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炉石传说暴风城下的集结版本预构筑思路分享[多图]

2021-08-02 17:59  教程之家  媛媛  
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炉石传说卡组构筑是游戏中的主要玩法之一,暴风城下的集结版本各职业如何构筑卡组?下面给大家分享一个炉石传说暴风城下的集结版本预构筑思路

恶魔猎手

先说恶魔猎手的任务。看了各个主播的试玩,任务瞎普遍惨不忍睹。瞎子的任务并不好做,做完了也并不好赢。有的主播直接把任务放进了毒奶瞎的构筑,也并不好用。

所以想要任务瞎发光发热,就必须解决“怎么做”,和“怎么赢”的问题。首先,交易机制是非常适合做任务的。用了幽灵视觉或空翻杂技之后,再接一次交易就能做完任务。而交易牌,又可以和雄狮之怒达成配合:

当你牌库不多,且有几张交易牌时(比如牌库剩2张而你有3张交易牌),就可以无限交易抽交易。每花1费交易都能让雄狮之怒+1攻。在此同时,如果交易到了抽牌卡,也可以直接打掉。这样一来,用雄狮之怒一回合打出10几点伤害并不难(配合交易时抽到的0费抽牌)。

而交易牌当中,又有极重要的这张:工会商人

被交易的牌会保留减费buff,也就是,做完任务后,每张交易牌每次被抽上来时都会减2费,工会商人在被交易并抽了2次之后,就能变成0费。有了两张0费的工会商人之后,2张邪能弹幕,就能打出24点斩杀。注意:减费的过程并不是一个很慢的过程,而是做完任务后能一回合交易多次,并打出多张0费牌的流畅的过程。

也不怕邪能弹幕打到随从,2工会商人的法强+4会让法术解场非常容易。这样,在这一系列的复杂思路之后,一套完美的无限交易任务瞎,就组出来了——

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再回看一遍这套牌,共6张交易牌会让任务变得好做。对抗慢速,交易牌只用于交易,牌库剩下10张时就可能可以一回合多次交易,并用雄狮之怒打出巨量伤害。交易的途中,抽到的牌都能被任务奖励减费,所以很快就打出斩杀combo。如果担心新版本软泥怪太多,导致雄狮之怒被吃掉,伤害不够的话,可以再带一张扎依,出彩艺人或贵族来复制斩杀组件,打出更高更稳定的斩杀,去掉怒火(等级1)。

对抗快攻时,每一张组件都能用于解场,比如直接打出工会商人配合法术回血。这意味着快攻抗性并不会弱。

在构筑完这套牌时,笔者实在是非常激动。感觉就像是设计师埋在一堆“凑数卡”里的拼图,被一步一步拼在了一起。

猎人

再看最“惊艳”的猎人任务:走a猎。

看了不少主播的新卡试玩,有出现任务到7费还没做完,或者做完任务手牌已经空了的情况。所以我们要尽量满编所有能做任务的牌,然后再尽量多带过牌。我认为不应该带科卡尔驯犬者,这种虽然超模,但既不是法术也不能过牌的卡。

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如果环境慢,甚至还可以考虑采用泰兰·弗丁+博学者普克尔特,检索织法者玛里苟斯,就不再需要担心过牌,且后期能稳定致胜。但这样中期会存在严重的空档期,且猎人很可能拖不到9费。

在狂野里,想要跟得上狂野的节奏,猎人必须在3费做完第二段任务(用4个伤害法术),开始用0费的技能解场,然后5费准时打出577开始走a。

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强度预测:t1底-t1中

奇数走a猎,并不是和以往奇数猎一样的“极限快攻卡组”,而是前期解场,中期反攻的“半控制卡组”。为了保证5费做完任务,即使是数量压制这种烂牌也应该带上,然后再满编贪婪的书虫来保证过牌。缝合追踪者既能检索书虫,也能找发条机器人斩杀。

想象一下这个节奏:1费挂任务,2,3费打4个1费法术做任务,3,4,5费用0费的打3射箭解场,足以解掉鱼人萨,奥秘法等快攻的场面。5费打出577,6费就可以射出3箭,然后书虫或缝合追踪者找书虫,补充手牌。7费再射出3箭,或者配合发条机器人直接打出18点斩杀。这样的奇数猎,技能解场完全不虚快攻(奇数骑除外),面对奇迹法,黑眼术之类的组合技卡组可以6费抢死,面对宇宙卡组也只输一手6费准时雷诺·杰克逊再回手。

