使命召唤战区步枪是游戏中的主力武器之一,第四赛季季中版本有哪些主流步枪武器?下面给大家分享一个使命召唤战区第四赛季季中步枪选择指南
1.AK-47(冷战)
爆头伤害倍率从1.62降低至1.5
上半身伤害倍率从1.2降低至1
第一把枪,就发现测试出来和乌鸦描述的不一样。
但我的的确确测出来了43的伤害,只不过这个43伤害的判定区间很窄,不排除颈部伤害的可能性。
基础数据:
上面是更新前的旧数据,下面是更新后的新数据(假设胸部伤害没变的话)
爆头伤害稍微砍了一点点,影响不是很大,反正也做不到打一枪头就少一枪击杀数。
假设胸部伤害的确没变的话,那这就是为数不多的胸部DPS突破了400的枪,介于其他枪都或多或少被削弱了,可能冷战AK就会位列第一了。
但现在还不清楚,等后续其他人的数据对比一下。
优点:高爆发,换弹快,续航很不错。
缺点:老生常谈了,作为一把低射速步枪,空枪惩罚大、容错率低。作为大口径步枪,射程略短。另外后坐力偏大,跳枪不是很好适应(“架枪”可以一定程度上避免,能有一个不错的中远距离收益)。机动性相对差些。
中距离很好用,近距离机动性差些,远距离命中率偏低。建议打得准的大手子使用。
2.AK-47(现代战争)
上半身伤害倍率从1.2降低至1.1
基础数据:
本来地位就偏低了,这削弱之后胸部ttk的优势没了,实用性差了很多。
优点:不是很吃射程,大多数情况下ttk都是770ms的水平。爆头收益高,命中一枪头即可减少一枪STK。其他貌似只剩下子弹很够用的优势了。。。(最大75发扩容,而且射的慢)
缺点:大口径步枪相通的毛病——空枪惩罚、射程短和跳枪,跳枪比同类明显很多,甚至压不住。射速低伤害一般,爆发差(尤其是四肢)。
恐怕只有真爱党才会用的枪。
3.C58
爆头伤害倍率从1.62降低至1.58
上半身伤害倍率从1.2降低至1
下半身伤害倍率从1.1降低至1
最大伤害范围增加8%
后坐力增加
基础数据:
射程测的比较迷
后坐力表现:
注:
左半图为更新前的后坐力,右半图为更新后的后坐力;
每半张图中左侧两条为无配件弹痕,右侧两条为满配弹痕;
(满配默认为最常见的配置,即:普通消音+特遣队枪管+外勤特务握把+3倍镜+45弹匣)
射击距离为10m,截图距离为5m;
如若没有特别强调的话,那么下文中出现的后坐力对比图也是按照这个标准来的。
虽然增大了约50%的整体后坐力大小,但是后坐力的拐点不那么明显了;而且除了前几枪有轻微的跳枪,后面的子弹分布的比较均匀,毕竟射速慢,还是可以操控的。
唯一需要注意的是随机跳动也因此变得更加明显了。
优点:操控性还是不错,机动性较好,续航比较足。
缺点:大口径步枪相通的毛病——空枪惩罚、射程短和跳枪。伤害削过之后,极限ttk也只是600ms出头,没有那么出众了。随机跳动略大。
介于目前4倍镜后坐力bug已经被修复,用C58打很远的目标时控枪难度增加,在中近距离的表现更好。强还是强,但没那么光鲜亮丽了。
4.CR-56 AMAX
爆头伤害倍率从1.5增加至1.55
上半身伤害倍率从1.1降低至1
基础数据:
CR56又双叒叕被削了,全距离ttk都比C58差了一点,和冷战AK差的就稍微多些了,机动性更差些,勉强能用,但显然不是最好的选择。
优点:伤害表现比现代战争AK更好,但机动性略逊于AK(MW)。爆头收益高,命中一枪头即可减少一枪STK。
缺点:空枪惩罚、射程短和跳枪。机动性快垫底了。
一次次的削弱,各方面数据都不出色,昔日王者,地位不再了啊。
5.FAL
爆头伤害倍率从2.05降低至1.62
上半身伤害倍率从1.2降低至1.1
基础数据:
优点:不吃射程,全距离最多6枪死,ttk最多640ms,非常出色,理论上是最强的。
