HUMANKIND中世纪时期是游戏中的主要阶段之一,中世纪时期都有哪些文明?中世纪时期什么文明厉害?下面一起来看看HUMANKIND四测中世纪时期全文明强度排行
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基于四测最高难度。
愿我们见证太阳从千山万水中升起阿兹特克:T3
真是不太行,EQ作用有些微妙,EU嘛,真的挺不咋地的,也就LT有些东西,还是远古时代迈锡尼LT的下位,说实在,中世纪各文化都变得挺强力了,倒退的阿兹特克也就只能T3了。
市场使我们富裕,文物让我们开明拜占庭:T2
不算怎么强力的产出,毕竟LT被大削,EQ金产出比不上其他商路流文化的EQ,EU科技还太靠后,整体来说吧,中规中矩,不过四测能整不少马还是不错的,可惜的是EQ只能每个区域出一个。
以义比之,即可知君子之所为法兰克:T2
就是个啥都有些产出,不过最后只能表现的中规中矩了,LT给相当多食物,但由于人口增长限制,在这个时代粮食产出在达到让城市1回合90%人口增长积累槽时就已经够了,EQ是科研区,也是科研产出不很多,EU虽然很强力,但没法攻城(骑兵没法翻越城墙)是硬伤。
我们的市场汇集世间珍馐加纳:T1
EQ改为与商路挂钩,和阿契美尼德波斯EQ一样,变得十分强力,尤其是在四测这种资源丰富的场景中,是当之无愧的T1档商业文化,适合单城打法。EU是反骑兵的骑兵单位,野战基本不虚谁,LT嘛,通过贸易累积大量奢侈还是会带来不少产出的。
纵使世界毁灭,正义必须伸张条顿:T3
砍的很厉害,主要是EQ这里,三测时EQ还是相当强力的,毕竟没有数量限制以及是工业产出,结果四测变成了产出信仰,更别说数量还被限制了,整体强度直接炸了,本身LT提供的产出就挺杯水车薪的,现在只剩下EU能打,不过得注意了,从四测开始骑兵没法攻城了,惨啊。
一山不容二虎高棉:T1
EQ现在与人口和城区挂钩,LT虽然就相当于1大理石奢侈,不过整体都挺强力,尤其EQ的产出相当爆炸,EU也是非常强力的象弩,并且是枪手,根本没有近战脆弱,整体非常强力,工业方向爆发期的代表文化。
犁耙胜于刀剑英格兰:T1
英格兰的强度无关乎其自身,而是由于其所处的发展阶段以及文化类型,说实在英格兰LT提供的产能真不多,EQ基本没啥用,EU力低,整体不咋地,就是个T3水准,但谁让它是中世纪唯一的农业文化,那就是T1了,在农业方向发展中,到中世纪这个阶段,其实人口早都能达到最大的增长速度了,完全没必要选择法兰克,如果需要选择法兰克,那最好想想是不是自己的战略问题,因此唯一能提升人口增长速度的就是农业文化的主动能力,所以英格兰很强,毕竟几乎一回合点一下能力,涨人口效率超群。
风过发梢剑染血,夫复何求蒙古:T0
游牧有多强在匈那里已经说过了,蒙古就是游牧骑射的继任者,EQ与EU和匈基本无异,就是EU多了些力,更强了,完全可以靠匈EU升级出来,另外LT提供了额外的劫掠加成,可以更快地靠劫掠出EU了,毕竟能劫掠出更多的粮食了,嘛,就和匈一样,完全的超规格。
祈祷于清真寺,记录于图书馆伍麦叶:T2
中规中矩的强度了,不过是唯一的科研文化,就是个还行的水平,LT与EQ都是出科研的好手,EU嘛,现在骑兵就那么回事了。
敌方海岸线延绵不绝,而我们人多势众诺斯:T0
中世纪是唯一双T0的时代,诺斯靠着其疯狂的劫掠收益而跻身前列,EQ的数量虽然有了限制,但提供的劫掠加成收益是没有上限的,通过快速出EU配合LT甚至能在新大陆快速圈地疯狂出EQ来增加劫掠收益,当然最好的依旧是自我劫掠,现在劫掠城市范围内的城区回合数过多,因此还是劫掠哨站的资源采集区最好,四测的资源甚多,有非常充足的劫掠点,和三测一样都是超规格的“商业”文化。