永恒轮回黑色幸存者目前已经更新0.37.0版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看永恒轮回黑色幸存者0.37.0版本更新日志
0.37.0 更新将于 7 月 22 日星期四上午9点至下午1点,维护应用时间约 4小时。
[更新日志修改事项]
游戏开始的同时,在迷你地图上公开阿尔法登场的位置。
纳塔朋的普攻不会造成暴击。
[残存bug]
消失的加速边界将在 5秒后再生。
更新概要
赛季S2落幕 & 季前赛开启
赛季S2已完结,正式投入到季前赛阶段。
经过两周的季前赛,赛季S3定于8月5日周四开始。
赛季S2季的最终LP结算到从维护开始的瞬间进行中的游戏。
包括军官候补生 秀雅在内的赛季奖励,都会以赛季S2的最后LP为准在8月5日进行支付。
季前赛期间的排位记录不会影响赛季奖励,赛季S3开启时将以季前赛最终分数为准进行软重置。
新实验体 - 纳塔朋
新实验体 纳塔朋 登场卢米亚岛。
纳塔朋上架后2周内售价为 A-coin 9900, 并且在7月27日周二14:00前无法在排位赛中使用此新角色。
摄影技巧(被动)
纳塔朋捕捉每一个珍贵的瞬间,将之记录在相机里。纳塔朋使用的相机攻速固定,普攻造成 40/80/120(+每1%额外攻击速度 增加 0.2)额外技能伤害。
监视器和树枝可以组合起来制作具有隐身效果的潜行相机。
潜行相机 : 设置后3秒进入潜行状态,4m范围内可以被探测到。
制作数量: 2个
快拍(Q)
被动: 对敌人造成伤害的同时赋予其焦距叠层。
焦距 可重叠至3层,每1个焦距叠层,纳塔朋伤害量增加 3/4/5/6/7% 。
焦距 叠层在脱离纳塔朋视野时将全部被移除。
持续时间: 6秒
纳塔朋在指定地点拍照,造成 70/90/110/130/150(+攻击力的 40%)伤害。
被赋予3个焦距叠层的敌人,移动速度0.3秒间降低99% 后迅速恢复。
射程 : 8m
技能效果范围 : 长方形 2m * 1.5m
冷却 : 5/4.5/4/3.5/3秒
耐力消耗值 : 70
时间轨迹(W)
纳塔朋设置一个延时相机,每秒对范围内的敌人造成 15/25/35/45/55(+攻击力的 40%)伤害。 范围内敌人移动速度降低减少 30%。
最后一瞬被拍到的敌人,承受 60/80/100/120/140(+攻击力的 80%)额外伤害并被束缚2秒。
射程 : 6m
技能效果范围 : 长方形 3m * 4m
冷却 : 20/18.5/17/15.5/14秒
耐力消耗值 : 100
时光倒影(E)
纳塔朋发射对焦框。 被命中的敌人承受 10/30/50/70/90(+攻击力的 30%)伤害,并在1秒内减速50% 。
对焦框命中敌人会在该位置留下一个标识。 1.5秒后的3.5秒间纳塔朋的普攻对被对焦框击中的敌人造成10/30/50/70/90(+攻击力的 30%)技能伤害并将其传送回标识位置。针对被对焦框命中的敌人,纳塔朋的射程增加到10m并适用摄影技巧的额外伤害。
当敌人被击退或远离标识超过8m时,标识将消失。
射程 : 8m
投射提 宽 : 1.2m
冷却 : 24/23/22/21/20秒
耐力消耗值 : 50/60/70/80/90
定位拍摄(R)
纳塔朋设置一个定时器, 1秒后拍摄范围内的所有目标。
被拍摄的目标在2.5秒内呈凝滞状态。被拍到的敌人立即被赋予3个焦距叠层。
射程 : 10m
技能效果范围 : 圆形 3m
冷却 : 180/120/60秒
耐力消耗值 : 120/110/100
相机武器技能 - 闪光灯(D)
朝目标方向开启闪光灯,造成 80/160(+攻击力的 50/100%)技能伤害。 面朝自己的敌人承受100/200额外伤害,失明1.5秒。
技能效果范围 : 扇形 4m(内角 100度)
冷却 : 30秒
相机
攻击射程 : 5.1m
纳塔朋-使用相机时的 攻击速度 每秒 0.66
每级别熟练度 技能增幅 3.3%, 冷却缩减 0.5% 增加
新皮肤 & 表情包
晚风 西尔维娅 皮肤上架!
