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炉石传说暴风城下的集结战士卡牌强度分析[多图]

2021-08-03 18:53  教程之家  媛媛  
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炉石传说目前已经推出暴风城下的集结卡牌包,暴风城下的集结扩展中有哪些好用的战士卡牌?下面一起来看看炉石传说暴风城下的集结战士卡牌强度分析

开进码头

开进码头作为战士新版本的核心单卡,注定在小卡包出来前,标准的构筑会主要围绕它来进行。我们先来说下这次任务的缺点,目前标准的海盗曲线是相对偏高的,平均在三费左右,目前标准有的1费海盗只有血帆桨手,战士做任务的速度就很大程度上被拖慢了,而新版本作为一个任务版本,谁先做完任务,谁的优势就相对大很多,可以预见的是将来战士起手是否有血帆桨手会有很大的差别。

任务的第一阶段是战士较难跨过的坎,三个海盗的条件还是相对难完成的,需要使用4费到12费,当然12费是属于极端条件,一般来说6费左右会比较合理,那么一阶段一般会在4费左右完成,完成后抽一把刀,对场面没有太大帮助,算是小亏。

任务的第二阶段就舒服很多了,两个海盗的条件,一到两回合就可以搞定,达成后的两段打二可以说是素质过硬的效果,配合一阶段抽上来的刀可以大幅度的抢占节奏和场面,为接下来的三阶段铺路,当然这个奖励的唯一问题可能就是“造城”的伤害没解场反而全打对面脸上了,同时如果第一发打二直接击杀随从的话第二发是会直接打脸的。

任务的第三阶段依旧是两个海盗,这个阶段不确定性还是蛮大的,低费用的海盗基本被用掉了,手里有的大概率是4费海盗,下吞剑艺人或者南海恶徒也不会亏什么,只能说做完任务不一定能当回合下蛮难受的。

下面我们来说下这个毁灭战舰,强度不低,稳定性较差,在任务奖励中属于中上游,很多人看了逗鱼时刻夏布去的任务战,两把血吼虎虎生风,但我们也要意识到夏布去当时打的是一个任务术,在做任务的体系中是相对慢的,同时夏布去不胡的话就要被对面术士抽死了。虽然是病友局大乱斗但还是对战士的强度相当有参考意义。

总体来说这张卡属于比较中庸,新版本做任务速度不算特别快,做完效果上下限差距极大,任务卡的寿命如果不是法师开门这类特别超模的相对是短的。因此我不是很看好这套海盗体系的战士以及这张卡的合成价值(除去特效超帅),不过新版本肯定会去试一试。

下面我们来说下优点,这张卡算是开拓了战士体系(虽然拉斯塔哈玩龙战,女巫森林玩突袭,砰砰博士玩机械,暗影崛起玩炸弹)同时与贫瘠之地的标准战士相比,战士的整体曲线为了配合这张卡下调了不少,游玩感觉与之前的健身战相比是会好上一点的,整体的灵活度高上了不少,同时这张卡对战士的构筑能力有不小的考验,要走快速做任务还是相对减少一些海盗数量去带一些后期或者针对组件,要从标准战士有限的卡池中选出最适合环境的构筑绝对不是容易的事情。要突破50%胜率可能真不是容易的事情。

我们再说下狂野的构筑可能性,库玛是提出了奇数任务海盗战的,收获我们这些好兄弟的评价统一是笨上加笨,无论是毁灭战舰没有结束战局能力,还是部分卡要和怪盗军需官等单卡竞争卡位,又或者说任务完美的减少了巴罗夫领主的上手几率,都让我们觉得这不是那么好的思路。墓志铭作为第一etc战组狂野的纯任务战组到一般想着加牛头人进去,后来就觉得太蠢还不如直接组牛头人防战。。。同时就算任务做完,打黑眼或者宇宙术都不行,也就是说快速慢速卡组都打不过。至于任务海盗战。。我虽然看到冰帅发了,但说实话现在海盗战已经有点抢不动了,你还挂任务,实在亏太多节奏了,我只能说还是看实战。

港口匪徒

港口匪徒是在群里收获一致好评的单卡,由于能抽海盗的特性和极低的曲线这张牌算是这一批中数一数二的优质单卡,标准做任务不说,狂野的防御体系战士中也可以带进去在二费准时过到艇长,算是加快整个防战的节奏,对狂野宇宙战无限战等大量战士体系都是很好的补强。

至于标准,这张是除了2费双血帆桨手外最好的单卡了,目前的二费海盗中只有它是属于最扎实的,其他的或多或少要和武器联动,妥妥的亏身材。可以说这张卡即是唯一也是天选。

货物保镖

货物保镖叔叔给了满分,虽然可能是叠甲就给满分,不过在目前的标准货物保镖算是较好的战士三费单卡了,如果要同类型对比的话怪盗军需官和它是相当相似的,因此这张卡的表现注定会相当不错,不过在高费用时明显是军需官给的跟班比较强,但看在它是个海盗还能说得过去。