我十分看好奇数任务猎的发挥,这很可能是定义环境的卡组。

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强度预测:t2-t1底

在社区看到的一个很妙的思路(有微调):用主人的召唤检索博学者普克尔特,一旦打出博学者就能稳定抽掉巴库,打出开花弓伦鲁迪洛尔,10张法术不愁打不死人。不过,打出主人的召唤,博学者,抽到巴库时,挂刀的当回合,都很亏节奏。而且奇数猎可能用不到那么多法术就已经能打死对方。

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强度预测:t2

走a猎不选择奇数体系的原因就是灭龙弩炮,缝合追踪者也能检索灭龙弩炮。是否带裁决者图哈特,取决于环境中控制卡组的数量,很可能并不需要带。

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强度预测:t2

宇宙体系做任务显然会慢很多,并不能保证5费做完任务。但这就和宇宙奥秘法的原理一样,因为有雷诺,面对抢脸卡组,尤其是走a猎内战时,宇宙走a猎更有优势。

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强度预测:t3-t2

再者就是猎人另一个体系:硕鼠成群和鼠王。原本狂野里就有秃鹫猎,饥饿的秃鹫过牌,请勿投食配合苔原犀牛斩杀的思路。新卡硕鼠成群加强了这个思路。集群撕咬解场+补牌也能让卡组流畅很多。

法师

法师的任务在标准里,强度可以,构筑方面玩不出花活。要么完全沿用法术法的底子,要么考虑带上大魔导师安东尼达斯,锈烂蝰蛇等优质随从。

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在狂野里,法师任务启动太慢。狂野法师最强的新卡显然是点燃。

点燃在狂野的玩法非常多。最稳妥的肯定是直接把他加入火妖法构筑。

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强度预测:t2底-t2顶

原本火妖法必须带上大量直伤保证伤害足够。有了点燃这种稳定的终结手段之后,就不需要带这么多直伤了,可以全换成迸射流星,初始之火这些打快攻很强的牌。再带上艾露尼斯加强过牌以搭配点燃。这样火妖法的快攻抗性可以显著提升,当然面对奥秘法还是无力。

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强度预测:是否能比原版奥秘法强还很难判断

点燃同样适合过牌快的奥秘法。和火妖法同理,带上艾露尼斯进一步增强过牌以搭配点燃,去掉部分直伤,靠点燃作为终结手段,再加入新卡农夫来补充奥秘法一直缺失的1费曲线。(农夫作为一张争议非常大的卡,需要新版本测试后才能知道是否适合奥秘法,现在确实难下定论)。这相当于降低了中期的抢血能力,得到了后期的超高直伤。

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强度预测:娱乐卡组

关于点燃,另一种思路是观星者露娜+2巫师学徒,直接无限点燃斩杀。博学者扑克尔特,泰兰佛丁都可以用作检索。这相当于一个加强版的决斗法。但在斩杀回合里,一回合需要抽20+的牌才能斩杀,露娜的动画效果又较慢,很可能回合时间会不够用。

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再回来提一下标准的火法。大魔导师安东尼达斯,能被泰兰佛丁检索,作为核心来构筑火法还是可以的。再加入返场非常有效的火印火妖。前期控场,返场,中期炸鸡元素(圣殿蜡烛商)刷牌,然后安东尼一锤定音。

术士

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这套免票任务术,和主播试玩用的免票任务术略有不同。核心也是靠灵魂窃贼快速做完任务,直接斩杀。免票入场和符文秘银杖都可以让灵魂窃贼提前启动。这种术士面对打脸卡组可能毫无还手之力,能不能玩取决于新版本的环境。

术士还有手牌体系。我的手牌术特点是加入了集结石。术士往往希望1费,或3费用英雄技能时出点东西,但又不想亏掉手牌。所以集结石是个不错的选择,被解了也不会亏,如果对方不解就可以填充两个手牌配合手牌组件。