7月 27日(周二)上架 审判官 奇娅拉 皮肤。
增加 艾玛 表情包 4种!
系统
阿尔法 & 奥米加
卢米亚岛添加全新物体 阿尔法 & 奥米加。
阿尔法 & 奥米加是 AGLAIA通过Zeppetto项目创建的人形机器人。通过注入VF,人为激活机械体,目前还不太为稳定。
可以获得秘银和能源晶石并加快成长,可以成为实验体的主要交战目标。
阿尔法
游戏开始340秒后登场。 (第2日白天)
在高级住宅区或小巷中的一处随机出场。 (登场1分钟前进行通知)
使用技能: 末日双斩
以半圆半径摆动手臂,造成伤害并击退。 如果撞到墙,会导致晕厥。
掉落秘银, 无人探测仪以及靛青月石以外的稀有或高级等级的随机物品一个。
奥米加
游戏开始640秒后登场。 (第3日 白天)
在阿尔法未登场的高级住宅区或小巷中登场。
使用技能: 末日双斩
使用技能: 系统过载(被动)
技能命中承受额外伤害。(冷却 8秒)
是缓和狩猎物体速度的装置。
使用技能: VF脉冲
一定时间后在敌人脚下释放VF能量,给敌人造成伤害并将其至于空中1秒。
命中的敌人攻击力5秒间减少30% 。
掉落能源晶石,EMP探测仪以及一个随机物品。
加速边界
加速边界安装在所有区域间边界处。
加速边界可以在游戏初期避免无限追逐的手段,并缩短并行在区域之间所需的时间,可以在不使用传送门的情况下更快速的移动。
触碰到加速边界时,加速效果即消失,目标移动速度提升30%,持续2秒。
在进行移动以外的其他动作时,移动速度增加效果马上消失。
消失的加速边界在7秒后再生。
主要物体分配变更以及扩张地图显示。
主要物体的登场时间有所变更。
变更点如下;
第1日的白天时长增加。(160秒 → 180秒)
蝙蝠的第一次登场时间延长20秒。
第1日 晚上生命之树生成2棵。(旅馆 → 旅馆, 墓园)
第2日 早上不会生成生命之树。 (森林 → 没有)
第2日 晚上生命之树生成2棵。(墓园 → 森林, 医院) (医院追加种植新生命之树)
增加阿尔法 & 奥米加。 ( 阿尔法 - 第2日早上, 奥米加第三天早上)
陨石出现周期缩短,数量增加。第1日晚上开始每次转换白天时坠落陨石,共坠落4颗。 (由于系统结构问题,第3、4颗陨石比日夜转换晚20/40秒出现,之后会进行调整。)
维克莱恩博士出现时间延迟。 (第3日白天 → 第3日 晚上)
维克莱恩博士不再掉落能源晶石。
在扩展地图(M)中将显示维克莱恩博士,阿尔法和奥米加,生命之树和陨石的现状。
维克莱恩博士, 阿尔法和奥米加如果还未被击杀 ,即使没有视野也可以在地图中确认到。
可采集的生命之树和陨石将一直显示在地图上。
之后预计将添加此功能在游戏现况(Tab) 图中。
视野处理优化
视野以及战争迷雾(Fog of War)检测方式优化。
视野比之前更加清晰。 超过一定高度的墙壁和树木等物体会明显遮挡视线。
通过减少视野上的负载来优化。
瞬间遮挡视野的情况增多,使用视野的玩法可以更加多样化。
示例 1. 树后视野被遮挡。
示例 2. 熊坡下方位置视野被遮挡。 (在熊坡上方还是可以看到下方。)
双人和三人HP条,根据队伍区分。
双人和三人中,不同队伍使用不同颜色的体力条。
HP条根据团队区分的选项默认设置为On,可在选项中取消该设置。取消时与此前一样根据敌方和队友区分。
使用传送门后的无敌效果。
为改善使用传送门后被伏击的敌人击杀的不可抗拒情况,增加暂时的无敌效果。
传送到达后1秒间无法进行普攻和技能目标锁定,并无视所有伤害。
传送到达后1.5秒间无法进行普攻,技能物品使用,移动速度减少30%。
