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战锤全面战争2全派系巨兽兵种数据与用法详解[多图]

2022-03-18 18:44  教程之家  媛媛  
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全面战争战锤2修改器风灵月影

全面战争战锤2修改器风灵月影 v1.0-1.12.1

大小:802.7MB 语言:简体中文

类型:游戏辅助 等级:★★★★☆

战锤全面战争2巨兽是游戏中常用的一系列强力兵种,各派系有哪些巨兽兵种可供使用?下面一起来看看战锤全面战争2全派系巨兽兵种数据与用法详解

1. 使用巨兽常见的误区

1.1 最常见的误区,就是试图让巨兽单独消灭成群的敌方步兵,俗称兵堆洗澡。通常来说,最好等步兵接战后,再让巨兽切入兵线,让我方步兵分担伤害,俗称“垫脚”。为什么呢?主要有三个方面的原因。

1.1.1 多数巨兽单位的站桩输出其实没有我们想象中高。以蜥蜴人的三角龙为例,它有420点武器威力和18点反步兵加成,单挑一队帝国剑士需要2分30秒左右。而如果换成普通的巨蜥,看似武器威力只有不到1/4,却可以在1分钟之内将剑士彻底击溃。这是因为,面板显示的武器威力(包括远程杀伤)是单个模组的数据,步兵、怪兽步兵等虽然单体数据较低,却可能同时有10个以上模组在输出,实际伤害当然要高得多。不仅是反步,一些反大型巨兽对骑兵、巨兽的输出效率也是比不上反大型怪步的。

 

1.1.2 失去机动性的巨兽会变得脆弱。游戏中巨兽单位体型巨大,这使其容易被步兵包围,即使不是反大、破甲单位,由于同时攻击的模组多,也会导致我方巨兽血量快速下降。由于巨兽和怪步、战车不同,损失的血量会完整计算,这就导致即使打赢了也要耗费额外时间补员回血。

1.1.3 巨兽的身高普遍比步兵、骑兵高,并且还有巨人、大树、恐蜥这样的专业箭靶子,这使得它们容易被远程集火,通常需要我方有完整的体系提供掩护。所以一般巨兽要么只出少量,要么就全队巨兽,如蜥蜴人侏罗纪公园、高精灵意志如龙等,后面再展开说。

1.1.4 当然并不是说绝对不能“兵堆洗澡”。比如在远程射爆体系中巨兽是重要的扛线单位,必然要单独面对大量步兵,但这种情况下我们有远程火力迅速打击敌方士气,配合巨兽引发惊骇的效果就可以快速击溃敌方近战单位,这样巨兽也不会长时间陷入人群。另外就是某几个一人成军的领主,满特保、高攻防、重生等属性加持下,也可以随便洗澡。

1.2 第二个误区就是手动战斗时,让巨兽A上去就不管。前面也提到过,多数巨兽的站桩输出能力不算强,部分还存在把单个步兵模组抓起来吃掉等低效动作。当然,有的巨兽移动速度比较慢,想操作也没有操作的余地,这一类就只能让它站桩了。但一般前中期我们只有一到两只巨兽,还是多操作反复冲锋的收益更高。

1.3 第三个误区是让我方巨兽和敌方巨兽单挑。相信不少玩家都看过B站上巨兽单挑的视频,确实很浪漫,但实战中这是效率很低的做法。

1.3.1 前面也说过,巨兽面对反大单位和远程攻击是很脆弱的,因此让精锐的怪兽步兵、远程射手集火的效率比单挑高得多。注意远程集火时最好用步兵缠住巨兽,而不是用我方巨兽,否则容易造成误伤。

1.3.2 深渊海妖、死灵斯芬克斯等部分巨兽拥有较高的反大加成,我方如果不是专业反大的巨兽,可能反而打不过。即使我方同样使用反大型巨兽,往往也需要比较漫长的时间(1-2分钟)才能单挑取胜,并且自身血量损失较大,战后需要更多时间恢复。

 

2. 巨兽的主要分类与基本用法

− 慢速巨兽 ...