我十分看好恶魔来袭这张卡。这张牌看似只是标模,但能解场的同时为术士挡两个频率,和虚空领主强大的原理相同。而且对比以往的卡,恶魔来袭显然要强于侧翼打击,也优于苦囚萨隆。

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在狂野,术士任务就大有说法了。任务术相当于没有key牌的机克术。抗性还比机克术更高,不虚奥秘法等快攻的同时,还不怕卑劣的脏鼠,裂心者伊露希亚这些干扰牌。

对此我测试了很久(和好友对局,假装自己带了任务,然后自己计算进度。测试了打各快攻时的抗性,打慢速时的启动速度等一系列内容)。有兴趣的还可以看我在b站发的视频。b站视频链接

我能想到的构筑方式有以下4种:

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强度预测:t2-t1中

采取弃牌组件,靠主动吃疲劳伤害来任务和斩杀。由于没有key牌,就可以直接靠马克扎尔的小鬼+大灾变过牌,十分暴力,甚至靠大灾变还能优开黑眼术。根据测试,打慢速通常能在7-8费过空牌库。

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强度预测:t2中-t1底

对比弃牌任务术,多了雷诺·杰克逊来对抗直伤型快攻。弃牌任务术由于需要过期货物专卖商弃古尔丹之手,不能带雷诺。

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强度预测:t2中-t1底

宇宙任务术有比宇宙术,由于不用带大量高费牌,有更高的快攻抗性,和更稳定的致胜手段。泰兰·弗丁能检索雷诺。任务做完后靠疲劳伤害或无证药剂师来斩杀。我大胆断言:宇宙任务术是可以全面优于宇宙术的卡组。

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强度预测:限速器,强度取决于环境

在黑眼术的基础下,放弃巨人等进攻牌,加入解牌,以及斩杀组件无证药剂师。

经过测试,这套卡组启动非常快,面对慢速甚至6费就能斩杀,所有比它慢的卡组都会被它稳吃。而他缺点是面对抢脸型快攻会表现得比黑眼术更差。

潜行者

潜行者任务只适合标准有用。值得一提的是:贼任务奖励的间谍小工具里有一张迷雾发生器。他可以给577本体获得潜行,让577活到下回合配合幻觉药水进行操作。既然带了幻觉药水,不如再带上一直在标准做冷板凳的“神卡”斯卡布斯·刀油,期望配合幻觉药水打出更多操作。不过,是否有必要玩这么多花活取决于标准快攻的数量,带幻觉药水显然是降低节奏的。

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强度预测:t4-t3

狂野里,很久以前,亡语贼是可玩的,思路就是用狗头人幻术师,拉白银先锋,再拉8费怪如克尔苏加德。新卡简略情报,伪造的匕首,都加强了亡语贼,亡语贼的展开可以变得非常稳定。而且亡语贼有了4把刀之后,就可以带剑刃乱舞来解场,弥补解场能力。这样亡语贼甚至可以优开部分不带变形的快攻卡组。

只要4费前抽到简略情报,狗头人幻术师,死金药剂师中的任何一张,都可以展开。如果环境中变形,沉默少,亡语贼就可以尝试。

最后简单说说牧师。暗牧在标准里缺乏制胜手段,看了各个主播试玩的暗牧,还是没有能成形的暗牧卡组。标准暗牧没有致胜手段,又不能打节奏,伤害也不够直接打死对方,很可能只能等设计师进一步补强了。而狂野里,黑暗主教本尼迪塔斯可以直接加入宇宙牧的构筑,形成宇宙暗牧。

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强度预测:t2-t1

宇宙暗牧需要放弃苦修,纳鲁碎片,永恒吐息这些优质卡,换来稳定的开局技能,增强解场。笔者认为这是值得的,能让牧师的快攻抗性进一步上升。玩过纯斩杀型宇宙牧的都知道,有时宇宙牧没抽到dk,中期很容易断解,以至于被奇数骑等卡组铺死,宇宙暗牧就解决了这个问题。但新版本多出了很多裂心者伊露希亚无法处理的组合技卡组,在启动速度方面宇宙牧很难赢过他们。所以虽然宇宙牧有增强,但未必能适合新版本的环境。

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