游戏主要优化事项
通用 暴击伤害量 变更 175% → 165%。
晚上视野减少率 从40%缩减到 30%。
部分物品技能和能力值变更为“独有装备效果”。
同时装备两个有同样独有装备效果的物品时,仅应用一种优先级较高的效果。
如果效果相同,应用数值较高的物品。
同时装备射程增加 1.25 物品和 射程 增加 1 物品时,射程 增加 应用1.25
如果效果的细节不同,则根据等级较高的物品采取优先级。
休息恢复量 & 恢复间隔调整
休息时恢复间隔缩短,恢复效率略有提高。
恢复间隔为准 1秒 → 0.4秒
体力恢复量 : 20 + 级别 + 体力上限的 2% → 10 + 级别 * 0.5 + 体力上限的 1%
耐力恢复量 : 15 + 级别 * 0.5 + 耐力上限的 2% → 8 + 级别 * 0.3 + 耐力上限的 1%
提升便利性
当前正在制作的物品在快速制作中单独标记,减少意外制作错误的机会。
提高对库存中物品使用的可见性。
无法使用的物品和装备将不再标记格子号码。
因为冷却等暂不可使用等情况下,格子号码的颜色会变浅。
实验体
妮琪
通过增加预先输入功能和延迟调整后,大幅提高整体操作感。 → 现在可以在使用终极技后使用连续技能了! RQDQ!
A-coin 售价下调。 (9,900 → 8,020)
基础 防御力 20 → 24
基础 耐力值再生 2.4 → 2
每级别耐力值再生 0.1 → 0.06
格挡 & 反击(W)
伤害量 20/40/60/80/100(+攻击力的 20%) → 50/75/100/125/150(+攻击力的 25%)
冷却 20/18/16/14/12秒 → 16/14/12/10/8秒
命中冷却缩减 50% → 30%
格斗动作(Q)突进中可预先输入指令。
重拳(E) 愤怒的上勾拳(R) 使用中可预先输入指令
愤怒重拳!(強化 E) 伤害量 90/165/240/315/390(+攻击力的 40%) → 100/160/220/280/340(+攻击力的 40%)
愤怒的上勾拳!(R)
目标伤害量 150/250/350(+攻击力的 70%) → 200/300/400(+攻击力的 70%)
路径伤害量 75/125/175(+攻击力的 35%) → 100/150/200(+攻击力的 35%)
延迟稍微减少。
伦诺克斯
攻击速度 0.12 → 0.14
每级别 耐力 16 → 19
里昂
保留整体实用性部分,小幅下调过于强大的能力。
水武间(W)伤害量 10/15/20/25/30(+攻击力的 30%) → 10/15/20/25/30(+攻击力的 20%)
洛兹
小幅提高上个版本中表现不好的洛兹。
每级别 体力 56 → 60
卢克
完美管家(P)击杀阿尔法与奥米加时,将得到5个完美管家叠层。
李黛琳
在全区间有高机动性的表现,小幅下调。
八卦迥龙腿(Q) 冷却 12/11.5/11/10.5/10秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒
莉央
小幅提升对付高防御的能力。
集中(P) 基础 防御力 减少率 5/7.5/10% → 5/10/15%
马格努斯
马格努斯的 猛击(E)比正常的认知下,在击退得更远一些,为了减少与实际认知的差距,调节高性能,稍微缩短了击退距离。
猛击 (E) 击退距离 3.25m → 3m
芭芭拉
磁力风暴 (E)成功设置时期望值过高,稍微下调。
磁力风暴(E)
晕厥时间 0.75秒 → 0.6秒
护盾伤害吸收量 30% → 20%