2.1 慢速巨兽,又称站桩型巨兽。这种巨兽的特点是移动速度慢、基础属性高,除了站桩输出也没什么别的操作空间了,主要用法就是等近战兵线交战后,找到我方的弱势点切入,帮助打出局部优势。弱势点一般有三种情况:敌方兵多、存在敌方高级步兵、存在敌方近战将领。由于属性较高,慢速巨兽也可以战胜大部分的英雄和领主。

2.1.1巨人/混沌巨人/诺斯卡巨人。站桩型巨兽的杰出代表,拥有优秀的命中和高达450点的破甲伤害,对任何敌人都能造成有效打击,比较泛用。所有攻击动作都有显著的aoe效果,敌人越密集效果越好。尽量避免在我方兵堆里拉动,容易出现发呆现象,最好的操作就是不操作,等打白一队再换下一个目标。由于身材高大、护甲极低,巨人是上好的弓箭靶子,需要配合炮火压制或骑兵绕后。

 

2.1.2 神圣泰坦。破甲伤害接近混沌巨人,用法基本一样,但命中较低,且特殊动作激光扫射华而不实,实际杀敌效率略低。但这又有什么关系呢,帅就完事了。另外附送的魔法可以进入兵线后往侧面放,穿透一条直线。

 

2.1.3 树人。攻击属性不算优秀,站桩输出远不如巨人。亮点是自带20%物理抗性且高护甲、高闪避,偏向于生存,主要用来聚怪。不过木精体系本来也不依赖扛线,树人作为肉盾的存在感不是很强。

 

2.1.4 搞毛巨像。看似面板与巨人很接近,但其连续锤地板、扑倒等攻击动作极其优秀,是范围杀伤能力最强的巨兽,站桩型巨兽之光。初始护甲高达150点,每掉25%血都会轰炸周围且提高武器伤害。对咕噜来说,推荐在敌人最密集处召唤,利用召唤单位自动掉血的aoe造成更多伤害。精英版拥有炮击能力,可以在战斗中关闭近战射击远处敌人,装弹间隔期间再继续近战。

 

2.1.5 甲龙。四种甲龙的属性完全一样,只是附加不同的技能而已。太阳引擎单发威力尚可,放到远程巨兽部分来说;复活水晶次数虽多,单次治疗量并不高,意义不大。索提戈圣柜则比较特殊,附带的技能在旧版本毫无存在感,但在最后一个dlc-Silence & Fury获得了大幅加强,对低甲步兵效果显著。因此新版本的索提戈圣柜定位类似鼠人的次元粉碎机,属于近战AOE伤害的突破点,技能范围虽然较小,但生存能力比次元粉碎机强很多,作为二本兵性价比很高了。使用时注意技能期间保持在人堆,技能结束就进行拉冲操作,最大限度保存甲龙的血量。

 

2.1.6 野生三角龙/三角龙诸神引擎。几种三角龙的近战属性差不多,远古三角龙多一点护甲和武器威力,放在远程篇讲。三角龙的攻击动作较为优秀,会自发进行短距离冲锋,在造成额外伤害的同时还不容易冲出兵线,是侏罗纪公园反步兵的主力之一。尤其是诸神引擎版本,激光对聚团步兵效果优秀,也很适合消灭AI横向拉成一条线的弓箭、火枪。

 

2.1.7 恐蜥。两种的属性一致,破甲伤害高达530点,攻击动作优秀,AOE范围大,唯一的弱点是远程集火。非野生版不仅近战伤害更高,且搭载的吧友标枪组算作炮兵攻击,对士气会造成额外打击,可以使敌方步兵线更快崩溃。

 

2.1.8 地狱深坑憎恶。其实它的速度不算慢,但在鼠人体系中更多承担肉盾的作用,所以实际上还是慢速巨兽的用法。破甲杀伤尚可,和三角龙一样会进行短距离冲锋,因此虽然是反大加成,对步兵输出还是不错的。同样因为有反大加成,牵制敌方巨兽时也不容易落入下风,有一队氏族鼠垫脚就能打赢死灵斯芬克斯。适合鼠人各种阵容。

