前往中世纪在8月9日进行了一波版本更新,新版本0.5.31.8追加了哪些内容?下面一起来看看前往中世纪0.5.31.8版本更新内容一览
0.5.31.8 更新现已在 Steam、Epic Game Store 和 GOG 上线。来自实验分支的所有这些修复和改进现在都稳定、经过测试并出现在此更新中。您现在可以选择不同的地图大小,建造棚屋、架子和烛台。资源堆和库存进行了大修,地板温度已调整!在这里阅读所有令人兴奋的新变化! 货架和货架都在这里! - [社区请求] 我们实际上并没有计划这么快推出此更新,但在看到你们中有多少人表示对额外的存储选项感兴趣后,我们不得不这样做。 如果您在研究选项卡中解锁“保存食物”,您将能够建造货架。 货架可以存放 3 堆不同的食物、纺织品和/或药品。您可以禁止一个完整的架子,但也可以 - 当使用右键菜单时,您将为架子上的所有桩提供单独的选项(同样的规则适用于下面的结构)。 在“研究”面板中解锁“家具”将允许您建造诸如普通书架、墙书架和武器架之类的东西。 书架 - 最多可存放 4 堆书(编年史、教科书和论文)。墙书架 - 与普通书架的功能相同,但这些书架可以存放 3 堆书并附在墙上。注意:旧存档中的墙书架可以正常工作,但它们只会显示为“空”。武器架 - 最多可在此架上堆叠 3 种不同的武器/盾牌。 如果您深入研究选项卡,您将能够解锁“家具 II”。这将解锁诸如盔甲架和箱子之类的东西。 盔甲架 - 可以存放盔甲和/或服装。明智地选择,因为它只能存储一个头部专用和一个身体专用项目胸部 - 最多可存放 2 件物品(来自服装/帽子、盔甲和/或武器类别) 定居者在将货架上的资源用于生产时会优先考虑这些资源。 开发提示:所有的架子都可以在json文件中编辑,所以那些想要玩它们的玩家可以自由地这样做。存储类型在Furniture.json中定义,堆的内容和数量在UniversalStorage.json中定义 现在我们已经介绍了货架和货架 - 让我们谈谈其他库存更新。 库存优先 我们在库存和货架上添加了一个下拉菜单。定居者将始终将资源运输到具有最高优先级的库存(这不会改变运输优先级,只会改变库存的选择)——这意味着,定居者将始终首先选择更高优先级的库存。此外,定居者会将资源从优先级较低的仓库转移到优先级较高的仓库——这也适用于货架和货架。因此,如果机架设置为非常高的优先级,定居者将不断尝试保持机架堆叠。 复制库存设置 使用复制按钮复制库存(与任何其他建筑物一样)现在也将复制库存设置。有两个新按钮(复制和粘贴设置)供玩家将库存设置复制到其他库存。您还可以将库存设置复制到货架和货架上。但是 - 他们的限制会自动消除他们无法支持的堆(例如:您将无法将肉从库存复制到书架上,因为书架不支持肉)。 地图尺寸 更大的地图已经加入,但我们选择不添加之前实验分支版本中的大地图(320x320 版本 - 但是,如果您觉得足够勇敢,现在您可能知道如何在 json 文件中编辑地图大小)。我们选择如下设置地图: 190x190(以前的默认值)小 220 x220 中 250x250 大 这背后的原因是我们的定居者不是为了在大范围内活动而设计的。将它们发送到地图的一端会使它们在返回食物来源等时挨饿。在某些情况下,这也可能发生在其他尺寸的地图上,但不太可能发生。这在未来可能会改变,我们可能会开始正式支持更大的地图,但这需要对定居者行为逻辑进行一些更深层次的改变。
投石机获得了一些平衡 我们对投石机进行了一些更改以使其更有趣,但仍然 - 使它们有点威胁(请注意,已经在地图上生成的旧存档中的投石机不会受到这些更改的影响):现在,投石机弹丸不会穿过墙壁。如果射弹在途中破坏了障碍物(如地板或其他薄弱的东西),它将穿过(但之后造成的伤害要小得多)投石机瞄准地图周围的随机结构。以前,他们会瞄准地图上的一个点,然后继续向那个点开火。投石机现在有一个由红色圆圈表示的 12m 撞击半径,因此它们不再非常精确,因此射弹可以在此半径内的任何点着陆。射速已减慢敌人将耗尽他们的弹药,然后走出投石机加入战斗。