埃索
游击战术(P) 陷阱设置时间 减少 0.3/0.4/0.5秒 → 0.1/0.25/0.4秒
亚历克斯
降低过度的机动性,提高熟练玩家使用亚历克斯时的战斗力。
基础移动速度 3.15 → 3.1
突袭(近攻 Q)/伏特枪(远攻 Q) 远攻 2叠层+维持 近攻 2叠层时 攻击速度 增加 15% (新)
威廉
将终极技能调整得更具战略性。
基础 体力值再生 0.6 → 0.9
王牌投球(R) 棒球扩散的更广一些。
玄佑
稍微提高了普攻能力,并通过调整鏖战(P)以提高生存能力。
攻击速度 0.12 → 0.14
武器
起火(通用)
伤害量:目标当前体力的 3% → 目标体力上限的 1.15%
拳套
如来神掌
技能增幅 19% → 15%
冷却缩减 上限值 5% (变更为独有装备效果)
手枪
格洛克 48
攻击力 70 → 75
攻击射程 0.5 → 0.75 (变更为独有装备效果)
马格农·博亚 视野 2.5 → 1.5
吉他
少年魂
射程 0.75 (变更为独有装备效果)
短剑
斗篷和短剑(D) - 变更为独有伤害
斧子
武器技能重组
血之螺旋(D)
每次对敌人进行普攻时,可以获得1层螺旋叠层, 累积 4/3叠层即可激活武器技能。
使用技能消耗螺旋叠层并朝指定的方向前进,给范围内的敌人造成攻击力的 125% +目标 体力上限的 7% 的独有伤害并恢复伤害量100%的体力。
攻击野生动物可以获得2个螺旋叠层, 同时造成攻击力的 60%的技能伤害。
冷却 : 无
锁镰
攻击射程 0.2 (变更为独有装备效果)
死神镰刀
攻击射程 0.5 (变更为独有装备效果)
死亡圣神之镰
攻击射程 0.5 (变更为独有装备效果)
大镰刀
攻击射程 1 (变更为独有装备效果)
赫帕尔
组合方式变更 死神镰刀 + 白羽扇 → 大斧 + 海盗旗
等级变更 英雄 → 传说
吸血 12% (新)
攻击射程 0.5 (删除)
技能额外伤害 35 (删除)
移动速度 0.07 (删除)
减少治愈 (删除)
独有装备效果: 微步
移动充能 (移动24m时充满)
与充能叠层成正比增加移动速度上限至 0.12。
下一个普攻时
消耗所有叠层 造成上限为120的独有伤害。
充满后命中时,2秒间 赋予15% 移动速度减少效果。
突击步枪
95式自动步枪
攻击力 83 → 87
攻击射程 1 (变更为独有装备效果)
极地加农炮 (新)
等级 : 传说
组合方式 : STG-44 + 能源晶石
能力值
攻击力 135
视野 1.5
子弹数 120
西洋剑
陨星重剑
攻击力 70 → 64
暴击伤害量 12% (新)
棍棒
如意金箍棒
攻击射程 1 (变更为独有装备效果)
弩
狙击弩
攻击射程 1 → 1.25 (变更为独有装备效果)
沙兰加
攻击力 140 → 128
独有装备效果: 微步 (新)
移动充能 (移动24m时充满)
与充能叠层成正比增加移动速度上限至 0.12。
下一个普攻时,消耗所有叠层 造成上限为120的独有伤害。
双剑
武器技能重组: 双剑狂舞(D)
第1段
朝指定的方向舞双剑突进2m。
伤害量 攻击力的 25/40% x6 (与此前一样)
变更点
变更为集中精神方式。在完成施法动作后,可以被负面效果(CC)取消。
命中4次以上,可以使用2段。
第2段
快速移动到目标位置并突破空间,对所有命中的目标造成125/180%的技能伤害。
双节棍
刻耳柏洛斯
攻击射程 0.5 (变更为独有装备效果)
暗器
飞镖弹
攻击力 85 → 88
攻击射程 0.5 (变更为独有装备效果)
狙击枪