 

2.1.9 腐化利维坦。机蟹化组合的聚怪手,护甲高达150的同时,有着不错的冲锋动作,利用砸倒步兵的机会可以踩过去继续拉下一队。有两个缺点,一是吃人的特殊动作非常磨叽,过程中只能被白打;二是兵堆中转身有时会卡住,需要手动反复点击方向拉扯。

 

2.1.10 战争多头蛇。定位与前两个相似,都是远程体系中的拉怪手。反步兵输出效率不算高,主要靠自带的三口喷火,一般接战前喷一口,击溃一队脱离接触再喷一口。野生版属性一致,多一个负面的癫狂。

 

2.1.11 深渊海妖。说白了就是反大版的多头蛇,模型和动作基本相同,失去了喷火和重生,换了一个-8士气的被动。血量和武器威力略高于多头蛇,但对步兵输出效率是一样的低。虽然有反大加成,并且斩将速度也比多头蛇快,但暗精并不需要这么笨重的输出巨兽,战役出场率较低。

 

2.1.12 疯语兽。拥有飞天下砸这个最离谱的冲锋动作,但两个被动还是更适合站桩输出,总体输出效率足够淘汰3本的巨人。攻击动作AOE不大,主要靠被动技能和自动触发的冲锋动作打伤害。对聚怪的要求比较高,所以不建议一队出太多,1到2个即可。

 

− 冲锋巨兽 ...

2.2 冲锋巨兽。这类巨兽拥有较好的冲锋动作,且方便拉扯,适合像战车一样进行反复拉冲的操作。通常利用巨兽的高质量脱离人群,再靠冲锋动作输出,最大限度保存我方巨兽血量。有两种主要的用法,一是绕到敌方步兵侧面或背面进行冲锋,然后鼠标连续点击,小圈转头拉走,适合兵线较厚的情况;二是从我方兵线背后冲锋,冲穿敌阵后来到下一队敌人背后再次冲锋,可以反复多次形成一个S形穿插,适合兵线较薄的情况。此外在我方兵种质量更高、优势明显时,也可以冲锋后直接站桩输出。

2.2.1 猛犸。典型的冲锋巨兽,速度不慢、冲锋加成高,冲锋动作为甩鼻,有几率出现二连甩+践踏的三连。杀伤力最强的是冲锋的时候,无需平A即可造成很高的冲击伤害,并且容易冲穿兵线进行再次冲锋;站桩输出时攻击AOE范围非常大,杀伤聚团步兵效果出色。实战中敌方兵线被打散后输出效率会降低,此时应转向下一队尚未崩溃的步兵,或者转为操作战车、怪步等单位进行收尾工作,这个思路对其他冲锋巨兽也通用。

 

2.2.2 上古龙魔。速度很快,冲锋动作为斧头砸地板,因为本体会在边缘停下,所以很容易反复拉。但龙魔武器威力不高、AOE范围小,对步兵的杀伤效率显著低于巨人,反骑兵、巨兽的效率也不如4本的普通龙魔,实际上战役里基本不出。

 

2.2.3 嗜血蝠狼。冲锋动作为双手下砸,附带范围击飞。垫脚和拉冲两大思想的完美诠释者,速度快、转向快、破甲比例高,手操体验顺滑,无论打低甲步兵还是巨剑、长须都有稳定的输出。适合利用高速迂回到侧翼或后方切入正在交战的步兵线,对低级步兵可以打满15秒冲锋加成,对高级步兵则打2、3下之后就趁敌方围拢前拉走,然后再重复一遍。前期拉出一两队可以有效弥补吸血鬼的输出,唯一缺点是自动分不高。

 