我们还修复了玩家保存/加载时投石机不会在突袭后消失的问题 资源堆优化你们中的许多人都报告了游戏中后期 FPS 流失。我们花了一些时间对此进行调查,我们发现部分 FPS 流失是由资源堆引起的。不是游戏中的“存在”堆,而是游戏如何处理生成、计数、重新计数等的堆。资源数量越多,内存泄漏就越大。当投石机击中下一层有库存的结构时,FPS 下降最显着。桩落下会导致 1 FPS 一段时间。 以下是受此问题影响的一些用例: 允许或禁止大量堆积会导致 FPS 下降更改库存设置有时会导致库存损坏,导致定居者不想将资源运送到它,或者将错误的资源运送到库存在定居者携带堆积物时更改堆积物设置会导致 FPS 下降在库存中标记一堆资源会导致 FPS 大幅下降 我们重构了资源系统,这意味着其中许多问题都得到了解决——这是我们认为在开始添加更多系统和功能之前必须解决的问题。 总而言之,现在性能应该好多了。我们想继续将游戏进一步优化为抢先体验,但我们觉得这是一个好的开始。 最后,关于这个新系统和尸体的一些注意事项:如果您加载较旧的保存(0.5.29 及之前)并且保存有人类尸体(在火堆、坟墓和库存中),游戏将生成 1x 骨堆而不是尸体。开始一个新游戏并拥有尸体会很好。继续旧的保存并拥有新的尸体将工作正常。 温度平衡尽管这被许多人报告为一个错误,但它确实是一个平衡问题。问题是地下体素会释放负热量并冷却房间,但放置地板会隔离冷却并使房间更暖和。 现在通过在地板上添加一个小的冷却效果来解决这个问题。反过来,这确实会使冬天的房间更冷,但这不会使游戏玩法受到影响,并且可以通过添加一些热源加热房间来修复它。这只是一个临时解决方案,将来很可能会重新考虑。 改进的房间检测在一个房间高于另一个房间的情况下 - 如果这些房间之间没有其他间隙,楼梯现在会创建两个独立的房间。如果两个房间之间仅缺少一块地砖,则视为一个房间。此外,由于房间没有那么多限制,现在通常更容易制作。在此更新之前,如果玩家在房间内放置篝火,厨房将不再被视为厨房。现在不是这样。此外,不会在每次加载时都显示房间的文本和覆盖,通知您房间已创建。 其他值得一提的值得注意的事情 新定居者工具提示 - 现在出现新定居者时,将鼠标悬停在有关该定居者的信息上不会显示所有信息。它只会显示一项最高技能和一项随机技能以及用 ?在他们之上。这是故意这样做的,因此玩家在选择让定居者来或不来时可能会有一些风险。 新的装饰性建筑 - 我们添加了烛台和石栅栏。烛台用来照亮黑暗,所以如果你是蜡烛的粉丝 - 不要再观望了。石栅栏也已添加 - 因为社区需要它!
堆的视觉效果和重新平衡 - 许多资源现在具有不同的视觉堆大小,这些大小与这些堆上的资源数量相关。示例:石灰石桩现在有三个版本 - 1/3 的桩是一小堆岩石,2/3 的桩与以前相同,现在 3/3 是更大的岩石堆。这种视觉变化已经对许多桩进行了,但不是全部。随着我们继续更新游戏,其他资源将得到这种处理。 几乎所有资源的资源堆大小都增加了一倍。这是因为玩家报告在山地地图上存在过多石灰石的问题。这意味着桩将占用的空间减少 50%。 动植物重新平衡当温度低于死亡阈值时,植物不再立即死亡。现在,他们慢慢失去 HP(随机化)并在 HP 达到 0 时死亡。红醋栗需要一天多的时间才能生长。植物在较低难度下产出更多食物(蘑菇除外),而在困难难度下产出较少。新植物现在生成速度更快(在大地图上更快,在小地图上更慢)新植物不再只在相同植物附近生成。它们有 30% 的几率会随机生成(这是为了解决在玩几年后地图中间变得越来越空,使所有植物都生长在地图边缘的问题)。动物的生成速度更快(现在受难度调节,使它们在简单和非常简单的难度下生成速度更快)。 键盘控制 - 控制方案现在更符合玩家在其他殖民地模拟游戏中的习惯。我们听到了社区的反馈,他们希望 Q 和 E 成为轮换建筑物,而 F 用于允许/禁止。注意:旧的存档和已安装的游戏将使用旧的控制方案,直到在选项菜单中设置控制。注意:这不会改变您现有的控制方案,但如果您想尝试一下,只需在选项菜单的键绑定菜单中重置键绑定。 QOL - 游戏的补充跳转到图层按钮。