他前面的两大巨头,并且下限也并没有在这版本提高,甚至在面对萨满和骑士也有大概率翻车,因此在梯度上只处于t2顶的层次。本次推荐的是一套常规小针对环境的猎人,如果环境自闭卡组多可以根据自己喜好加入禁锢的魔喉或者熊鲨这种针对卡。

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任务园的形态从一开始的455弃牌进化成了现在更求追伤害的构筑,职业联赛中的任务园也全部变成了这种构筑,小刀商贩又能用来做任务又能用来后期的8血斩杀,而且任务园的上限比前两个更高,不仅4-5费能做完任务,还能给你拍两个巨人在场上,现在环境中能处理巨人的职业少之又少,再加上园本身就有低费恶魔超展开的胡法,比起任务更让人头疼的是园的场面。虽然我们认为术士最强的形态应该是gaby那种奶术,但是因为园的操作难度较低,学习曲线较短,所以重点推荐。

至于要不要携带乱齿土狼,我们的答案是:如果你所在的环境中缺少吸血瞎或者大部分的吸血瞎玩家的是不够熟练的,可以选择用乱齿土狼替换掉低阶牧师,这样能够较大地提升做任务的速率和斩杀伤害,让你的对手更加绝望

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由于新版本主推的骑士体系之一就是圣盾污手体系,构筑也很快得到了优化稳定,天梯上的骑士基本上已经蜕变成了较快的圣盾污手骑。

这套卡组主要依靠棱彩珠宝工具(只带一把,带多了会卡)和联盟旗手的buff配合使得手牌中的随从身材膨胀,完成强有力的站场,再佐以定罪与战场军官的配合完成斩杀。但卡组本身缺乏返场的手段,也没有优秀的过牌,在续航和抢节奏方面会差很多,在面对偏慢的控制卡组和偏快的进攻卡组时,骑士多少都会显得有些被动,虽说目前在大数据里圣骑士的胜率遥遥领先,但操作难度低容易上手是胜率高的主要原因,在高分段的环境里骑士的表现就显得有些不尽如人意。

考虑到目前任务卡组较多,所以这套骑士满编了塞布,如果猎人多可以换314古墓卫士,法师多可以考虑带魔免斗篷,环境的提速使得瓦王和大领主佛塔根难以有用武之地,待补丁实装环境降速之后再考虑带这两张卡。

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整体法术曲线的压低,使得现在法师即便起手摸不到咒术洪流也有不错的强度,而传承之火和火热促销的加入,更是大大提升了法师的快攻抗性。至少常规的铺场快攻已经难以在吉安娜面前造成什么威胁,相反能让她愉快的打出手中法术做完任务,相应的让吉安娜有点头疼的是碰到内战术士瞎子这些对方不会下随从的对局,手中的冰系法术就常常无处可用了,所以我们又在卡组中加入了魔杖窃贼并放弃了埃匹希斯冲击(也可以携带秘法学家定向检索冰系法术冰甲)。一般只要能安全做完任务打出来,就能轻松取得胜利,绝对强度极高。只不过现在的环境对吉安娜并不友好,充斥着小塞布、魔免斗篷的针对,在冲传说时可能会大放光彩,而再往上就会感受到环境的恶意了。

在我们推荐的构筑中,推荐尝试将一张魔杖窃贼替换秘法学家,在没有洪流的情况下,能够顺滑的做出123并完成第一个冰是极具吸引力的

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比起其他职业而言,萨满的任务显得有些过于困难。本身萨满便缺乏优秀的过牌手段,想要迅速使用大量过载牌去做任务实在有些强人所难,所以最好的选择便是利用阶段性的任务奖励去打节奏进攻,任务打脸萨便是这种思路的产物。只不过想要打出爆发性的伤害,还是离不开毁灭之锤的输出,但在什么卡组都会考虑带一张蛇软的环境里,想要保证武器不被吃掉可太难了,目前来说打脸萨一直处于一个尴尬的境地。

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暗牧的热度最近也不断攀升,新卡虚触侍从使得牧师增加了不错的抢血能力,但卡组本身还是缺乏直伤依赖场面输出--对方是木桩对暗牧很重要,整体而言要比T7猎差很多。

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任务贼可以说是暴风城设计师钦定的贼套路,是这个环境中少有的随从交换职业,但是在这么快的环境中,贼这个没有回血的职业除非做任务够快才有可能打的过其他职业。贼的任务有几个很致命的弱点:首先,他是一次性的,下来要配个潜行buff,被解了就会陷入一个尴尬伤害不足的局面;其次,虽然小工具有些很强,比如给对面牌库排序,但是并不是稳定给,是随机性的,有时候给的差一点可能还会导致手牌上限减一,比如打法师闷棍就很尬。所以在骑士带上了风怒军官后任务贼的卡组也进行了改进,加入了风怒军官,这也是由于有大量潜行随从以及给予潜行的小工具,比较契合风怒军官,能够造成一定伤害,弥补任务贼伤害不足的尴尬。只是因为任务贼一方面惧怕两个5两个7卡手,同时也会卡通道,并不适合满编风怒;另一方面任务贼也不能像骑士一样buff自己的怪,自己的怪的血量也不足,场面会被大部分aoe解掉,就会出现军官卡手的情况,再加上任务贼的卡位也算是比较紧张的一套卡组,所以选择只带一张战场军官。只能说这套贼目前环境来说可以说是相当一般,并不十分适合在这个环境使用。本次推荐的是雷霸霸的任务贼卡组,他在新版本前几天打出了不错的战绩。AAECAZICAuTuA6T2Aw7lugPmugPougPvugObzgPw1AOJ4AOK4AOk4QPR4QOM5AOP5AOunwTanwQA

