原神神里绫华是2.0版本推出的一个主C角色,神里绫华有哪些常用输出技能?神里绫华技能伤害高吗?下面一起来看看原神神里绫华技能数据详解
一、神里的使用感受与结论分析(懒人通道)
1.角色定位——短爆发型主C(4命兼职核爆buff助手)
神里出来之前我就称之为“6命优菈青春版”,因为在输出的整体感受上是非常接近的,大招一出毁天灭地,只要打中了目前就没有死不了的怪,而且大招不像优菈一样需要持续输出,所以手感会好一点,只需要考虑命中率即可。没有大招的时候只能靠普攻和重击输出,但是只打普攻和重击时输出是非常不占优势的,只是稍微比优菈的普攻好一点点。所以充能还是神里这个角色的核心问题。
另外有很多玩家问,到底是抽神里还是抽甘雨?因为两个角色的定位明显不同,所以之前的文章中也有提过不同定位类型角色之间的区别,大家可以回顾一下。甘雨本身还是偏向于持续性输出,功能性方面也比较全面,所以泛用性和实用性会好一些,角色培养的起点也会比较低。而神里作为一个短爆发角色的定位,既然是短爆发角色就是奔着秒怪去的,如果本身装备不够好,怪秒不了或者出现了大招打空了这样的情况,就会承担很多不利的后果。另外为了大招的充能效率,队伍的配置上也会相对有所要求。所以玩家可以结合自己的资源和本身目前的需求去考虑这个问题。
2.技能DPA与输出能力分析
大招的0命总倍率为4141%,占比超过了角色的一轮总输出倍率6264.2的66%以上,如果是2命以上占比会更高,如果能全中倍率直接加了40%。普攻总倍率599.4,攻速又快,所以排名目前全角色第四名(实际上已经是第一了),重击虽然看起来有417.4%的倍率还不错,但是因为重击的动作时长实在太长了,高达1.55秒,所以最后导致总DPA只有269.3,比万叶只高了一点点,和普攻都没有差多少。所以如果不考虑群伤的话,可以搭配普攻打3A重击或者4A重击更加合算一些,但是伤害仍然不算特别有优势。
3.配队推荐——以大招充能为核心,永冻作为保证大招命中率的手段(4命核爆助手)
因为上面也提到了,神里是“优菈青春版”,大招是这个角色的核心,所以充能是需要得到保证的。所以常规配队是“神叶娜队”(神里+万叶+莫娜+迪奥娜)。冰系里充能最强的迪奥娜可以很好的解决充能的问题。另外为了保证大招的命中率,风+水的永冻组合是命中率很好的保证。同时也可以提供大量的增伤和爆发。如果没有万叶和莫娜的话换用其他风系和行秋也不会影响特别大,因为本身神里增伤也已经挺多了。
另外由于4命神里独有的减防御BUFF,作为原神中稀有的乘区,所以神里可以进入核爆队替换掉胡桃核爆中甘雨的位置起到更好的BUFF作用,同时自身也能维持大招的高伤害,因此得名——神胡流。
4.命之座和抽取建议
2~4命都有不错的提升,其中2命如果能打全的话是提升最大的命座直接变成“优菈 pro版”,1命其实相当于优菈的2命差不多的效果,伤害是其次的,充能方面改善比较大,但是也不算太值得刻意去抽取,4命的减防BUFF作为非常稀有的增伤区,全队增伤17%左右,直接变成“优菈 Ultra版”。5命和6命就没有太大的提升了,除非横扫大世界,冲到怪面前一刀重击打10万给怪秒了那也还行,借用某知名up的话:5命6命谁抽谁()。
5.武器和圣遗物的选择
武器方面,雾切≥绿剑>岩剑>带buff黑岩≈风鹰剑>黑剑≈黑岩≈天目打刀