武器技能重组
狙击 : 朝指定方向激活狙击模式。在狙击模式下,增加视野,缩窄视角。一段等待时间后在视野内可以朝指定方向使用技能亡命射击。
亡命射击 : 射程远,可以给命中的敌人造成攻击力的 100/120%的技能伤害,并发射一枚子弹使敌人陷入固定状态4秒。发射后可以使用技能地狱之眼。
地狱之眼 : 发射一枚子弹给命中的敌人造成与体力成正比的伤害(攻击力的 100~200%/125~250%的 技能伤害)
冷却 : 20/15秒
射程 : 30m
夜行
攻击射程 1 → 1.25 (变更为独有装备效果)
霹雳火炮 (新)
等级 : 传说
组合方式 : 斯普林菲尔德 + 三昧真火
能力值
攻击力 165
攻击射程 -1
子弹数 1
相机
增加纳塔朋使用的新武器群。
新武器技能:闪光灯 (D)
开启闪光灯,造成 80/160(+攻击力的 50%/100%)的技能伤害。面朝自己的敌人承受 100/200的额外技能伤害,同时失明1.5秒。
镜头 (新)
等级 : 一般
组合方式 : 玻璃瓶 + 监视器
能力值
攻击力 12
视野 0.5
袖珍相机 (新)
等级 : 稀有
组合方式 : 镜头 + 潜行相机
能力值
攻击力 24
视野 1
复古相机 (新)
等级 : 英雄
组合方式 : 袖珍相机 + 黄金
能力值
攻击力 43
每级别技能增幅 2%
视野 2
测距仪 (新)
等级 : 稀有
组合方式 : 狙击镜 + 破碎的手表
能力值
攻击力 40
冷却缩减 6%
视野 3.5
全息瞄准镜 (新)
等级 : 英雄
组合方式 : 测距仪 + 花朵
能力值
攻击力 50
冷却缩减 15%
视野 5
摄影枪 (新)
等级 : 高级
组合方式 : 镜头 + 瓦尔特PPK
能力值
攻击力 19
视野 1
步枪式相机 (新)
等级 : 稀有
组合方式 : 摄影枪 + 费德洛夫自动步枪
能力值
攻击力 40
攻击射程 0.5 (独有装备效果)
视野 2
高倍望远大炮 (新)
等级 : 英雄
组合方式 : 步枪式相机+ 弹夹
能力值
攻击力 55
攻击射程 1 (独有装备效果)
体力 280
视野 4
V.I.C.G (新)
等级 : 英雄
组合方式 : 摄影枪 + 手机
能力值
攻击力 66
普攻额外伤害 25
视野 1
投掷
烟雾弹 充能速度 20秒 → 15秒
弓
木弓 组合方式 变更 树枝 + 钢琴线 → 弓 + 钢琴线
重弓
攻击力 26 → 35
攻击速度 15% (删除)
火矢弓 技能额外伤害 18 → 14
阿提米丝 (新)
等级 : 英雄
组合方式 : 重弓 + 靛青月石
能力值
攻击力 80
技能增幅 15%
体力上限 250
耐力上限 200
视野 1.5
护甲
胸部
西装 组合方式 变更 军装 + 缎带 → 皮夾克 + 缎带
旗袍 耐力值再生 120% → 100%
龙之道服
攻击力 15 → 10
攻击射程 0.6 → 1 (变更为独有装备效果)
耐力值再生 120% → 100%
大祭司长袍
冷却缩减 上限值 5% (变更为独有装备效果)
星火洋装 炽焰 伤害量 体力上限的 3.5%(近攻) / 3%(远攻)→4.5%(近攻) / 4%(远攻)
红心女王
冷却缩减 上限值 10% (变更为独有装备效果)
手臂
南丁格尔
超愈 (所受恢复) 20% → 25% (变更为独有装备效果)
德罗普尼尔 技能增幅 17% → 19%
沙·贾汗之剑
攻击力 30 → 33
体力上限 230 → 145
承受普攻伤害减少 2 → 8
等离子电盾 (新)
等级 : 英雄