2.2.4 古墓巨蝎。冲锋动作为独特的埋地冲锋,过程中无敌,但需要距离较远才能触发。肉搏动作AOE范围较小,其实效率比埋地冲锋高,因为冲锋在实战中容易因敌人移动而打空,反复拉需要的距离也比其他巨兽远,实际用起来还是当一个低级的站桩巨兽就好。

 

2.2.5 征战斯芬克斯。冲锋动作为蹦蹦跳跳碾过敌人,因此别名“跳跳虎”。有良好的穿阵能力和类似战车的撞击伤害,自身转向灵活,是S型穿插战术的杰出代表,操作得当的话自己可以几乎不受伤害。是古墓王最好用的一种巨兽。

 

2.2.6 死灵斯芬克斯。冲锋动作为蹦蹦跳跳然后双刀插地,这招对步兵经常打不出伤害,所以没必要反复拉。特殊动作是叉起一个步兵,丢到空中十字斩处决,确实很帅,但效率很低。主要用处只有斩将和反大,巨弓不够的时候可以顶一下。

 

2.2.7 巢穴惧鼠。冲锋动作为范围很小的扑击。属性和用法都与嗜血蝠狼类似,但攻击的AOE效果弱于蝠狼,站桩输出效率尚可。自带重生被动,只要目标不是高级反大步兵都可以冲锋后不管。

 

2.2.8 突变鼠巨魔。冲锋动作有两种,远距离是飞扑,造成较高aoe伤害;近距离是右手爪击或冲撞,能击飞步行英雄,一般冲步兵堆还是拉远点用飞扑。突变鼠巨魔很容易一个飞扑冲进兵堆的中心,配合斯洛特的不稳定细胞突变效果拔群。而其他几个派系都不靠巨兽输出,一般只出深坑憎恶抗线。

 

2.2.9 野生暴龙。冲锋动作有飞扑和撞击两种,触发方式疑似是随机,总之伤害都不高。除甩尾攻击外,aoe范围都比较小,还有墨迹的捕食动作,反步效率较低。但是暴龙对骑兵、巨兽等的输出很高,对抗圣杯骑士、龙王子等高级单位时只要有吧友或者领主帮助垫脚,就可以较快地击溃敌人。

 

2.2.10 阿拉克纳瑞巨蛛。冲锋动作为前冲,判定范围大,对步兵效果不错,但近战攻击动作范围较小,还是更适合反大型单位。精英版召唤的小蜘蛛属性很低,主要作为垫脚使用。对绿皮来说实用度一般,出一队也是看重惊骇效果,不属于核心单位。

 

2.2.11 古尔兽。冲锋动作有回旋斩和铁山靠两种,效果差不多。虽然是反大巨兽,但所有攻击都有大范围aoe和击飞效果,对步兵效果也不错。脱离能力较强,适合反复拉冲。野兽人一般升级兵种容量的优先级仅次于牛头。

 

− 远程巨兽 ...

2.3 远程巨兽。这是一类特殊的巨兽,通常近战能力较差,但拥有远程攻击能力。可以大致分为特殊炮兵和反大巨兽两种,区别是射出的弹药是否爆炸。特殊炮兵的杀伤效率通常不如正规炮兵,但特殊之处在于,它们可以利用巨兽的质量和机动性移动到兵线侧面开火,造成额外的穿透伤害和士气打击效果,这是普通炮兵所做不到的。反大巨兽的定位则是远距离消灭敌人单个巨兽或者将领,类似鼠人抬枪队、吸血鬼海盗甲板枪手,但同时也有一定的近战能力,杀伤效率主要取决于精度。

2.3.1 死灵巨像。特殊炮兵的典型代表,一次发射4发穿透力强、精度中等的实心弹,类似加农炮。尽管正面射击也能造成一定伤害,但真正要发挥它的穿透效果,还是应该从兵线侧面进行射击。特殊炮兵的亮点就在于,它们本身是巨兽,可以开启近战攻击冲入兵线,再关闭近战攻击命令其从侧面射击敌方步兵,趁装弹的间隔又可以开启近战攻击脚下的敌人,让输出最大化。由于精度不高,死灵巨像不适合反巨兽,同时对AI横向拉宽的远程兵线效果也较差。精英版是喷火武器,近战-侧射的方法可以打出高额输出。