实际上,与新版本的德鲁伊卡组相比,前朝旧剑安娜德的发挥却更为优秀一点,卡组可以说是基本上没有变化,依旧是能用基本无解的恐怖场面劝退对手。

安娜德的构筑只是将一张丛林之魂换成了新版本的可交易紧壳商品,其它卡位乃至操作思路都没有变化。

本卡组以637为核心配合自然法术进行超展开,但同时也不能忘记萤火也是本卡组的赢点,有时候打出超生combo便足以拿下对手。

起手一般去找过牌、成长、萤火和637。

常见的启动方法就是637+日蚀+萌芽(或双萌芽),使得场上站有3个637,所有的自然法术都被减了6费,打出0费的真菌、滋养等过牌,用2费的结界与0费的树木生长配合日蚀扩大场面劝退对手。

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本质上元素萨还是按费拍怪的中速卡组,即使新版本得到了花岗岩熔铸体为全体元素减费的效果,但缺乏过牌和返场的手段,元素萨还是显得有些过于笨重,笨重带来的后果是及其吃牌序和依赖先手站场,爆发不够高也是元素萨的问题之一,这样先后手方差极大的卡组并不适合目前的天梯环境。AAECAZurBALi3QOh9AMO4L4Dx84D590DqusDq+sD/u4D0/MDjvQD6/YDkZ8ElJ8E9p8E958EoKAEAA==

新版本贼家族又加入了一个新的玩具,在新版本前几天大热的otk卡组法强奇迹贼,,理论上打出上限的它有八爪的减费润滑手牌,还有鲨鱼给的硬币来帮助加基森刷牌,本该是一个在新版本中可以和术瞎一较高下的卡组,但是由于盗贼缺乏回血,很容易在要启动之时被小赛布关门,所以在现在快节奏的环境中远不如术瞎吃香,卡组玩法也是比较传统的otk玩法,可惜的是这套的伤害并不是非常稳定,偶尔也会出现加基森死抽抽不到流血的局面,同时也非常吃熟练度。法强贼这卡组打的就是一个快字,有着足够高的上限。本期推荐的是目前稳定下来最常规的法强贼构筑,加入了一张斗篷来保护自己的血量,当然法强贼的框架是比较稳定的,可以根据自己所处的环境情况进行相应的改动。AAECAZICAtr2A66fBA7XvgOSzQPG0QO50gPw1AOM5AO57AOI9APJ9QPs9QOB9wOE9wO3oATWoAQA

乍一看可能无法看出这套卡组的赢点所在,总体思路就是前期展开站住场面,中期配合树木生长劝退对手。

在面对骑士这种随从交换类职业时,拍一个钢鬃卫兵加一个小嘲讽,就能保住钢鬃卫兵,达到后续滚雪球的目的;理想的状况是用花呗超展开,直接连拍艾露恩神谕者、钢鬃卫兵和小嘲讽。

施肥是卡组补充手牌的续航无需赘述,同时由于卡组低费较多,容易空手牌,自削弱后销声匿迹的书虫又有了用武之地。

卡组的小缺点是小随从在没有播种施肥和树木生长的情况下,没法直接终结对手容易被解全家,需要合理规划。

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刀贼作为上版本就已经环境相当差的卡组,虽然在卡组伤害上有所补强,但是在这个版本快节奏的环境中反而吃不到香,首先因为之前大热骑士的嘲讽和回血增加,其次因为猎人和萨满一个增加了伤害一个增加了回血,而且还有可交易的软蛇加入一些卡组,刀贼在本来就是摸刀困难户的前提下被软就会面临一个更加难受的局面,四处都碰壁的刀贼自然也就更加少人玩,但也并不代表这卡组没强度,在打法师瞎子现在这种构筑时候刀贼还是能笑对这两个职业,只要一直有刀就够了AAECAaKrBAj70QOO1AOa6wPU7QOm7wPn8APQ+QPX+QML184D4t4D+98DlugDmesDnusD6O8DhvcDoPcDyfkDhZ8EAA==

牧师自从贫瘠之地补丁的削弱之后就走起了下坡路,回复能力的削弱加上环境中大量的法师和术士让牧师的胜率直奔倒数第一。预览期较为看好的任务线在实战中收益不高,整体环境偏快导致牧师很难有回合数靠做完任务取胜。虽然胜率大数据垫底,但是污手骑和t7猎还是控制牧的上分食粮。

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