红至日2幸存者狙击手是游戏中的一个强力高输出职业,狙击手如何选择武器和配装?狙击手技能怎么用?下面给大家分享一个红至日2幸存者狙击手职业攻略
红至日2幸存者狙击手职业攻略
职业特色:
用副武器造成大量能量属性伤害(副武器为突击IV型或者钉刺狙击枪),或者实弹属性伤害(钉刺狙击枪)
多个技能可以有条件返还服务器子弹或制造副武器子弹
有多个减怪物实弹抗性的技能供选配,并且有一个小的减抗技能(仅侦察和狙击有)
(截至1.2版本)全职业最强的单体控怪技能:诱捕 (详见下面的描述)
在沉默猎手技能的加持下可以兼职半永久隐形的侦察,可以单人深入菌毯区去做任务
血量低,自带回血慢,身板脆,切换副武器为钉刺狙击枪时由于不能动容易死
注意:狙击的大部分技能效果需要副武器为钉刺狙击枪或者突击VI时才有效果
注意:狙击大部分技能的伤害加成效果都是基于武器伤害的加算,多个技能的加成效果是相加计算的,而不是相乘计算;;;;**特例,仅有眼部植入物技能是乘算
注意:狙击搜刮时捡到的副武器弹药尽量带着,前期多用技能来攒子弹
注意:狙击有若干有隐身效果的技能,但单人solo的情况下,隐身是无效的,多人时如果其他人都死了,你的隐身也是无效的,隐身在被怪物贴脸的时候也是无效的
狙击通常带什么物资:自己搜刮时至少准备一组医疗包,高难度或新手可以储备两组医疗物资,找不到医疗包的话带抗毒血清也行
其次狙击要带稀有的重要物品:捕捉陷阱,能量核心,血量核心,队伍里需要的武器升级组件
再次是带1组炸药类物资以防不测:例如遥控炸弹,跳跃炸弹,或者连锁炸弹
最后是带副武器弹药
关键武器详解:
主武器:推荐犀牛,重量轻,减移速少,前期防身
副武器:钉刺狙击枪 用于实弹爆发流,射速流,堆单发伤害
副武器:突击VI型:只有能量模式,相比钉刺狙击枪在能量射击不耗蓝,适合死神流
在小队中的定位:
1.提供高额稳定的能量伤害:大部分boss类怪物都是弱能量伤害的,全游戏只有个别怪物有高能量伤2.害抗性
3.使用沉默猎手技能执行一些需要持续隐身的任务:例如去菌毯区做主线支线任务
4.使用诱捕技能控制关键大怪,boss怪物,如猎手,
5.使用减抗技能(小技能的目标标记)给Boss类怪物:例如猎手,塔纳托斯,毛绒恶犬,巨兽,从而让队友的实弹武器能对其造成有效伤害,或者便于自己切换
6.开局狙击一般是单走的,通过沉默猎手的击杀被动来提供间歇隐身保证自己的安全,但是高难度下怪物伤害高,单走可以离其他队友近一点方便结应,中期考虑和队友汇合
配装思路:
(由于现在版本基本上后期只有13-14个技能点,只能点满两个技能,另外两个技能要选点1级就收益高的技能
堆单发伤害(不太适合目前版本,因为千钧一发相比公测时削太多了)
射速流:1.2版本的快速射击是14-17秒,配合小技能减抗,诱捕,钉刺狙击枪切实弹模式速射有很高的dps
半功能性输出:诱捕控怪,小技能减抗,给队友创造输出环境或者保护队友
死神流:以狙击的死神技能为核心 强大但是难以掌握,高手向,通常推荐配合副武器突击VI使用
全技能效果说明和详解:
(*如果和游戏内说明不符,以此指南为准)
(*如果和游戏内实际效果不符,则以实际效果为准)
(*强力技能靠上,垃圾技能靠下)
狙击的小技能:
目标锁定(推荐狙击必带):被标记怪物的实弹抗性乘以60%,持续20秒,冷却15秒,耗蓝15,性价比超高
荧光棒(可考虑带):开小范围视野,嘲讽高威胁怪物(不包含毛绒恶犬,塔纳托斯,样本等Boss),可嘲讽开膛恶犬,自保狗,寻血恶犬一类怪物,冷却20秒持续6秒