狂野的话应该不会有战士考虑它,空中悍匪出的话说不定还能接受。

暴风城海盗

暴风城海盗也是张中规中矩的海盗,算是设计师希望战士在使用任务后补节奏的单卡,3费准时下可以补刀,后期下也可以打出斩杀效果或者配合前锋战斧来打出过牌效果。当然,目前一个比较大的弱点是被毁灭战舰召唤出来,那就比较亏了,不过这一般不在考虑范围内。

至于狂野,这张牌很有机会加入海盗战的构筑,如果前期海盗战没上到刀,能用这张卡去卖脸还是相当舒服的,可以说对奇数骑的压制力增加了。虽然海盗战已经不怎么强了。

最后提一嘴,自从有人说它像小玉后就回不去了。

海上威胁

海上威胁算是一张盾猛的竞争卡了,虽然狗贼叔叔表示还是会带盾猛,不过如果你真的要构筑一套海盗防战,这张卡是绕不过去的,新的标准环境很大概率是快攻互锤,有这么一张卡对前期节奏算是不小的帮助,在任务完成的情况下这张卡就是一张固定的打五,但加入这张卡进构筑后的抽牌问题,就需要各位玩家自己考虑如何构筑了。

从进攻方面讲,我任务战里面塞个吼爹配合这张打斩杀是不是可以,也有待考证。

至于狂野,这张卡是否会在防战里面配合艇长什么的我们目前不可估计,但如果还带入港口匪徒的话,蛮有机会和盾猛比一比,说不定在与黑眼术的对局中会舒服一点。

狂野海盗战的话,我个人认为输出还带不过来,新版本还有补强海盗,应该是不会考虑这个的。

至于奇数海盗战,不好说,我也就不评价了。

厚重板甲

厚重板甲算是效果简单粗暴的单卡,虽然3费8甲,但我们普遍给的评价不是特别高,主要是我们在看过任务法的对局后,基本认为目前8点护甲根本不够看,更何况后面还有一个可能根本不带任务的萨满虎视眈眈,为此这张卡只能说目前是个补强,但不会考虑在目前加入构筑,不过如果后面手牌术等卡组或者补丁把快攻压下去的话,厚重板甲就会有一定的出场空间。

在任务体系的影响下,完全硬抗的防战是没有生存空间的,防战体系主要就是依靠消耗对方的资源与控场来达到胜利,但任务基本就意味着白嫖资源,而先版本不是过快,如果慢下来还有一个牧师顶着,这也就注定了在近几个版本,战士在标准不可能走纯防御这条道路,同时任务的存在让战士也不是很好带蛋盾。总体上来说还是道路问题影响的卡牌出场率。

而在狂野,你要和盾牌格挡这类优质单卡竞争还是有点不够看的。

怯懦的步兵

怯懦的步兵算是很明显的大哥战补强卡,有了它就意味着标准大哥战有一定的操作空间,可以打出类似狂野的大哥战构筑,当然目前面临的还是快攻糊脸的主要问题,但如果真的可以苟住说不定会有不错的发挥。

在狂野,这张卡就面临和招募竞争的问题了,首先就是狂野的快攻压力让战士需要更多的卡来苟命,而牌库里的大哥就需要尽量精简,这张卡算是压缩了牌库里其他生物的数量,我之前可能打算带巫妖王,现在我要么去掉招募要么就去巫妖王,这种抉择并不舒服,而如果它是被招募出来的,那我说不定原本出来的是肉肉或者亚煞极呢"center">

洛萨我和萨鲁法尔大王一样不是很满意,这个效果完全配不上魔兽里的身份,这个费用配合效果可能还是不如克罗雷,如果战士有办法在场上搞出多个洛萨,可能会有很多思路,但目前的感觉就是——大,笨,呆。

如果标准我组大哥战,那我是不是带问题学生,肉肉和废料场巨像比较好,如果是狂野就根本排不上他。

目前标准还是一个比较快的环境,之前我也提到了,这一批战士卡的优点就是把标准战士的曲线从4费降低到3费左右,现在这个77效果还不大行的卡肯定是不会考虑的。至于健身战的话,我觉得他在任务版本绝对竞争不过吃手手。

这张卡是我这个版本绝对失望的单卡。名不副实。

遥控傀儡

意义不明的单卡,可能是为了配合另一张紫卡,不过我带龟龟也不会考虑这个,身材是真的不错,可是目前没有任何特别好的配合,21小机械似乎不错,不过不管是打什么职业好像帮助也没多大。很怪。。

