原神神里绫华是2.0版本推出的一个主C输出角色,神里绫华如何安排技能循环?下面一起来看看原神2.0神里绫华输出手法解析
*除非特殊说明,此处所有可被升级的天赋均为7级。
*所有测量均基于空挥,实际攻击怪物时的卡肉会造成循环时间拉长,dps下降。
冲刺
在解锁第二战斗天赋后,神里的冲刺能够给自己提供18%的冰元素加成。因此,在动手前,先按一个冲刺总是不会错的。
*除非你想让神里打物伤。

普攻五连
因为五连是个人都能按出来,所以不作操作上的指引,只做数值上的记录。
总倍率479.3%,循环时间2.77s(冲刺取消后摇时为2.78s,几乎没有差别),秒均倍率为173.2%
——不能说很拉,只能说确实有点差劲。
循环计时选取普攻第一击的刀光出现瞬间。



走A
没错,神里也能走A,而且非常快乐。

方法同可莉走A,但是循环时间间隔有所减少。
都是a出去了等一段时间后轻敲方向键——按住方向键有规律地普攻其实也行。
最低循环耗时为0.4s,秒均倍率为180.75%——
虽然从总体攻击频率上和dps上说,走a都和普攻五连实在差不了多少,但,这已经是神里输出最高的纯普攻手法了。
走AA

节奏比走A稍慢,输出拉了一截。
循环耗时0.9s,秒均倍率为165.9%,比五连还拉。
3A/4A闪
3A/4A已经没法走路重置普攻段数了,所以必须闪避。


3A-闪避:耗时1.5s,秒均165.5%
4A-闪避:耗时2.03s,秒均174.7%(总算比五连高了一丁点……)
重击
神里的重击比较特殊,这里会重点讲解。

首先,判定时间很长
——其他绝大多数角色启动重击只需按住攻击键不到0.25s,但神里要想触发重击,你需要按住攻击键至少0.35s。
其次,重击后摇的动画是反直觉的,对目押选手来说并不友好——

由于你必须等重击后摇完全结束后才能开始下一发重击的指令,对于其他单手剑角色来说,刀光闪完就可以启动下一个重击了,这符合正常人的一般直觉;
而对于神里来说,这个后摇包括收刀时圆形纹路闪那一下。
这是反直觉的,因为你的直觉会告诉你刀插回去那一瞬间动作应该就做完了——但是事实上,你还得等上好一会儿。

*你得等这个纹路闪完才能开始按下一发重击,而不是一看见重击的刀光闪完就开始按下一发重击,那样会导致下一发重击根本不会出现。
最奇怪的是,重击后摇内,支持换人。
神里绫华的重击更加类似于可莉——都是“召唤”一个什么玩意来对敌人造成伤害。可莉是“召唤”一个花把重击炮弹射出去,而神里是召唤一阵刀光。当然,神里的“召唤物”存在时间和杀伤延迟是远低于可莉的。
*在重击不被吞掉的前提下,神里从开始长按攻击键到支持按下换人键,只消0.71s。作为对比,完整地走完重击需要1.6s……或许可以考虑下E/Q/重击就换人?
尚不明确神里的重击后摇内支持换人否是一个bug——因为对于有相同特性的可莉而言,在重击后摇内基本什么事都能做:预指令下一个普攻,换人,预指令元素战技,立刻启动元素爆发等。但对神里而言,在重击后摇内你只能跳跃/闪避/换人,要想指令下一组攻击/启动元素战技/启动元素爆发,需要等待重击后摇完全完成(也就是那个纹路闪完)。

当然,经典的重击跳/重击闪避也是支持的。


重击总倍率为333.9%
全流程重击耗时1.6s,秒均倍率为208.7%
重击跳耗时1.3s,秒均倍率为256.9%
重击闪避耗时1.37s,秒均倍率为243.7%
而对于主c来说,250%左右的秒均倍率只能算正常——过得去,但是也算不上多出众。
AA重击



总倍率为410.9%
全流程重击耗时1.71s,秒均240.3%
重击跳耗时1.51s,秒均倍率为271.9%
重击闪避耗时1.55s,秒均倍率为266.1%
比纯重击高效多了。最高270+%的倍率其实也不差,但是离“出众”还有不小的距离。
目押操作提示
由于预指令机制的存在,在A出第二刀后长按攻击就能确保重击能A出去。
全流程重击请在重击后摇完全结束后再开始下一轮循环的输入;打断重击的动作请在圆形印记

出现后再输入,否则会被吞重击。
3A+重击



总倍率为509.9%
3A+全流程重击耗时2.12s,秒均240.5%
3A+重击跳耗时1.9s,秒均268.4%
3A+重击闪耗时1.97s,秒均258.8%
体力消耗下降,dps也略微下降,非常合理。
目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。
4A+重击



总倍率为617.3%
4A+全流程重击耗时2.54s,秒均243%
4A+重击闪耗时2.35s,秒均262.7%
4A+重击跳耗时2.32s,秒均266.1%
dps基本与3A+重击持平。
260%的持续秒均倍率仍然还是那句——过得去,但是也算不上非常出众。
目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。
元素爆发

理论上来说有20(切割)+1(最终爆炸)段伤害,但是不容易打满。
此处为19+1段。
只能说倍率都在大招上了。(别问我总倍率——你手机上没有计算器吗?)总结
神里的普攻(不带重击)的倍率只能说,拉……
重击倍率,中规中矩……
神里的驻场输出能力,很可能并不如你想象中强大,而且你还要掌握重击跳/重击闪避……
推荐使用2/3/4A重击站场。
大招倒是离谱,可惜80能量不咋好充