雾切的提升最大毋庸置疑,绿剑本身提升也很不错,但是因为暴击必须压的很死不能溢出,所以圣遗物比较不好调,溢出了以后伤害就不太行了。除此之外岩剑还是比较平稳的。其他的武器都差不多,带buff的黑岩还不错,否则也和其他武器没什么区别。天目打刀虽然看起来伤害很平庸,但是如果精5的话充能非常不错,目前神里的伤害也比较足够,用充能换一些伤害也未尝不可。
圣遗物方面,冰4虽然效果不错,也是永冻流唯一的指定套装,但是同时也限定了队伍的发挥。考虑到神里大招的伤害占比高达50%以上,所以新的充能套其实伤害也还可以,稍微牺牲一些平时的伤害,去换一点充能也未尝不可。
6.角色抽取适用玩家建议
神里的强度是毋庸置疑的,但是在不同资源玩家的手里还是会表现不一样,建议队伍相对成型,已经有比较高的练度和装备体系支持的玩家,在考虑打更高的爆发和竞速需求的情况下抽取。不太建议当成救命稻草来抽取,如果装备太差秒不了怪,阵容也带不动可能表现会很糟糕。当然,XP第一,等了一年的神里有什么理由不抽呢。
二、神里的技能与DPA倍率以及输出能力分析
DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差是还有点大的。
1.普攻技能的分析
单手剑系列祖传的5段式普攻,普攻总时长2.47秒和刻晴是一模一样的,但是总倍率高了一些,为599.4,导致最后总DPA达到了242.7,是全角色中排名第四的普攻(实际上已经是排名了),因为前面那三个都是非常态下的普攻。普攻的元素附着情况和其他角色一样是147刀有附着。
重击方面本身倍率417.4其实挺高的,但是因为动作时长1.55秒拖了太多后腿了,导致最后DPA只剩269.3,接近公子的重击倍率,所以结果整个重击的输出总量马上被拉下来了。虽然可以用跳跃取消一些后摇,但是这个重击的DPA这么惨淡想直接来输出还是不算太理想。而且重击和普攻是公用一个元素附着CD的,并且重击只有第一刀是有元素附着效果的,这就很坑。但是普攻技能仍然是神里很重要的输出手段,毕竟神里的配队中除了神里以外都没有能打的角色了,所以推荐仅次于大招以后第二升级。
2.元素战技E技能的分析
主要是触发天赋的增伤效果的,本身431的倍率和478.9的DPA也有一点点伤害,但是CD这么长也不能作为主要输出,只能在普攻之前放一下增伤。不过给球量很不错,一次稳定给5个球,起码比优菈给的多一点,如果有1命的话配合3A重击,如果运气好刷新速度比较快的话可以再普攻结束切人之前再E一下。特别值得注意的是E是属于强冰附着,破盾还是很好用的,但是还是推荐最后升级。
3.元素爆发Q技能的分析
大招总共是20段伤害,19+1段爆炸伤害,总计4141的倍率,动作时间稍微长了一点点2.05秒不太要紧,总DPA仍然有2020,这个DPA高得吓人,能比得上这个DPA的角色只有那些长时间脱手的四星角色了。而且那些脱手技能是在十几秒以后才能打完全部的伤害,神里的大招从旋风形成到爆炸只需要4.2秒全部伤害就打完了,实在是恐怖的吓人,基本上一出手必定死一个怪,所以这个80能量有时候真的是不敢乱放,一放就过关了,然后下一关一点能量都不剩。不过大招作为神里最大的输出手段,还是推荐最先升满。
另外值得注意的是这个大招是真的不好打中人,因为本身距离很短,而且别看他好像范围很大,实际上触碰的范围只有一点点,一旦碰到硬直高的怪物基本就不前进了,后面的怪物哪怕只和前面的怪物差一个身位都不会受到伤害。所以在释放的时候需要很注意。这也是为什么需要永冻流支持的原因,因为永冻的话还有机会去调整一下释放的位置和怪物的动作,不然基本动一下都乱套。就比如下面这种情况。