个人照明弹:开视野,嘲讽小怪,持续15秒,冷却30秒,性价比不错,可在刷波前后用于预警boss类怪物
名称:死神 (*1.2版本存在叠满当前技能等级对应的最大层数后不能通过击杀来刷新最大层数的bug)
效果:
死神这个技能:加回蓝,能隐身,加射速,加攻击力,加暴击率,加暴击倍率,还能回子弹
首先注意,死神这个技能的buff分为两个:
BUFF1:(只要死神开启并且未进入cd就有)
加20%暴击率
加0.25的暴击倍率
每秒减少20点蓝量(可被自带的回蓝或其他来源回蓝速度如能量电池抵消一部分)
*注意:只要死神技能开启并且未进入cd就有,并且这个Buff不会显示在状态栏BUFF列表里
*BUFF2结束后,BUFF仍然存在,直到手动再按死神技能关闭,或者蓝量归零进入CD,或者切到主武器开一枪,这时死神会进入一个既不能冷却,又不能提供buff的状态,需要再按下死神技能按键来进入冷却(并扣60蓝)
BUFF1未结束的情况下,弹匣内剩余小于等于4发时,开枪后等待1-2秒即可返还1发子弹
BUFF2:(在BUFF1存在的情况下,击杀怪物)持续时间5秒,击杀1怪物1层,最多叠5层,*1.2版本存在不能用击杀来刷新当前等级下最大层数持续时间的bug,也就是说例如点3级,杀了3个怪叠到3层了,必须等3层的5秒时间结束后才能从1层叠起(此bug预计1.3版本修复)
*******图示为叠1层的效果*******满层5层效果参考游戏内技能说明
加成效果对主武器也有,但是主武器击杀不能触发死神的击杀后的buff,且死神状态下切到主武器开一枪会打断BUFF1但技能并不进入cd,需要再手动关闭死神并且扣60蓝
死神的击杀buff同时提供隐身,并且这个隐身不会被开枪打断(((沉默猎手的隐身会)
注意,当全队只有1人活着时,隐身是无效的,另外在和怪物贴脸时,隐身也会无效,和怪物拉开距离即可
总之死神也是要叠层数的
点满是加最大层数到5层
杀1个叠一层,叠满层数后不能刷新效果,必须结束后才能重新计算
关于返还子弹:
开启死神后(BUFF1),且开枪时弹匣小于等于4发,开枪后1-2秒会返还一发子弹
**返还子弹的效果只要开启死神就行,无需击杀怪物
**返还子弹不要求命中目标
如果死神的击杀buff结束,会每秒扣20蓝,被自带回蓝抵消后表现为站立时秒扣15蓝,如果扣到0则死神进入冷却,同时触发“传送回队友身边”**前提是必须在开启死神时身边4m内有队友***
如何规避主动结束死神的耗蓝惩罚:在刷新击杀buff时手动关闭,就会每秒回蓝25
(因为死神本身的开启后秒扣20蓝的buff结束了,只剩下击杀buff的秒回25蓝)
****备注,如果开启死神后切主武器开了枪,死神就会被强制结束,但不进入冷却,且不扣蓝,需要手动关闭死神,关闭时扣60蓝)***所以如果想让死神一直续着,就不要切回主武器
评价:上限高下限低的技能,手动开闭的耗蓝很高,冷却时间长,使用得当的话100%暴击率超高伤害乱杀,很吃队友的配合,需要队友留小怪活口给你杀来维持死神的续航,死神进入冷却后需要队友给你掩护。通常建议在刷波前或者刷波时进入死神状态,因为这时小怪比较多
使用技巧:
1.和队友保持语音沟通,告诉他们不要留一些小怪给你杀来保持死神状态的维持
2.离队伍保持一小段距离,确保有怪物可杀来维持死神状态
3.通过看小地图的红点来发现哪里有怪物可杀来给你维持死神状态
4.在下一波次怪物到来前或到来时再开启死神,确保有足够怪物给你维持死神
5.由于死神有满级50s的CD,所以可以考虑队伍准备两个突击VI死神狙击手
6.死神由于技能的特姓,和