 

2.3.2 骨巨人。反大与炮兵的混合,弹药带爆炸效果,面板远程威力还行,实则射速慢、精度一般,反巨兽、骑兵的效率都远低于死灵斯芬克斯,更不用说乌沙比特弓了。唯一的作用是秃鹰不敢偷炮的时候,拆鼠人投石机、混沌炮等较高的炮架,但对矮人投石机、弩炮之类较低的炮架效果也较差。总之不建议使用。

 

2.3.3 甲龙(太阳引擎)。特殊炮兵,爆炸威力尚可,但精度较低,打单体目标全看缘分。用法与死灵巨像相同,切入兵线后射击侧面的敌人,附带的减命中效果可以压制敌方高级步兵,让我方梭罗士等步兵取得优势。但总的来说反步兵效率不高,可以不出。

 

2.3.4 三角龙/远古三角龙。两种的基础属性差别不大,三角龙属于反大巨兽,弹药为弩炮大箭,反大还能看到一点伤害,射步兵基本刮痧;远古三角龙比较特殊,弹药是吧友的吹箭连射。两种都不适合站桩射击,主要意义是冲锋时提供额外的输出,当作冲锋巨兽使用就行,远古三角龙更实用一些。

 

2.3.5 远古火蜥蜴。特殊炮兵,弹药爆炸威力不错,由于精度较高,虽然只有一个模组,对步兵、骑兵都能造成有效杀伤,可以当作弓箭手射程的臼炮。弹道更接近直射,所以兵线接战后比较难直接射击近战,可以采取类似火枪的斜坡布阵或者直接射击敌方后排弓箭手。弹药数量虽然较少,但一般射不完,射完也到收尾阶段了,可以利用轻骑兵水平的高速度近战切入薄弱点。缺点是肉搏中较为脆弱,且不适合射击单体目标。

 

2.3.6 光明魔乘。特殊炮兵,弹药为类似次元闪电炮的黄色闪电,面板威力巨大,精度高,理论上伤害很高,但实际上华而不实。一是充能时间长达20秒,而且不同于其他特殊炮兵可以在装弹时移动和攻击,它移动之后又需要重新充能20秒,因此非常笨重。二是爆炸范围小、穿透范围大,需要从兵线侧面才能打出伤害,而本体是个脆皮战车,也不能进行混战+侧射的操作,对付有骑兵的AI还要额外分人保护它。三是虽然反巨兽还能看到伤害,但效率也远不如白狼猎手甚至普通火枪。总的来说定位尴尬、强度较低,娱乐玩法可以开近战当一个普通战车用,反复在兵堆里出入搅X,提供10%特保光环。

 

2.3.7 帝国坦克。既是特殊炮兵,也是冲锋巨兽。弹药是和加农炮完全一样的实心炮弹,但基础装弹速度是两倍,因此远程相当于半队加农炮。冲锋动作是类似战车的加速碾压,非常容易冲穿敌阵,可以使用与征战斯芬克斯相同的S型穿插进行袭扰;同时装弹时间仅为10秒,用混战+侧射的方式可以打出最高的伤害。高护甲加上永不战败,使它也可以承担远程体系中的拉怪手角色,总的来说是功能全面、操作空间大的优秀巨兽单位。缺点是攻防极低,容易受敌方巨兽、骑兵克制,同时也应避免在高级反大步兵堆里站桩。

 

2.3.8 独眼巨人。在特殊炮兵中拥有较高的近战命中和武器威力,不怕低级部队近身。炮弹是高破甲威力的投石,对高级步兵也能打出稳定的伤害,但精度不高,不适合对付单体目标。新版本中野兽人小卖部就有召唤独眼巨人的饰品,加上萨满的召唤,就没必要再单独升级独眼的容量了。精英版附赠100码射程的定身,非常实用。

