绝地求生狙击枪是游戏中的一系列常用主武器,13.1版本对部分武器进行了平衡性调整,下面一起来看看绝地求生13.1版本狙击枪武器调整评测
新版本的部分更新已经在体验服实装。
本文就对体验服的狙击枪武器做出评测。
栓狙射速部分
降低了拉栓的延迟/提高了拉栓的速度/提高了拉栓后切换到开镜状态所需的时间。
也就是整体提高了枪械的20%射速
提高20%射速是什么概念?
这是正式服的98K射速:

这是体验服的98K射速:

M24更是和打鸡血一样:

肉眼可见的史诗级加强!
单从数据来说,98K射击间隔1.9秒,新版本提高20%也就是变为1.52秒。
原来开3枪的时间,新版本可以打4枪。
栓狙弹道/伤害部分
提高了子弹的出膛速度 (+20-25m/s);
弹道曲线稍微变得更加平坦了;
降低了子弹的速度衰减程度;
提高了远距离伤害系数 (0.9 → 0.95);
前三条虽然是纯粹加强,但是会在短时间内影响玩家的手感。
目前体验服的98K手感已经较为偏向正式服的M24,而M24手感向AWM靠拢:

伤害部分,不衰减时的两把武器伤害:

远距离时老版本伤害:

远距离新版本伤害:

个人认为这0.05的加强无足轻重。我找到了2018年的栓狙伤害衰减机制:

你平时能打500M吗"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/0730/20210730211720793.png" width="491" height="472" />
QBU

SLR

SKS

和大家预料的不同,200M以内子弹下坠前后不变,300M开始子弹下坠稍微明显了一点。
400M表现:

我不知道体验服的连狙削弱是否实装,如果实装的情况下,个人认为这点子弹下坠幅度的削弱依旧不明显。
平时连狙的常用杀伤距离为100~300左右,而300M以上的杀伤一般情况下较少遇到。
再来看伤害方面:

首先的问题是,连狙的伤害衰减距离是多少"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/0730/20210730211724819.png" width="500" height="87" />
原始系数为9%,再削弱10%的情况下:

单纯数据上来看,我认为削弱不大。关键在于公告中的“远距离”究竟是多少距离。
如果距离是300M以上,一般人短时间内点中1~2枪最多,这点伤害削弱看似大,实则无足轻重。
总结:
栓狙迎来了史诗级加强,大幅度提升了上膛速度,变相增加了对移动靶的威胁。其次就是弹道手感的优化和伤害小幅度提升。
而对于连狙来说有削弱,但是看来这两刀并没有砍中要害,依旧可以玩。