缺点:空枪惩罚、射程短和跳枪。机动性垫底。重点在于半自动步枪,非常难做到同时拉枪、控枪和压枪,中远距离命中率较差,上手门槛高。
打远就当射手步枪一枪一枪慢慢点吧。在较近距离满射速的情况下能起到出其不意的秒杀效果。
6.FARA 83
最大伤害从31降低至29
后坐力增加
基础数据:
ttk没变,惊不惊喜意不意外"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/0727/20210727183530281.png" width="500" height="371" />
垂直后坐力倒是非常显著地增大了,几乎翻了一倍。整体后坐力趋向从垂直向上变成了右上一点钟方向。
和C58类似,整体后坐力大小的增大,使得后坐力的拐点不那么明显了。
虽然这把枪基本不存在跳枪的情况,但射速快而子弹密集度高,有点难控。
优点:随着主流枪的削弱,FARA的ttk非常不错(在第二段射程的优势会更好),基本和冷战AK不相上下。同时由于射速高,容错率也比较高。
缺点:续航捉急,射得快换的慢。基础开镜296ms,很慢。对压枪的要求变高。
更适合有足够喘息时间的中远距离。一定要有副手应对中近距离,否则战斗激烈的情况下会经常死于换弹或者开镜。
7.FFAR 1
爆头伤害倍率从1.5降低至1.4
最大伤害从27降低至25
最小伤害从25降低至23
最大伤害范围降低20%
颈部伤害倍率从1增加至1.2
(颈部伤害一般忽略了,因为脖子的判定范围很小)
优点:可能是由于射速太高了,即便是削减了2点伤害之后,dps依然接近400,输出能力很高,ttk和FARA类似属于非常不错的枪。
缺点:机动性很差,开镜速度很捉急(尤其是用了大弹匣以后更加捉急);弹容量最高仅有50,续航较差;后坐力偏大,存在一定程度的跳枪。所以,很吃配件。
机动性和续航的缺陷太致命了,后坐力也不小,比FARA用着难受得多,还是更推荐FARA。
8.FN Scar 17
伤害倍率从1.2降低至1.1
和AK(MW)一样的命运,但是由于射速快于AK,所以能占到一点点的便宜。
优点:不是很吃射程,大多数情况下ttk都是730ms的水平。机瞄视野优异。爆头收益高,命中一枪头即可减少一枪STK。
缺点:空枪惩罚、射程短和跳枪。射速、伤害都逊于冷战AK。机动性基本垫底,续航不是很够。
其实蛮喜欢这枪的,机瞄打着很舒服,可惜刚看到曙光就又变得不行了。
9.Grau 5.56
最小伤害从22增加至24
基础数据:
远距离的表现相对好一些了,虽然还是刮痧。
优点:基础机动性很好,满配后坐力非常小,续航还可以,天使长枪管的机瞄视野优异。
缺点:俩字,刮痧。另外就是去年大砍过连续开火时的稳定性,具体表现在随机跳动得厉害,带个瞄准镜可能会好一些。
主流枪被削不少了,这个小加强后800ms出头的ttk可以接受,重新回归可用枪的行列。
个人体验的话,虽然天使长机瞄很好使,但是机动性太差,一般用新纪元就足够了。射程和稳定性是很大的优势,架点很好用。用机瞄可以省一个配件装机动性配件,或者后期起荷枪实弹。
10.Groza
最大伤害从28降低至27
最大伤害范围增加4.5%
爆头伤害倍率从1.62降低至1.5
上半身伤害倍率从1.2降低至1.12
下半身伤害倍率从1.1降低至1
后坐力更加平滑
基础数据:
勘误:更新后射程应该是29m,多了一点点,偷个懒就不回去改表格了
后坐力表现:
你TMD乌鸦告诉我这叫“后坐力变得更加平滑”?拟合曲线差点没累死我。
优点:基础机动性不错,机瞄视野优异。
缺点:腹部四肢刮痧,整体DPS偏低,收割能力差。后坐力诡异,稳定性差,续航一般。
后坐力忽大忽小,ttk也偏长。打起来很吃力,基本掉到可用枪的底部了。
11.Krig 6