组合方式 : 钢制手盾 + 电子元件
能力值
攻击力 20
防御力 20
攻击速度 28%
银河腕表 (新)
等级 : 英雄
组合方式 : 破碎的手表 + 秘银
能力值
防御力 38
移动速度 0.12
冷却缩减 12%
日珥 (新)
等级 : 传说
组合方式 : 红宝石手链 + VF 血液样本
能力值
体力上限 325
耐力上限 250
冷却缩减 15%
冷却缩减 上限值 10% (独有装备效果)
腿部
木鞋 (新)
等级 : 高级
组合方式 : 树枝 + 套索
能力值
移动速度 0.15
登山鞋 (新)
等级 : 稀有
组合方式 : 木鞋 + 石头
能力值
移动速度 0.28
生化推进器 (新)
等级 : 英雄
组合方式 : 木鞋 + 急救箱
能力值
移动速度 0.38
体力上限 300
超愈 (所受恢复) 25% (独有装备效果)
马弗里克之履 攻击力 10 → 15
红鞋 攻击力 20 → 25
赫尔墨斯之靴 移动速度 0.35 → 0.4
头部
消防头盔
组合方式 变更 安全帽 + 水 →安全帽 + 沸水
耐力值再生 50% (新)
摩托车头盔
组合方式 变更 消防头盔 + 望远镜 → 安全帽 + 狙击镜
能力值
体力 285 → 300
视野 1 → 2
庞克头盔
耐力值再生 50% (新)
体力上限 315 → 300
荆棘 伤害反射量 7% → 8.5%
战队头盔 (新)
等级 : 英雄
组合方式 : 消防头盔 + 改良型捕鼠夹
能力值
体力上限 275
承受技能伤害减少 12
耐力值再生 65%
脸谱
等级变更 英雄 → 传说
意念 (变更为独有装备效果)
天使光环
攻击力 15 → 20
意念 (变更为独有装备效果)
装饰
射击教本
攻击射程 0.35 (变更为独有装备效果)
白羽扇 移动速度 0.1 → 0.08
弹夹 体力上限 300 → 165
鹰眼
攻击射程 0.5 → 0.75 (变更为独有装备效果)
翡翠石板 冷却缩减 12% → 15%
芭蕉扇
微步
移动速度 上限值 0.2 → 0.18
光学迷彩包 (新)
等级 : 稀有
组合方式 : 弹夹 + 军装
能力值
体力上限 +360
承受普攻伤害减少 6
秘银箭筒 (新)
等级 : 英雄
组合方式 : 箭筒 + 秘银
能力值
防御力 12
攻击速度 22%
移动速度 0.1
攻击射程 0.75 (独有装备效果)
音乐盒 (新)
等级 : 稀有
组合方式 : 纸盒 + 马达
能力值
体力 235
攻击速度 18%
昆德拉 (新)
等级 : 传说
组合方式 : 靛青月石 + 秘银
体力上限 185
视野 1.5
移动速度 0.1
意念 (独有装备效果)
使用技能可以为意念蓄能。
充好电的状态下的3秒内,普攻造成 技能增幅 %的 1.75倍(近攻)/1.35倍(远攻) 的额外伤害。
冷却 : 3秒
食物
急救箱 生成数1 → 2
创可贴已删除,急救箱只能作为掉落物品获取。
柑橘蛋糕(原:香橙蛋糕)
更换图片
体力值再生 380 → 325
生日蛋糕 (新)
等级 : 稀有
组合方式 : 柑橘蛋糕 + 鸡蛋
能力值
体力值再生 650
生成数2
叠层上限 5
白酒 组合方式 变更 酒精 + 打火机 → 酒精 + 玻璃瓶
高粱酒 耐力值再生 1080 → 800
桂花酿
耐力值再生 600 → 750
叠层上限 5 → 6
药酒
耐力值再生 600 → 1080
生成数5 → 3
陷阱 & 其他消耗性物品
VF血液样本变更等级以增加值航空补给箱子的价值。
VF血液样本 等级变更 稀有 → 英雄