 

2.3.9 血骸美杜莎。美杜莎属于特殊炮兵+冲锋巨兽,弹药是小范围爆炸音波,有高达120的基础爆炸伤害,对低甲步兵输出不俗,并且可以在兵线后方曲射,实战中射击银盾步兵的效率甚至比黯影更高,定位类似远古火蜥蜴,但精度稍差。同时,美杜莎还有较高的冲锋加成,特殊的蛇行移动方式也很容易从兵堆中脱离,除了站桩射击也可以打出冲锋-侧射-拉走的循环,还可以绕过去输出敌方远程,十分灵活。

 

2.3.10血骸神龛。同样是特殊炮兵+冲锋巨兽,弹药和美杜莎完全一样,但只会射击方阵最外围的敌人,因此对聚团步兵的炮击效率反而不如美杜莎。亮点是两个光环可以制造14点的命中差,并且能在移动中射击,拉冲时可以产生额外输出。其光环很适合在赫莉本的杀戮姐妹体系中弥补前排命中低的不足,帮助凝视覆盖不到的局部打出优势,但本身攻防属性很低,容易被骑兵、巨兽克制,没有垫脚就非常脆弱,其他几家是完全可以不出的。

 

2.3.11 野生穴居龙。新版本反大巨兽,弹药精度高、穿透力强,对神选者等高级重步也能造成有效杀伤,一般用于点杀巨兽或将领。本身近战属性和动作模组与暴龙基本相同,其实就是增加了远程攻击能力的暴龙,因此可以完全取代野生暴龙。值得一提的是,蜥蜴人新事务官灵蜥先知骑乘的穴居龙每次发射2发弹药,相当于输出效率翻倍,是新版本反大巨兽的终极答案。

 

− 飞行巨兽 ...

2.4 飞行巨兽。拥有飞行能力,普遍速度较快,可以从任何方向、任何时间切入战场,拥有无与伦比的机动性,因而具有更高的战略价值。但作为平衡,除了个别兵种外,飞行巨兽的近战能力普遍比其他近战巨兽弱,通常用于攻击敌方最脆弱的一环,应多使用反复拉冲,尽量避免和精英单位硬拼。场地上有不可通过地形时,右键该地点可以让飞行单位强制起飞,快速脱离战斗。

2.4.1 巨鹰。攻击AOE范围小,经常收翅膀发呆,基础属性低下,毫无疑问的全游戏最弱巨兽,或者也可以开除巨兽籍。反步兵效率低下,斩将只打得过法师,原版可以无视这一兵种。用于偷炮兵时,应从正前方发起冲锋,攻击炮架2到3次后从正面拉开重新冲锋,这个操作适用于所有飞行巨兽,后面不再赘述。

 

2.4.2 野生蝎尾狮。领主坐骑版多一些护甲和士气,可以点出淬毒,其他基础属性一致。冲锋动作是铁山靠,附带击飞,性能优秀,拉冲时只需后退较短距离,无需重新起飞。在出黑龙前都是暗精比较实用的飞行单位,可以出一队。由于带癫狂被动,最好尽量避免持续站桩。

 

2.4.3 凤凰。三色凤凰的动作模组实际上都和巨鹰一样,近战输出就不用指望了,主要靠特色技能。火凤凰属于轰炸型空军,10发炸弹可以连点连丢,对轻甲步兵效果拔群,前中期场均百杀是很容易的,扔完炸弹后还能当一只豪华版巨鹰去骚扰远程。冰凤凰拥有三种中最高的闪避和护甲,并且自带减命中和武器威力的光环,定位就是干扰敌传奇将领,或者兵线接战后在敌方高级步兵堆里洗澡,实在难处理敌方领主的时候可以考虑。奥术凤凰的漩涡技能建议使用alt拖动的方式定位施放,但由于伤害不破甲,实用性不高;战斗性能方面,由于比冰凤多了浴火重生被动和20物抗,模型又比龙小,于是一跃成为高精最肉巨兽,用来拖延敌方高级骑兵、战车、巨龙的效果还不错,本身不怕阿瓦隆误伤,较为契合射爆体系。