叔叔说能dva白嫖但绝对不带。

挑衅

挑衅算是目前的明星单卡,无论标准狂野都会有极大的发挥空间,我们先从标准聊起吧。

标准目前最广泛的配合肯定是巴罗夫领主,克雷什,群龟之王这一些,如果要走控制,可能会和剧毒魔蝎配合一下,但我认为没必要为了它去特化到带命令怒吼,这张牌配合交易效果注定是一张超级锦上添花卡,至于之后是否会有特别强的受击生效卡或者配合健身体系直接清场之类的就看后续发挥了。

当然我目前还很看好它和吃手手的配合,在处理对方手牌资源的同时还能解决一波场面,如果真的要搞防御战士的话这种小combo用来恶心任务做完缺没来得及下的人是再合适不过了。

至于狂野,大哥战是一定考虑这个的,大哥战本来就缺过牌,虽然交易不会改变牌库厚度,但单单是能调控手牌就弥足珍贵了,同时0费也意味着战士对于法术反制这一类奥秘有了一定抵抗能力,之前玩无限战可能要依靠盾格,盾猛这类去测法反,现在就舒服不少了,至于宇宙战这边,拥有的操作空间就大了不少,疯狂巨龙死亡之翼等大哥的存在配合挑衅可以说是恰到好处,而面对直伤溢出的卡组,我们就有机会拍恩佐斯复活卡塔图防御者接挑衅来保住性命了。

目前挑衅的构筑潜力相当大,替换灵活度也十分高。其他战士卡可以不要,但这张是绝对建议合成的。

从环境上讲新版本的环境注定是相对快的,这也是为什么我会认为战士任务第一段3个海盗带来的任务难度相当致命,而我在看了很多对局视频后,看到法师做完任务,一个回合二三十点爆发时我就在想,战士任务做的比法师快吗?不一定。战士任务做完抢的死法师吗?法师有四费全场打三和初始之火控场,也不能。我玩防战挡得住伤害吗?很明显也不能。那我凭什么和法师打?或者打萨满,人家新卡就比我超模一截,如果萨满不带任务,1费下哀嚎蒸汽2费笼斗管理员,我节奏抢的回来吗?很难,真的很难。

各方面分析,我真的不看好新版本战士的标准表现,群里的大家也基本都不看好,环境很差,这也是为什么我这次写这篇战士文章花了很多时间,新卡青黄不接,其他职业超模的一匹,狂野可能还是老几样,小小的加强一点点,隔壁术士已经可以靠新任务继续在狂野玩花的。

可能还是落差感吧,出新卡的那几天老是做噩梦。墓志铭他们玩狂野可能无所谓,不过如果要写点新版本的东西总得从标准入手,和鱼天冬大佬聊标准,都觉得战士任务在标准难做,如果要组健身的,可能过牌就有点问题。

未来有点黑暗的样子。

简单来说可能这篇文章会变成一种避雷的文也说不定,劝新人这个版本不要加入战士什么的。不过每个版本总有人要垫底,现在也就指望下新版本说不定哗的一下有很厉害的构筑或者加强补丁什么的。

构筑思路

目前标准的构筑思路肯定是围绕任务,然后往薄了带,低费海盗以及海上威胁或者斩杀这类的单解,是否要带洛卡拉还是蛮摇摆的,南海船长也在考虑范围的边上疯狂左右横跳,我个人认为单带前锋战斧就好了,不过鱼天冬大佬想带一张砥石战斧 ,蛋盾目前是不会考虑了,是不是要带考内留斯·罗姆 过牌也很让人挣扎。很大程度上还是目前致胜手段只有硬打三十血太僵硬了,当初血色雇佣兵还在标准的时候灵活度和现在真的不可同日而语。

至于防战的构筑,核心系列的改动对于防战的影响实在有点大,同时法师等角色目前的状态让人隔壁叠不动,贫瘠之地当初标准也玩战士后面发现没有场面硬吃2 3个克苏恩面具还没有合适的叠甲手段确实扛不住,你眼睁睁看着德鲁伊在那跳费小丑你也没有太多反抗余地,可能也就打打超生德和萨满过日子,起手不好还不一定稳吃,到了现在的暴风城版本,任务体系下防战是绝对站不住的,目前标准可以说是设计师不给活路。

大哥战我现在拿不准,标准大哥战你启动在5到6费,打非术士的职业其他人任务完成到斩杀可能在8到10费,这两三个回合间,大哥肯定是带问题学生,肉肉,废料厂巨像,魔药始祖龙和怯懦的步兵。但衰变飞弹的问题不解决,一切还是难顶。很难说狂野的构筑思路套用到标准会不会管用,之前完全没有这方面的经验也就不好评估了。

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