潜行相机 (新)
分类 : 设置
等级 : 高级
组合方式 : 监视器 + 树枝
生成数: 2
设置后3秒进入隐形状态。
叠层上限 6
只有纳塔朋可以制作。
秘银细线
生成数3 → 2
伤害量 300 → 360
铁处女陷阱
组合方式 变更 刺板 + 断头台 → 改良型捕鼠夹 + 断头台
伤害量 285 → 300
熟练度
减少制作鞋子所获得的移动熟练度,同时降低移动熟练度效果本身。
每级别 移动熟练度 非战斗中 移动速度 0.02 → 0.015
制作腿部 护甲时,移动熟练度获取量 根据级别 120/240/420/720/1200 → 100/200/350/600/1000
区域
各区域物品数量变化
医院
剪刀 7 → 8
废铁 8 → 9
羽毛 8 → 9
柠檬 4 → 5
创可贴 (删除) 4
面包 5 (新)
拖鞋 (删除) 7
胶水 7 → 8
裤袜 6 → 7
码头
监视器 6 → 3
面包 4 (删除)
拖鞋 7 (新)
各模式平衡
纳塔朋 使用相机时
双人模式 造成伤害 97%
三人模式 造成伤害 95%
秀雅 使用锤子时
双人模式 造成伤害 100% → 97%
三人模式 造成伤害 96% → 93%
亚历克斯 使用暗器时
双人模式 造成伤害 92% → 90%
三人模式 造成伤害 89% → 85%
雪 使用双剑
双人模式 造成伤害 94% → 92%
三人模式 造成伤害 91% → 88%
杰琪 使用双剑时
双人模式
造成 伤害量 92% → 90%
承受 伤害量 98% → 100%
三人模式
造成 伤害量 88% → 86%
承受 伤害量 91% → 93%
bug修复以及优化事项
教程优化事项
即使在重新启动第1章教程时,也会出现剧情动画。
第一章教程操作键指导优化。
进行第2章教程不根据指示操作时,指示方向箭头显示不正确的问题已修复。
第3章教程的初始武器更改为弓,目标武器改为阿提米丝(新物品)。
第3章中的迷你地图的路线加入效果,更显直观性。
缩小教程AI追击玩家的范围。
修改表情UI和点击图标重叠,从而阻止点击的问题。
游戏改善事项
无法阻止状态被减慢影响的问题已修复。
突进中死亡时会卡在墙上的问题已修复。
使用传送门时,部分角色的技能效果会随传送门一起持续显示到传送到的位置。
新增游戏内聊天 On/Off 功能
搜索物品时增加了ping音效
双人/三人模式中被击杀后重新连接时,尸体图标显示异常的问题已修复。
陷阱伤害会应用普攻附加效果的问题已修复。
自定义观战模式中维克莱恩登场时,如果还未被任何实验体看到,观战者也无法查看维克莱恩的问题已修复。
航空补给箱在被捡走后仍然会有光标显示的问题已修复。
在排位赛中,第一名队伍无法获得被野生动物击杀或死于禁区的玩家的击杀MMR的问题已修复。
在采集完成之际尝试显示信息覆盖层时,采集结束后覆盖层偶尔会有残留的问题已修复。
已登录技能顺序的路径中的第一个技能顺序不显示的问题已修复。
实验体死亡时打破体力条的效果在远处间歇性显示的问题已修复。
直至视野更新前,观战中的扩展小地图 (M) 上都不会显示尸体图标的问题已修复。
开启快速施法射程指示的状体下在使用技能中被负面效果(CC)击中时,释放技能按钮不会施法的问题已修复。
击杀实验体时效果间歇性显示为绿色的问题
角色头顶昵称随着分辨率的降低显示在更高位置的问题已修复。
医院急诊室内墙附近有敌人时看不到敌人的问题已修复。
进入隐身时耐力看起来似乎会恢复的问题已修复。
维克莱恩的仇恨值为0时减益效果会消失的问题已修复。