 

2.4.4 羽蛇。最大的特点就是40码的隐身光环,相当于星际二的妈妈船,可以掩护蜥蜴人的突击单位接近敌人,对付鼠人、矮人、帝国等强远程派系很好用。战斗前可以排好阵型并锁定,这样所有单位就会保持相同速度前进;同时羽蛇必然会成为敌方集火目标,尽量左右走位躲一下箭雨。羽蛇虽然武器威力不高,但战斗动作有大范围的下压和反单体的吐雷两种,地面部队发起冲锋后也可以胜任骚扰远程、单抓法师的任务,并且自带的三把电也能造成有效杀伤,是具备实用性的单位,只是比较费操作。另外虽然它没有脚,但还是能被骑兵、怪步围住的,战斗中要小心。

 

2.4.5 龙。龙的种类较多、属性各异,总的来说一半实力在吐息,一半实力在肉搏,通常先喷一口再落地,冷却快好的时候拉出来继续喷。吐息时应移动到兵线侧面,并从远距离发起喷吐,达到直线穿透的效果。

2.4.5.1 高精的龙是所有龙中最强的。烈阳龙(相对)不善近战,但吐息范围巨大,可以对聚团步兵(无论轻重甲)造成高额伤害。银月龙攻防略高,吐息更加集中,对步兵效率略低,但对怪步、骑兵也能造成有效杀伤。耀星龙的吐息与银月龙性能接近,但本身拥有可观的攻防和武器威力,无论兵堆洗澡还是辅助斩将都有不错的发挥,可以当作会飞的站桩巨兽使用。战役中,同样是四本兵,银月龙吐息不如火龙,近战不如星龙,基本没有出场机会。龙王子的几只传奇龙基本用法和普通版一样,不再单独说,比较特殊的是星龙“永恒”,极高属性、永不战败加上近战充能的被动让它更适合放在副队,站桩对抗敌方最精锐的单位。

 

2.4.5.2 暗精的黑龙其实就是多了20点护甲的银月龙,放在暗精也算不错了,出一两队机动还是可以的。吐息相对集中,附带减30%命中、装填的毒特效。

 

2.4.5.2 森林龙的属性比烈阳龙还低一点,多了20%的物理抗性和魔法攻击特效。吐息和烈阳龙一样属于发散型,并且也有毒特效。实际使用基本与烈阳龙相同,可以配合树人、永恒守卫玩另类的聚怪砧锤打法。

 

2.4.5.3 吸血鬼伯爵和海岸的两种惊惧兽属性基本一致,海盗版无红线和科技加成,基本不出。惊惧兽吐息的覆盖范围很小,但破甲比例高,对重甲单位效果尚可;基础命中较低,且攻击动作无AOE,只适合辅助斩将,一队步兵打一年,整体是黑龙的丐中丐版本,尸坑拉一队用一用还行,没必要特地造建筑。另外吸血鬼伯爵的领主拥有僵尸龙坐骑,属性约等于正版黑龙,吐息特性也基本一致。

 

2.4.5.4 此外还有混沌大众脸领主的坐骑混沌巨龙,基础属性接近银月龙,双头吐息比银月龙分散一点点。

 

2.4.6 塔尔盖沃骑士。飞行巨兽唯一真神,立于战锤2所有单位的顶点,约等于四个死亡爪陛下。下图是战役中能够轻松达到的属性,优秀的命中和武器威力保证了高输出效率,多模组的特点让它在战斗中经常和战车一样半血不掉模组,回到大地图直接满血。机动性高,攻击附带较大AOE,在地面也能直接冲锋,无垫脚也能较快单挑包括精英恐蜥在内的所有巨兽,近乎完美。推荐牢头每个行省必造5级迷雾守卫建筑,提供更多容量。

 

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