5.战斗天赋闪避的分析
根据天赋的效果,闪避以后获得冰附魔,命中敌人以后获得冰属性伤害加成18%,回复10点体力,命中时怪物会有一个弱冰的冰附着效果。经过优化以后可以自由转向了(mhy你早不改?),闪避出水的时间也大大缩短,变成了0.41秒,不过比正常的闪避时间还是要长很多。虽然经常会忘记附魔时间到了而忘记闪避,但是也不能打一下闪避一下,不然这个动作时长太亏了。
5.连招总DPA的分析
神里的爆发能力强得不用说,0命的神里都已经直接跻身6命大佬俱乐部了,这和0命的胡桃是一样的,不过命座主要是在伤害方面做了一点提升,提升幅度不算太大,然后脱手速度也有一点点拖累,所以高命的神里距离直接核爆还是有一点点差距,但是伤害上限上神里也是不差的。
三、神里的为什么不能打融化流的分析
因为很多人都对融化流的伤害垂涎已久,非常希望神里能和甘雨一样打个融化流,也来个80W一刀秒龙蜥什么的,对此我也是抱有一点点希望的去测试了一下,但是结果当然还是不行。那为什么不能实现呢?让我们一个技能一个技能的来看。
首先先看这一段打古岩龙蜥的图:
在这张图中,由于万叶扩散班尼特的强火的效果,火附着并没有断,但是神里依然没有打出刀刀融化。这是因为根据《高等元素论》的原理,同一个标签的技能对于同一个怪物,在2.5秒内只能造成2~3次的元素附着效果。而神里的重击是4段总计1.55秒,重击和普攻公用一个CD,所以一出手就把全部的融化次数打空了,而后导致第二个重击的第一刀伤害也不能打出融化的效果。并且重击只有第一刀有元素附着效果,所以后面的刀数都吃不到融化。同理,大招也因为内置附魔CD的效果,只能吃到6~7+1段总计7~8段融化左右,而且还不用说这个大招到底能打中几下。
所以可以根据图片看到,只有第一个重击的前两刀打出了3088和4024的不暴击的融化伤害,而后两刀打出来了6829的暴击伤害,但是没有融化。而第二个重击从第一刀没有融化,打出了1659的不暴击伤害,而后重击的第二刀打出了融化,产生了13805的融化暴击伤害,后续两刀都没有融化分别是2000的不暴击伤害和6829的暴击伤害。所以就这个融化覆盖率,而且因为一刀重击都不能全融化,基本上神里本体是告别打融化流了,一刀重击秒龙蜥什么的也是没法实现了。
那么之前也有人问过我,那么神里本体虽然不能打融化流,那么学一下万达国际队的公子,让神里给香菱打融化组成万神国际队行不行呢?这个我也试了一下,如上图,因为融化反应和蒸发反应非常不一样,根据《高等元素论》水火反应的消耗比是1:2,而冰与火反应的消耗比是2:1,也就是说水火反应的情况下,火元素会大量消耗,最后会剩下水,所以香菱可以很容易吃到公子的水。而冰与火反应的情况下,冰元素是大量消耗的,即使在万叶扩散强冰的情况下,勉勉强强香菱的大招才能实现一定的覆盖率,大招一断掉基本上怪物头上全程就是火了,这时候神里自己又不能打融化,所以这个循环没有办法实现。而且由于6命班尼特众所周知的坑队友效果,神里也不能带班尼特打普攻,所以导致香菱的伤害大幅下降,即使打融化的情况下伤害也追不上万达国际直接打蒸发,所以基本上融化流是打不了了。
四、神里的命之座的分析
命之座效果来自观测枢
1命:
普攻重置部分E技能CD的效果和优菈2命还是很像的,所以建议非群伤条件下还是3A重击为主,一方面DPA略高一些,一方面尽可能的触发1命效果,这样E技能可以在一套伤害循环结束之前再放一次,一次就有5个球,还是很可观的,但是说非得花钱去抽这一命,倒是不算太有必要。