7.死神可以优先携带12波投送的神器德川过载器,其冷却缩减40%和回蓝+2/s可以给死神狙击手提供强力续航,另外支线任务炉心熔毁的完成奖励道具携带时+5/s的回蓝,但是有减速20%(好像是)的debuff,酌情考虑给死神狙击手携带
8.动力电池可以提供20s时间的回蓝+10/s的buff,对死神狙击手维持死神状态有极大帮助,推荐队友捡到的动力电池都给死神狙击手
9.死神的射速加成导致死神需要大量副武器子弹,队友捡到副武器子弹可以给死神狙准备着,但是不要让死神狙带着,因为捡副武器子弹时有时会直接加到弹匣里而不是带在身上
10.死神的射速加成结合快速射击,以及突击VI本身的高射速能打出超大的爆发伤害,所以在快速射击冷却的时候
11.死神和其他技能不要同时开,先开死神,击杀,等蓝回复一下再开别的技能,防止突然没蓝
12.由于突击VI的开枪不扣蓝以及80发/分钟的特性,以及突击VI举枪不罚站(可以移动,移速减半)的特性,突击VI和死神的契合度更高,
13.死神能提供隐身,但是在1.2版本,目前死神的隐身和沉默猎手的隐身有点兼容性bug,死神隐身结束时有时会导致沉默猎手的隐身提前结束
14.目前1.2版本下,死神存在“死神的击杀层数在叠到当前技能等级对应的最大层时不能通过击杀来刷新的bug",需要等其持续时间结束后从1层叠起,预计将于1.3版本修复
15.死神前期可以考虑点1级,面临大量怪时从容清怪,后期10波以后再点满,收益很高
16.狙击其他几个技能都有子弹不足4发时补充到4发的效果,在死神技能进入冷却时可以用来提供最少限度的弹药
17.在强力队伍中,可以2-3个突击VI死神狙击,互为备份,从而变相使得死神的50s冷却变为20秒左右,保持持续的死神状态输出
名称:快速射击
效果:14-17秒(跟随技能等级),开枪扣4点蓝,时间内副武器开枪命中敌人后返还子弹,与技能描述不符,后续版本有可能改成4-7秒,弹匣内子弹不足4发时补充到4发,
评价:基本上狙击必带,提供高爆发,点1级收益很高,一般不点2级或以上,配合死神技能可以在不耗子弹的情况下速射
名称:诱捕(俗称狗链)(全游戏目前最强单体控制技能)
效果:给自己狙击枪下一发子弹加一个buff,加子弹暴击率(每级20%),此发子弹打到怪物身上后,会有一个桩子连接一根1m左右的绳子把怪物栓在很小的一个圆形内
可控怪物15-20秒 ******注意,
评价:推荐野队的狙击带,可以有效控制住塔纳托斯(隐身大蓝狗死神大蓝),样本,毛绒恶犬(毛绒绒),萨尔贡
注意:
1.有时候第一发子弹定不住怪物,需要多射击一发
2.个别情况下(10%几率左右)怪物会被连到狗链上但是绳子拴不住它们
3.目前已知对莱根厄施(绿色的超级大胖子)无效
名称:跟踪脉冲:(目前版本不是很实用,此技能格一般带诱捕技能)
效果:可侦测的范围很大,从狙击身上延伸一根红线连到高危怪身上,并使其实弹抗性乘以60% 例如20%变为12%,被指向的怪物将在迷雾中被所有队友可见,并且其实弹抗性将乘以0.6 例如90%实弹抗性被指向后变成54%(即此减抗并非减算而是乘算)
评价:蓝耗少,时间长,点1级性价比很高, 但其只对当前指向中的高危怪物有效
注意:
1.此减抗效果无法和小技能的减抗标记效果叠加
2.如果受到更高比例的减抗效果,怪物的最终抗性只计算更高的减抗
3.通常狙击选择在小技能里带减抗标记而非带这个技能
名称:狙击弹匣
效果:给副武器送1副弹匣,点满5级给2盒弹匣
评价:一般落地会主点这个技能,优先点满
注意:狙击搜刮时捡到的副武器弹药尽量带着,前期多用这个技能来攒副武器子弹
名称:沉默猎手(基本上狙击必带
