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卡牌缔造者如何创建自定义卡牌 卡牌DIY教程分享

2022-04-01 18:42  教程之家  媛媛  
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卡牌缔造者

卡牌缔造者 最新版

大小:未知 语言:简体中文

类型:单机游戏 等级:★★★★☆

卡牌缔造者自定义卡牌是游戏的核心玩法之一,如何进行卡牌DIY?怎么创建自定义卡牌?下面一起来看看卡牌缔造者卡牌DIY教程

1:首先安装一个代码编辑器

推荐vsCode 安装一个godot代码提示插件

2:建立第一张卡牌所需的文件

在你的游戏目录,mods文件夹下建立一个card文件夹,之后你的所有卡都应该放入这个文件夹,现在在其中建立你第一张卡牌的文件夹,取名c_xxx,这里必须包含前缀c_,余下的xxx你可以任意,但为了不与其他作者的mod冲突,可以夹带你的独特id,比如c_hideChara_abc。

然后在你建立的文件夹中,创建同名的脚本文件,c_hideChara_abc.gd

最后准备一张卡牌的插图图片,格式为jpg,大小600*520,放入文件夹,取名img.jpg

3:编写卡牌脚本

extends Card

func init():

att.atk = 3 #卡牌的攻击力

att.maxHp = 3 #卡牌的生命值

att.cry = 3 #卡牌的费用

lv = 2 #卡牌的等级 2为蓝色 卓越 最高4 传说

type = TYPE.CREATURE #卡牌类型为随从

camp = "m_white" #白色阵营

name = "侦查天使" #卡牌名称

tab = "天使" #卡牌的类别标签,是一个天使

dec = "战吼:抽一张牌" #卡牌的效果描述

#绑定信号来触发效果

func _connect():

var skill:Skill = addSkill("k_zhanHou") #为他添加一个战吼效果

skill.connect("onTrigger",self,"runTrigger") #绑定战吼触发时的信号,战吼时,会执行自定义runTriger这个函数

#战吼会触发下面这个函数

func runTrigger():

getHero().drawCard() #取卡牌所有者并使其摸一张牌。

4:在游戏中测试

保存上面的脚本文件,我们的第一张卡牌就大功告成了,很简单吧,接下来,在牌册中你就能看到自己制作的卡牌了

当然,如果你想要更快捷的测试你的卡牌,可以先将游戏转为mod测试版,在steam中游戏属性页面,输入测试分支的密码123456123456,即可进入测试版

在这个版本里,你可以使用各种巫师指令测试你的mod

5:上传mod

最后,你可以在测试版,创意工坊-上传mod 页面,填上你的mod信息 上传你的mod,就可以和其他玩家分享你的创作了

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