最小伤害从25增加至26
基础数据:
真的是全靠同行衬托啊,原本处于中游水平的ttk现在一下子到了t1t2级别了。
优点:基础机动性很好,满配后坐力非常小,上手门槛低,射程很远,ttk很不错。
缺点:貌似没有什么很严重的缺点?硬要扣缺点的话,四肢ttk有点差,爆发相对差一些,续航一般,但都不是什么大问题。
开镜快、后坐力小,没什么难度、非常好用的一把枪,甚至有点无脑。
C58的4倍镜后坐力bug修复了,现在Krig6的后坐力基本是步枪中最小的。
12.M13
最小伤害从19增加至20
基础数据:
类似于grau556,远距离的表现变好了,可用√。
优点:满配后坐力非常小,上手门槛低,射程很远。另外射速快、容错率高。爆头收益较高,命中一枪头即可减少一枪STK。
缺点:射速太快所以弹匣有点吃紧。机动性一般,ttk略差。
虽然还是刮痧,但毕竟是低后座激光枪,可以理解。建议用枪管+突击队修正一下水平后坐力。
13.M4A1
最大伤害从28降低至27
最小伤害从22增加至23
基础数据:
减少了射程衰减的差异,降低了第一段的爆发但增强了第二段的输出能力,总体ttk尚可。
优点&缺点:机动性不错,射速较快、容错率较好,第一段射程能蹭到爆头收益,但弹匣有点小吃紧。
其他实在懒得一个个分析,M4A1就是典型的中庸枪。伤害、射程、后坐力、稳定性等等,都属于中游水平,既不算差也不算强。但是用Krig6不香吗。
14.Oden
上半身伤害倍率从1.3降低至1.2
基础数据:
又是削了之后ttk不变,dps略有降低,看似差别不大。
但是很憋屈的是,原来可以做到一枪胸四枪身体,ttk580ms很棒。现在一枪胸四枪身体加一块刚好249伤害,你说气不气。再想要有收益就至少得一枪头或者两枪胸了。
优点:射程非常远、弹速很快,已经是机枪级别了。变种开放式机瞄视野尚可。弹匣还行,够用。
缺点:空枪惩罚、射程短和跳枪。机动性毫无疑问的垫底,纯腹部四肢的杀伤力很差。
一般带个超大消即可满足绝大多数作战环境,不怎么吃配件的枪,就是很沉、吃命中率。
15.QBZ-83
最小伤害从22增加至24
基础移动速度降低3%
基础开镜移动速度降低5%
上半身伤害倍率从1.1增加至1.2
下半身伤害倍率从1增加至1.1
基础数据:
原先的机动性太好,但是ttk太差,过于极端。现在更接近正常的枪了,进入可用行列。
优点:削弱后依然是机动性最好的步枪。胸部极限ttk还挺好的。第一段射程的爆头收益高,命中一枪头即可减少一枪STK。
缺点:稳定性差,四肢dps偏低,第二段射程的ttk比较疲软。
不是很喜欢这枪,用起来手感怪怪的,Krig6他不香吗。
16.RAM-7
最大伤害从28降低至26
基础数据:
削弱了第一段射程的爆发,但还是很强力的一梯队级别步枪。
优点:基础机动性很不错。dps和ttk都名列前茅,爆发很强,容错率较高。
缺点:高爆发建立的基础是高射速,因此后坐力和弹容量就成了问题,吃配件。
还是很强力的枪,16步枪中为数不多的高爆发了。后坐力向左偏的厉害,不好压枪。
17.XM4
最大伤害从32降低至30
最小伤害从28降低至27
开镜速度稍微降低
后坐力稍微增加
基础数据:
削弱之后全距离都正好需要多打一枪,但还在一梯队中。
后坐力表现:
后坐力稳定方面优化了很多,不再像之前那样“抖得厉害”了,现在的稳定性还可以。
水平后坐力大幅度减小,后坐力拐点也几乎没了。
垂直后坐力变大了挺多的,可以接受。
整体大致分两段,前20发基本垂直向上,最后经过拐点,朝向2点钟方向。
优点:基础机动性尚可,后坐力较为可控,容错率较高。
缺点:射程很短,20m出头。机瞄视野差,配件槽有点紧张。
改了之后好压很多,但还是那句,Krig6他不香吗。