骑马与砍杀2统一卡拉迪亚大陆是游戏中的终局目标之一,1.6.1版本如何统一?下面给大家分享一个《骑马与砍杀2》1.6.1版本统一思路
利用一些高强度的perk打造一支各方面全能的部队,然后就是不断的野战、俘虏领主、攻城,领主聊不过来也无所谓,城多了总有人来,有主角作为攻坚的箭头,本国领主稍微少一点也无所谓。
先说技能选择,32级彻底成型,属性为8狡诈10智力或者9狡诈9智力,专精为骑术5跑动5侦查5流氓3魅力4统御4管理5医术5。
骑术加这么高是为了225级的巡逻骑兵,配合侦查225的目光敏锐和流氓200的赎金经纪人可以做到让俘虏的领主难以逃跑,实测三个perk都点上我带了8个俘虏在野外带了两个季度,只跑了一个人,而如果少点一个perk,比如不点目光敏锐,3天、10天、1季度、2季度分别跑了1个人,2个季度之后只剩下4人,效率相差极大。这三个perk配合可以极大地提升战争中俘虏的效率,先抓人再攻城,一军破国不是梦。
跑动加这么高是为了跑动200的体格强健perk。配合侦查275的洞若观火、骑术75的游牧传统和100的狂风骑行最终可以做到即使是带上300步兵也能保持5.1的移动速度,如此移动速度抓领主绰绰有余。ps:目前除游牧传统外其他移动速度加成均以基础速度为加成基础。
侦查5和流氓3的目标perk上面都提过了。
魅力加到4是为了混领主友好,自立多少得加点魅力,大家可以酌情增减。
统御加到4是为了出老兵的敬意,不过统御175的振奋精神和200的以身作则其实也蛮好用,喜欢的朋友可以加到5点。
管理没什么重要perk,加到5纯粹为了方便,前期管理是经验获取的大头,根据我的数据,第8年练完医术准备出山的时候管理提供了1/4的人物经验,当然如果感觉专精紧巴巴的那也可以找专门的高智力人物来练管理,自己去练弓箭,弓箭只要2专精能拿起贵族弓即可,打优势战时在200米外清空箭囊一场战斗也有十几万的经验,虽然麻烦一点,但是获取经验的速度是比管理要快得多的,而且能省下专精去点别的。
医术加到5就是为了终极的医疗官技能,这也是本路线中最为难练的技能了,根据我的实际经历,游戏时间第8年年末可以稳稳地把医术练到275,虽然也有一些办法可以加快一点点速度,但是考虑到侦查也差不多是是这个时间出终极技能,所以这个速度可以接受。
降低俘虏逃跑几率还有一个跑动75的perk可以点,大家可以酌情觉得是否点,我当时没注意,无脑选了带兵,测试逃跑几率的档也没点它,觉得有必要的汽油可以点上
本路线中最为难练的自然是医术技能,可以说整个练级的过程都是为了这一个技能服务,其他的技能大部分顺带练一练就ok了,那么这个技能到底有多恶心呢?让我们用数据来说话。
骑砍2的技能系统的经验系统都可以比较简单的观察出规律:
人物经验是一个首项1000、公比为1.2的等比数列的前n项之和,n为级别。
技能经验则是从11开始公差1为1的等差数列的前n-1项之和再加30,n为级别。
目前版本当玩家进行一个会获得经验的事件时,首先获得人物经验,然后再将人物经验乘以学习效率得到技能经验,所以如果假设属性值和专精固定,那么一个技能升到一定的级别也就相应的提供了固定的人物经验,这个人物经验相比技能等级更能直观的反应出我们在这个技能上到底折腾了多久。
那么一个275级的技能到底提供了多少人物经验呢?10属性5专精是34.5万,9属性是39.4万,8属性是47.4万,而最难的7属性是63.8万,而10属性练到330级会提供231万人物经验,足够一个人物直接升到25级,所以医术练到275就够了,后面更麻烦。
医术技能的具体经验获取方式:战斗时每死/伤一个士兵(不论等级),获得5/10经验,每伤愈一个士兵获得10经验,每个NPC回复1血获得1经验,也就是说最直观的数据每次战斗每个士兵可以最多提供20经验,34.5万需要1.7万人次,你准备好了么?
总结上述数据,我们得出结论:伤愈和NPC恢复是受医术等级控制的,哪怕是250级的医术享受定居点3倍医疗速度加成每天也只能伤愈70来个,恢复70血,这是一个用时间换经验的活儿,想要在前期尽量快速地把医术提升起来,那么必须在战死/伤的5/10点经验上下文章,在前期兵力补充可以跟的上的时候,舍弃一部分伤兵进行频繁战损,等到无力补充如此之多的兵员的时候再进行正常的定居点医疗。