我们在选择面板中添加了一个按钮,可将您带到该对象所在的图层。图层更改编辑 - 图层现在在更改时对数字具有闪光效果。我们在按住 CTRL 键时添加了一个小提示,向图层显示可以使用图层控件执行的操作。下一个定居者按钮。我们添加了下一个定居者按钮 (TAB) 以快速选择下一个定居者。它位于选择面板标题的标题中。当查看它们下面的层时,桩现在被隐藏了。添加年鉴 - 所有资源现在都有“生产于:”链接,可将您带到制作该资源的生产结构。 Photo Mode 相机更新 - Photomode 现在有一个单独的相机,可以更自由地移动。对于你们当中的模组制作者,可以从 网页链接 进一步修改。 小变化和平衡熏肉和腌制蔬菜现在属于生食组,而不是正餐。我们已将“药物”组添加到资源面板和所有库存中。当突袭包括 4 个或更多突袭者时,其中 20% 将是弓箭手。我们在突袭警告信息中添加了投石机。我们还解决了一个问题,即敌人会离开地图,到达玩家定居点的一半。定居者饿得比以前慢了一点。定居者感到疲倦的速度比以前慢了一些。年鉴已更新 - 我们在资源条目中添加了一个可点击的超链接列表,这些超链接通向生产结构,以便更容易查看您可以在哪里生产什么资源。现在,所有图标都可以在“研究”面板中选择,它们通向“年鉴”条目,因此您可以详细了解正在解锁的内容。建造陷阱现在需要更高的建造技能。施工定价和时间进行了几次调整。雷击现在会正确损坏屋顶和墙壁。节省地形的优化。我们优化了房间计算内容隔离和其他内容的方式,使房间检测运行更加顺畅。冬天,坟墓上有积雪。烈酒酿酒厂现在在生产时会散发热量。由于网格空间上每种类型只能有一个对象,因此禁止可插入的建筑物重叠。更改自定义纹章文件夹时,黑条文本现在应该正确显示。当工人建造屋顶时,粒子现在可以正确定向。 除此之外,我们还设法修复了一些崩溃、错误和问题:
修复多个难以捕捉的崩溃已得到修复。同时按住 D 和 A 并松开其中之一时,相机不再停止移动。修复了倒置热浪最小值的问题。和最大。温度值。修复了导致仅装备物品在每次保存/重新加载后完全恢复(完整 HP)的问题。修复了导致右键优先拖拽功能无法正常工作,使桩卡住直到保存/加载的问题修复了书籍(和其他资源)在有地板的封闭房间中神奇腐烂的问题。修复了定居者拒绝运送到某个(或更多)库存的问题。修复了导致一些生产建筑即使在生产暂停时也会散发热量的问题。修复了游戏键盘在保存菜单中工作的问题(游戏会对在保存菜单中输入“o”做出反应,就像没有暂停一样)。修复了当敌人到达时导致 FPS 下降,但玩家会在他们的定居点周围挖护城河而无法进入的问题。修复了加载冬季存档不会在地面上渲染雪的视觉问题。修复了如果生产建筑在雨中,生产速度修改器会迅速变化的问题。修复了几个华氏度问题(游戏显示华氏度单位的方式存在问题)。修复了导致装甲工具提示未显示正确评级的问题。修复了玩家保存游戏损坏且无法加载的问题。注意:不幸的是,损坏的保存游戏仍然损坏。但是以后不应该再保存文件了。修复了定居者会捡起 2x 堆相同资源的问题,而他们掉落的新堆会重置统计数据(合并后的统计数据现在取中间值)。修复了选择多个区域的问题:启用了复制、扩展和收缩按钮,点击它们会导致崩溃。修复了导致部分资源堆在下雨时分解速度不快的问题。修复了改变图层时解构图标消失(结构消失前)的问题。解决了如果敌人在陷阱中死亡(被陷阱杀死),该网格空间仍将被视为敌人,并且定居者将无法通过的问题(使杀戮箱迷宫出错并且不让定居者穿行)修复了各种与自动装备相关的问题。各种较小的修复和改进 但是,还有一些问题我们正在调查并计划在适当的时候解决。 已知的问题:在使用物品进行生产时,定居者会走很长一段路才能到达货架,而不是去更近的库存。这是我们将在以后的更新中修复的问题,因为它需要对寻路系统进行一些更改。一个接一个地更改可用于多个生产建筑物的生产的材料可能会导致除所选建筑物之外的建筑物上允许的资源生产发生变化。 还有一件事我们要解决。 Going Medieval 的成功和接受向我们证明了我们走在正确的道路上,我们走的路是有回报的,我们正在实施的功能值得做,我们的社区很棒,而我们没有不打算停在那里。