效果:副武器狙击枪杀敌后,进入数秒的buff状态:
隐身(但开枪的话会破隐形),加攻击力,加暴击倍率,加大量移动速度(满级50%)
评价:效果非常强劲,基本上狙击弹匣技能点满后就会点满这个,后期酌情让一部分技能点给死神
死神进入cd时可以把技能点退下来再点到沉默猎手上
注意:【BUG及规避】副武器开枪后秒切会主武器的话可能会因为击杀时举枪的是主武器而无法触发此技能的被动效果,所以副武器开枪后建议等1下下再切枪
注意:此技能点高后,狙击具备极强的单走能力,可以孤军深入菌毯区去单人做任务之类的(*真正的侦察)
名称:千钧一发(目前不太行
效果:开启技能后,切换到副武器狙击枪时,每秒钟加1层充能,每层充能提高伤害
评价:公测时很强,现在基本上砍废了,开启后只有十几秒时间能充能,而且伤害提高不了多少,技能冷却时间很久,而且没有公测时的返还子弹功能了,砍废了(截至1.2版本
注意:充能叠加的Buff效果开一枪就没了需要重新充能
名称:眼部植入物(目前不太行
效果:主动技能,施放距离超级远,可以开视野(开视野仅仅对狙击有效),并标记一定范围内的怪物,使其受伤增加(满级时20%)---目前未测试此增伤对队友的伤害是否有效,欢迎反馈
评价:持续时间尚可,技能消耗少,缺点是增伤不太行,而且其他技能比它收益高
名称:隐匿
效果:开启后若干秒加少量移速并隐身
评价:垃圾技能
名称:信号枪
效果:开视野,嘲讽小怪
评价:积累,小技能的个人照明弹技能比这个性价比高多了
名称:声波闪光雷
效果:
评价:狙击不带这个、
名称:暴击
效果:被动加少量暴击率和暴击倍率
评价:加成太少了,垃圾技能
名称:目标标记
效果:被动效果是用主武器杀怪叠层数,每层加少量伤害和暴击倍率,下次副武器开枪时,层数全部消耗,仅仅对副武器命中的第一个怪物体现增伤效果!!!(太垃圾了)
主动技能效果是对下一枪命中的第一个怪物,使其实弹抗性乘以0.6
评价:性价比不高,狙击主武器基本只能勉强防身用,这技能挺垃圾的
名称:烟雾弹
效果:扔出一枚烟雾弹,经过烟雾弹的怪物被减速,并减少其最大压制值20点
(每级效果见游戏内说明)
评价:基本没用
名称:追猎者
效果:
评价:加成太少,废物技能
名称:液氮手榴弹
效果:
评价:不适合狙击带
推荐的狙击配置:
1.半辅半伤狙击(新手入门)(万金油)(适合在野队当狙击)
加点:开局点1级急速射击,1级造子弹,1级沉默猎手,然后点满造子弹,再点满沉默猎手,中期开始点1级诱捕,用于控制关键大怪如毛绒恶犬,塔纳托斯,猎手,后期把沉默猎手点满
通常带钉刺狙击枪,根据怪物抗性灵活切换实弹模式和能量模式
可以根据自己的手感把防御插件里的1个小电池和1个小血量换成1个大血量,或者1个视野模块
(通常建议新手带1个大血量模块,提高生存能力)
经常使用个人照明弹的小技能来给队伍开来怪方向的视野,可以有效预警高威胁怪物
2.突击VI死神流(操作量大,新手勿学,高手向,很吃队友,极度依赖和队友开黑沟通配合)
牺牲了诱捕技能的强力控制,牺牲了钉刺狙击枪的双模式切换能力,转而以纯粹的能量属性伤害
此配置需要注意和掌握的东西非常多,建议至少熟练使用上面的半辅半伤配置,并属性本指南其他章节的内容后再尝试此配置,此配置的关键就在于能不能恰当时机开启死神状态并且维持死神状态,非常吃和队友之间的配合,如果不开语音的话基本没太大发挥空间,一但死神技能进入CD就会变成憨憨狙击
**没有实弹射击模式,所以需要把弱实弹的怪物交给队友处理
目前以上两种为目前版本(1.2)公认的最佳配置,可根据个人情况进行微调,但不建议大幅更改