可以从箱子或尸体中获得部分数量的物品显示为无法获得的问题已修复。
升级文本被体力条掩盖的问题已修复。
自定义游戏死亡后观战按钮不显示的问题已修复。
回收再生手环的尸体上可以提供视野的问题已修复。
双人/三人模式中队友死亡时即使处于很远的地方,也会出现发现尸体的台词的问题已修复。
训练模式中的木桩不再视野范围内时,造成的伤害量会重置到0的问题已修复。
修改部分传送门传送位置。
修改部分工具提示。
实验体&武器 优化事项
bug修复中的"可疑代码修复"指的是重现错误的条件不明确的情况下修复的"可疑代码"。 如果再次发生,还请反馈给我们。
还未连接的 娜町 陷阱因 EMP 探测仪失效时,连接后可以被激活的问题已修复。
妮琪 三人模式中未应用适用于全体实验体的承受伤害量补正值 -3%的问题已修复。
妮琪 如果目标在重拳(E1)施法后进入范围内, 不会承受伤害的问题已修复。
洛兹 中空弹(E) 命中后再次使用技能时,可以无视移动命令进行普攻的问题已修复。
卢克 保洁服务(Q) 命中的效果会被体力条掩盖的问题已修复。
芭芭拉 特定条件下,BT-MK2 远程无人机(Q)技能图标不显示技能等待状态的问题已修复。
伯尼斯 鹰眼(E) 效果被体力条掩盖的问题已修复。
修凯 制作料理时,因超过数量叠层掉落在地上的食物不适用加成效果的问题已修复。
彰一 无法在监视器下方生成的短剑上使用提案 (W)的问题已修复。
秀雅在使用堂吉诃德(E)后对目标进行自动攻击时的动画显示的更加流畅自然。
希瑟拉 同时对彼此使用一起玩吧!(E)时,威尔逊会停滞在拉伸状态的问题已修复。
希瑟拉 最终解脱(R)效果被体力条掩盖的问题已修复。
西尔维娅 在摩托车模式中使用孤轮疾驰(E)时,无法预约其他技能的问题已修复。
阿德拉 王翼易位(E)的可移动范围和指示器相异的问题已修复。
埃索 军事用炸药 (Q)因物品独有伤害缩短爆炸时间的问题已修复。
埃索 军事用炸药(Q) 被体力条掩盖的问题已修复。
威廉 位于灌木丛中,在西尔维娅终点线(W)技能上使用挥臂投球(W)技能会出现效果发亮的问题已修复。
威廉 热身(被动) 叠层持续时间将显示。
Eleven 汉堡骑越(E) 技能在充满前一刻跳跃时,会卡在半空中的"可疑代码"已修复。
Eleven 汉堡骑越(E) 技能在摄像头固定的状态下使用时,画面会晃动的问题已修复。
Eleven 获得汉堡时的效果被体力条掩盖的问题已修复。
扎希尔 那罗延法宝(Q), 阿德瑞娜 - 莫洛托夫燃烧瓶(R), 娜町 - 松鼠陷阱 (W) 等可生成物体的技能无法正常设置的"可疑代码"已修复。
扎希尔 死神之目 标识效果被体力条掩盖的问题已修复。
哈特 使用延音(Q) 中制作武器会导致Q技能的升级选择界面无法显示的问题已修复。
玄佑 核冲击(R)和 双节棍 猛龙过江(D)在迷你地图中使用时无法快速发动的问题已修复。
短剑 斗篷和短剑(D)以及 拳套 上钩拳(D)的普攻额外效果不再适用。
从尸体处获得的 暗器/投掷 武器无法正常使用的问题已修复。
大厅优化事项
长时间游戏时,因断开连接导致预设团队运转错误的问题已修复。
自定义模式中,房长可以开启或关闭位置空格
自定义模式中强制退场的功能不正常运作的问题已修复。
战略地图中如果于队友选择同一个角色将加强警示。
队友还在游戏中时尝试匹配,之后的匹配按钮不运作的问题已修复。
排位赛中还处于待评级状态,结束游戏时会显示评级和排位分数的问题已修复。
打开好友目录时无法关闭每日任务窗口的问题已修复。
没有额外路径的情况下更新路径时出现空白弹出窗口并无法更新的问题。