2命:
神里提升最大的命座了,根据打法不同虽然大招伤害占比不太一样,但是大招占比肯定超过50%,所以这一个命座的伤害提升最少都有20%,所以要抽就抽2命吧。
3命:
提升大约15%左右的大招伤害,提升还算过得去,但是没必要刻意抽。
4命:
30%减防御大概是17%~18%的伤害加成,而且是全队的,对于神里来说是提升第二多的命座,考虑到以后的buff效果的团队适用性,也是非常值得抽取的命座。
5~6命:
某知名up的话,谁抽谁(),298%这个数还是伤害加成而不是技能倍率,真就是莫娜6命附体呗,怎么不凑300%算了。如果在常态下这个加成大概能提供2倍的额外伤害,但是如果永冻buff全上提升就只有1倍左右了,除了大世界丘丘人见面一刀10万血直接秒以外,其他地方还真用不到这个效果。
五、神里的武器和圣遗物推荐
1.武器部分
神里的武器效果我按我自己的属性稍微算了一下,因为涉及到冰套暴击溢出的问题每个人情况都不太一样,因为我绿剑暴击溢出了一点的所以效果不太理想,如果不溢出是最好,但是溢出太多暴击武器就带不了。其中雾切和黑剑的特效对应不同的技能加成的情况也已经分别做了伤害剥离。天目打刀这里因为有个回能量机制,这个部分没有办法计算进去,如果满精的话其实还是很不错的。
2.圣遗物部分
一般冻结流标配就是冰套,然后往死里堆爆伤和攻击就可以,常态维持30~40暴击左右即可。但是虽然冰套属性不错,但是也受到怪物的限制,目前还没有表现出劣势。但是考虑到大招本身的高占比和回能量需求,新版本的充能套也是可以使用的,虽然因为雾切伤害加成比较高,牺牲了一部分伤害,但是本身伤害也已经比较溢出,所以适当提升一点通用性和充能效率也未尝不可。
六、神里的可能性配队推荐
1.正常冻结流打法的话首推“神叶娜队”
输出没什么套路,就是神里上去挂个冰,万叶EQ,莫娜QE,然后神里一个大招游戏就结束了,后续用迪奥娜充能即可。万叶也可以用温蒂,但是温蒂有个缺陷,如果神里大招真空期输出很弱的时候,如果神里用雾切的话,因为增伤比较多,万叶是可以用平衡型输出型万叶的,这样就可以帮助神里补一些输出,但是温蒂就做不到。另外莫娜也可以用行秋代替,但是现在行秋一般很吃紧,加上行秋本身只能对单,所以要像莫娜一样直接开局全部冻住还是有点麻烦的。
2.神胡流系列
这个系列就好玩了,我比较喜欢这个系列,而且也有很多的衍生系列,在保证胡桃本身核爆功能的同时,也能够让神里同样不受影响的打出高额伤害,随着队伍调整可以逐渐提升核爆的上限。
首先我们先对比一下原先莫甘娜胡桃+班尼特的伤害,总计是665963伤害。
然后我们开始看不同配置的神胡流,首先是
(1)神胡流——灼遁·光轮疾风漆黑矢零式
这一下伤害就直接提升到722543了,而且这个队伍其实是个双核队伍,神里和胡桃放大以外的真空期时间胡桃是可以正常输出的,还算是比较实用的队伍。
(2)神胡三刀流——一大·三千·大千世界
对标上面莫甘娜桃+班尼特的队伍,因为有班尼特的加成,伤害进一步提升到了775346,不过没有了钟离,队伍其实已经不太适用于实战了。
(3)神胡流奥义——鬼气九刀流·阿修罗·壹雾银
用万叶替代了队伍中的莫娜,终于凑齐了史诗级的全队3单手剑组合,也是神胡流目前最高伤害的组合,主要是把核爆伤害极限化的组合,实战上虽然也勉强能打,但是已经有点吃力了